王賊/ミックス
[編集]特徴 †
アニメでは火を噴くけど、実際は魔法系。鬼人の魔法特化上位種といった感じの魔物部隊。
魔法将軍の恩恵は受けられないが、それなりの前衛能力と驚異的な戦闘速を併せ持ちつつ、
高速詠唱+大火炎or大暗黒や大治療が使えるので、育てればバランスブレイカーも真っ青な強さを得る。
飛行を持つダークマジシャンと比べると僅かに破壊力は落ちるものの、
高速詠唱を習得できるユニットとしては有り得ない程の戦闘速を持つため、
敵に先制されて即死、などという事故とは無縁。
このメリットを最大限に生かせるかがポイント。
[編集]基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
[編集]スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
F | 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
E | 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
D | 火炎魔法 | 個 | 1-4 | 750 | 2 | 範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
A | 大火炎魔法 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
D | 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
C | 氷の魔法 | 個 | 1-3 | 250 | 2 | 範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
B | 流氷魔法 | 個 | 1-4 | 300 | 2 | 範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
F | 雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
D | 雷撃魔法 | 個 | 1-4 | 500 | 2 | 直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
B | 大雷撃魔法 | 個 | 1-5 | 600 | 1 | 直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
C | 暗黒魔法 | 個 | - | 700 | 2 | 使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。 |
S | 大暗黒魔法 | 個 | - | 800 | 2 | 使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。 |
F | 魔法の矢 | 個 | 1-5 | 350 | 5 | 狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
F | 咆哮 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
F | 治療 | 個 | 1 | 600 | 2 | 行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
F | 大治療 | 個 | - | 600 | 2 | 行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
S | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
A | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
A | 魔法の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。 |
A | 高速詠唱 | 個 | - | - | - | 攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
F | 魔族だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
S | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。 |
S | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
[編集]パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 2 | 60 | 60 | 25 | 10 | 500 | 大治療、魔法の矢 |
E | 2100 | 2 | 62 | 62 | 26 | 11 | 520 | |
D | 2200 | 2 | 64 | 64 | 26 | 11 | 530 | 火炎 |
C | 2400 | 2 | 66 | 66 | 27 | 12 | 540 | |
B | 2600 | 2 | 68 | 68 | 27 | 12 | 550 | |
A | 2800 | 2 | 70 | 70 | 28 | 13 | 560 | 高速詠唱、魔法才能、大火炎 |
S | 3000 | 2 | 72 | 72 | 28 | 13 | 570 | 大暗黒、絶、神速 |
[編集]オススメスキル構成紹介 †
- 王道系持ちの軍団に入れて、高速詠唱+大火炎+大治療で最初に魔法を撃って後は回復等 -- 2007-07-06 (金) 19:05:30
- 大治療後は輸送部隊の代わりに配置するのもアリ。総合火力の向上を期待できるが輸送部隊ほどの支援は期待しないこと。 -- 2007-07-08 (日) 18:43:20
- 覇道アルイエットにいれれば強化Dマジといえるほどのスペックです -- 2007-08-02 (木) 04:13:21
- 大治療、魔法の矢がF。戦速も高くて物防も魔防も堅く高速詠唱まで持つ万能ユニット。足だけは速くなので最初は壁、その後は後方用に特化させるといい。どうせダンジョンに突っ込まれるんだろうが…… -- 2007-11-25 (日) 21:01:45
- Fで大治癒覚えて治療女神の称号取れば、移動力もスキル回数も増えて序盤から強力に。Dマジにこの真似は出来ない。 -- [[ ]] 2008-07-10 (木) 04:47:35
- 疾風があっても敵に先手取られる事がある大魔やDマジにイライラする気の短い御仁は迷わずこっち。Sになるまでは大治療や魔法の矢、Sになったら大火炎+大暗黒+魔法の才能+高速詠唱。武道疾風知者節約ベトをリーダーに据えれば完璧。二周目以降さくっとクリアしたい人に向くバランスブレイカー。 -- 2009-01-11 (日) 08:22:37
- 声もかわいい。 -- 2009-01-11 (日) 08:23:34
- 火炎+大暗黒+大治療+高速詠唱で、治療女神とるなり部隊長が武道系を持つようになれば火炎を大火炎にする。大治療を魔法の才能や大火炎にするのも良し。絶の習得云々あるけど、相手が少数ならともかく4~5軍団相手で大暗黒を綺麗に決めれる位置に行くと、残敵にたこ殴りにされるのでそもそもいらない。1対4~5軍団を想定するなら火炎系が充実するほうが大事。Dマジが一押し部隊?脆い上に疾風付けて後手に回りうる部隊は好みじゃない。育てやすい、治療系称号取りやすい、速い、声が良いでミックス最高 -- 2009-01-16 (金) 16:09:32
- 二周目以降も遊ぶつもりなら間違いなくDマジよりミックス。速さは最大の武器 事故率0% まぁ大魔も(被ダメの声のために)使うけどね(*´Д`*) -- 2009-01-27 (火) 19:50:54
- あえてフォローに徹するなら、絶+大治療+大火炎(流氷)+高速詠唱か。Dマジ軍団やネームドの配下に1隊入れておけば、後はDマジより速い敵に先制で奇襲かけるなり、前回の傷を回復するもよし。防御面の不安はなくなる。 単純に虐殺軍団を編成するなら大火炎を充実させても良いが、軍団にミックスが3隊以上いるのなら大火炎+大暗黒+高速詠唱が断然強い。1対4~5軍団を想定するなら尚のこと、単純に一撃で仕留められる敵の数と確実性が保証されるため。特に初期位置で多軍団に挟まれる場合や、森の中で多軍を相手にする場合に大暗黒は必須。 -- 2009-03-10 (火) 22:45:33
- がおー -- 2009-12-18 (金) 16:14:49
- こいつの真の恐ろしさは隠しスキルで「追撃の構え」を持ってることだったりするw -- 2010-07-02 (金) 03:43:38
- Fから大治療があるので治療女神を持てば戦闘速+25で疾風陣無用の最強ユニット。物理攻撃も強く追撃率50%↑あるので大暗黒なしでも接近戦で勝ててしまう凶悪さ。全ユニットで見ても竜に次ぐ強キャラです。 -- 2010-07-07 (水) 23:09:35
- 高速詠唱がチート過ぎる…。魔法特化にすると竜の存在価値を完全に食ってしまう。やり過ぎるとつまらなくなるので注意 -- 2011-06-28 (火) 17:17:14
- 治療女神にしてお好みの陣をつけて軍団リーダーに。速くてそこそこ硬く追撃できるリーダーとなる。リーダー用スキルを3つにして、大治療を持たせるのもあり。 -- 美ックス? 2013-11-03 (日) 04:50:44