王賊/竜兵

[編集]特徴 †

特定のミッションをこなさないと雇えない割には、そんなに強くはない。
ケーニスが覚えない氷のブレスが、少しアドバンテージ。
ケーニスのお供にして、飛竜軍団を作ってみるのも楽しいかも。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
飛行---所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
F炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
B氷のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤1-2使用した部隊の士気を上昇させる
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F300054080355250
E310054282366270
D320054484366280
C340054686377290
B360054888377300
A380055090388310
S400055292388320

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 敵だと鬱陶しいが、味方だと使いどころがないユニット。氷も魔法の方がいいし・・ -- 2007-07-07 (土) 08:24:26
  • ポイントは高いHPと防御力。魔法使いを使わないのであれば強い部類。 -- 2007-07-08 (日) 18:19:41
  • 早い動きを利用してのお掃除兼、高いHPと防御力で前衛ができる、二週目以降はまあまあ便利なユニット。 -- 2007-10-24 (水) 12:46:19
  • 精鋭歩兵no -- 2008-07-19 (土) 16:49:46
  • サブミッション遭遇戦では精鋭歩兵の次に敵の新部隊として現れる。説明通り敵だと鬱陶しいので出来る限りはやく片付けよう。 -- 2008-07-19 (土) 16:51:29
  • 中途半端な竜は何匹居ても使い物にならない。 -- 2008-09-08 (月) 01:06:07
  • 飛行があるので何処でも動かせる便利な壁要員になる。壁にするなら英雄の憧れや対剣撃防御推奨。敵は氷のブレスで行動不能にする方向で。 -- 2013-10-26 (土) 23:49:45