王賊 のバックアップ(No.56)
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ゲームの基本 †
- 進め方について
- “詰む”という状況はほぼないので、基本的に自由に進めて問題ありません
- 経験値や資金は、遭遇戦などのエキストラマップでいくらでも稼げます。部隊が死んでも雇い直すのも育て直すのも簡単です。気にせずGo!Go!
- 部隊が死ぬのが嫌な人は、とりあえず輸送隊を1軍団に1部隊ずつ配備してみると良いかもしれません
- ユニットについて
- 特に強いユニットというのは基本的にありませんが、ユニークユニットは一般ユニットより優秀な事が多いです
- このゲームで強いのは指揮官です。優秀なリーダーに率いられた部隊は驚異的な能力を発揮します
軍団長は○○将軍&○○陣&○道といったリーダースキルを覚えさせるのがお勧めです(優秀なスキルは殆どAランク以上なので序盤は気にしなくてもOK)- 例1:魔法将軍、疾風の陣、知者の陣、白虎の陣、王道を覚えたルティモネに率いられた魔法部隊
- 例2:騎兵将軍、青竜の陣、死者の陣、鳳凰の陣を覚えたルカを隊長にした、アルイエット、トール、リディアの騎馬部隊
- 将軍のいない部隊(傭兵・侍・投石機など)は単体では決して弱くはないのですが、上記の理由によりあまり将来性はありません
- 逆に、ろくなリーダースキルのない序盤に魔法部隊を導入しても役に立ちません。雇うのはルティモネ加入後でも十分です
- 育て方について
- 最速クリア(3T以内)で経験値ボーナス3000を得るのと、9Tで敵を全滅させて(敵15軍団として)60部隊の撃破経験値1800と9T以内ボーナス1200を得るのは変わりません
むしろ早めに称号が手に入る分、敵を全滅させるプレイの方が部隊は強くなります。お勧めは6Tで可能な限り敵を倒してのクリアーか9T以内での敵全滅クリアです - マップクリア時の経験値は生存部隊で頭割りなので、育てる気の無い部隊は出撃させないか、MAP途中で殺しておきましょう。このゲームは少数精鋭が基本です
- 最速クリア(3T以内)で経験値ボーナス3000を得るのと、9Tで敵を全滅させて(敵15軍団として)60部隊の撃破経験値1800と9T以内ボーナス1200を得るのは変わりません
- スキルについて
- Aランク以上に優秀なスキルが多いので、C以下で取るスキルは最低限に控えましょう。(Sまでの累積スキルPは6pで、スキル枠は4枠なので2pは無駄遣いできます)
- 出たら無条件に獲得すべきスキルは“剣の才能”(魔法部隊なら魔法の才能)で、本来ならSのスキルです。(これがFで取れるアルイエットとルティモネは破格の天才)
- 序盤で役立つスキルは“隊列”と“弓矢”。足が遅くて1ターン目に敵に攻撃できないときなどに便利です。中盤では“大治療”の有無でかなり難易度が変わります
- その他
- ケーニスクフェアのみ、仲間にできない可能性があるので“森の住人の頼み事”のミッションはクリア方法を注意してください(サブミッションを参照)
- 最弱ユニットは一葉。侍には将軍が無く、剣の才能も覚えません(一般兵の侍は覚える)。ユニークで唯一治療系を覚えません。ネームなのに汎用より弱いという不憫な子
- 最強ユニットはアルイエット。無能将軍なんて言われますがSまで育てば最高の攻撃力と防御力を併せ持ちます。このキャラの成長がこのゲームの攻略のカギと言えます
ユニット情報 †
各部隊の加入条件、習得スキル、ランクアップによる性能の変化などが記載されたページへのリンクです。お奨めのスキル構成について論ずることもできます。
ユニークキャラ | ジン | アルイエット | 八重 | ルカ | ルティモネ | 一葉 | トール |
キューベル | リディア | ネイ | ケーニス | ラウ ゲンドウ アデュ | |||
一般兵種 | 歩兵 | 重歩兵 | 精鋭歩兵 | 弓兵 | 騎馬 | 重騎兵 | 弓騎兵 |
魔法使い | 大魔法使い | 傭兵 | 侍 | 忍 | 輸送 | ||
特殊兵種 | 獣人 | 鬼人 | 竜兵 | 白竜兵 | 投石機 | バリスタ | 巨人 |
超多槍射砲 | |||||||
魔族 | ベト | ナメッド | モエルモン | 暗黒騎士 | ダークマン | ダークマジシャン | ファニードラ |
イモモ | ミックス | ファットデビル | ハラミボディ | ハンマースイング | 竜 | 漆黒騎士 |