王賊/輸送

[編集]特徴 †

最初から雇用可能だが、実は最強のバランスブレイカー。
Dで大治療を習得すれば更に化け、終盤で治療女神の称号を得れば神ユニットに。
どれか1部隊を禁止するなら、これを禁止するのが一番難易度が跳ね上がること請け合い。
HPの伸びが高く壁役が可能という面も見逃せない。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
F治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
D大治療-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
B緊急治療-7001行動「緊急治療」を選択可能。非攻撃。治療よりも回復し、更に攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
F弱者の心得状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002156010010
E25002176210020
D30002196410025
C35002216610030
B40002236810035
A50002257010040
S60002277210045

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 部隊員の場合、絶・緊急治療・大治療+神速(英雄の憧れ) 中盤までは激励があると少し有利になる -- 2007-07-05 (木) 09:58:30
  • 英雄なくても、HP6kあるから十分壁になるよ -- 2007-07-06 (金) 10:57:31
  • 回復以外の個別スキルいらないからリーダーにしやすいよね、衛生兵がリーダーってのにちょっとひっかかるけど -- 2007-07-06 (金) 21:14:08
  • 二週目の育成部隊リーダーに最適かも。治療女神にしておけば治療と大治療一つずつで十分足りるから、残った3つのスキル枠で疾風+研究+戦略とか。 -- 2007-07-08 (日) 01:55:14
  • HPお化け。でも防御力は薄いから過信は禁物。殴られまくると治療がおっつかないのであんまり変な場所におかないように。中盤ぐらいから高めの称号がつくので殴ってみるのもよし。思ったよりは数字が走ることが。 -- 2007-07-08 (日) 18:16:34
  • 後半はダメージ受ける暇がないほどパーティの火力が凄まじくなるので輸送隊は出場枠のジャマ -- 2007-07-20 (金) 08:17:12
  • モンスター・魔法使いなしでやっているがこいつのありがたみがよくわかる・・・ -- おーしん? 2007-07-27 (金) 09:41:37
  • 最初にやったときは「補給車」だと思ったよー。補給機能も欲しかった。 -- 2007-10-24 (水) 13:02:20
  • サブミッション遭遇戦をやりこんでいくうちに投石機の次に新たな敵部隊として重歩兵と共に現れる。 -- 2008-07-09 (水) 15:39:58
  • 敵輸送部隊はサブミッション遭遇戦をやりこんでいくうちにアルイエットがSランクになったら使える森のお願いを使用してくる。 -- 2008-07-19 (土) 16:48:40
  • 初期プレイでも序盤で使うのを止めた。 全く必要ない・・ -- 2008-09-08 (月) 00:53:14
  • 後半は移動・戦闘速度が低すぎて、邪魔に。前半は必要だけど。 -- 2009-07-30 (木) 16:40:02
  • 治療女神+絶の輸送隊は結構使えるよ。 -- 2009-09-20 (日) 21:21:13
  • 大治療必須、後はリーダーに良し、壁に良し。部隊員なら絶はほぼ必須。 -- 2010-02-18 (木) 14:55:58
  • 1周目から一度も使う必要が無い。回復は治療女神の称号目当てにジンやトールで。1周目から魔法・輸送・魔物・遭遇戦すべて皆無でクリアできる程度のヌルゲーです。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 13:35:56
  • ……でも、ダンジョンには通ったんだ……。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 13:44:42
  • 必要が無いのはご指摘のとおりだが、1周目の難易度を一番Upさせるのは「輸送隊無し」縛りなので、これが最大のバランスブレイカーであるのは事実。 -- 2011-05-04 (水) 08:48:08
  • 輸送隊さえ雇えばそれ以外の部隊は一切雇う必要がない。もちろん部隊購入無しでNMキャラのみでもクリア可能だが、おそらくそれだと3ターン以内クリアが厳しくなりExp不足からエクストラミッションでの経験値稼ぎをするはめになる。 -- 2011-05-04 (水) 08:52:13
  • ダンジョンに通うことを認めればベトでもクリアできるので、ユニット性能はもはやどうでもよくなる。すでの趣味の世界w -- 2011-05-04 (水) 08:54:24
  • 結局、資金は余りまくるので「補給」コマンドを使えば回復の必要性は薄れるし、さらにターンを気にしなければ地域活動でいくらでも資金も集まる。ダンジョンを禁止しないプレイでユニット性能を論じても意味が無いのです。 -- 2011-05-04 (水) 09:00:44
  • 2週目以降初期にとてもよいリーダーになる。部隊員としては大魔法部隊には必須。 -- 2012-11-12 (月) 22:59:06
  • 治療女神の称号を得て、大治療+緊急治療+神速の構え+絶で。竜などの高機動な部隊と組んでも置いていかれるので、歩兵や傭兵などの部隊と組ませよう。コストも大してかからないため、節約者を使わずとも良いし。 -- オーロラヒール? 2015-09-09 (水) 10:14:00