王賊/傭兵

[編集]特徴 †

歩兵より微妙に士気が低く、その分戦闘速は早い。追撃が出る分だけ、歩兵よりはこちらがお勧め。
上位部隊が購入できるまでの繋ぎとしては最適。攪乱の成功率が高ければ神ユニットだったのに…

[編集]基本スキル †

ダメ説明
剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
F撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
S咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002325020010
E21002345220015
D22002365420020
C24002385620025
B26002405820030
A28002426020035
S30002446220040

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 撹乱が使えないので、存在価値無くなった部隊。そのくせ、敵の傭兵、山賊は追撃率が異様に高いので鬱陶しい -- 2007-07-06 (金) 10:52:48
  • 自分用というよりは敵用。敵にこの姿をみたら追撃に要注意。 -- 2007-07-08 (日) 18:09:10
  • 最初からついてくる2匹もルカとトールが入ったとたんにクビ。とことん使い所のないユニット。初心者への嫌がらせか? -- 2007-10-24 (水) 13:00:33
  • クビにするのがイヤなら、大魔法使いの地獄のうっかり部隊の称号を得るための生贄にしよう -- 2008-07-02 (水) 13:53:27
  • 極めて稀だが、味方の傭兵も追撃する(敵であれば鬱陶しいが味方なら使えないには変わりないが)。 -- 2008-08-18 (月) 15:18:08
  • 手軽な使い捨て。 -- 2008-09-08 (月) 00:57:47
  • 歩兵・重歩兵・精鋭歩兵はランクSまで育っても基本攻撃力が増えないが、傭兵はランクUPごとに増えていくのでランクSで比べたら精鋭歩兵より傭兵の方が強いということに気づいていない人が多いねw まぁ単体での強さなので、歩兵将軍が適用されない傭兵を使う意味は無いけど。 -- 2010-07-07 (水) 23:35:11
  • wikiだと内部パラメータの追撃率や基本攻撃力/魔法力が載っていないので、同じスキルでも使うユニットによって強さが違うということが解っていない。傭兵・侍・忍者等が使えないのは将軍がいないからで、皆が言うほど性能が悪いユニットではないはず。 -- 2010-07-07 (水) 23:51:35
  • 4年経っても誰も埋めないパラメーター表に存在価値の無さを感じる -- 2011-06-13 (月) 10:58:48
  • 内部(隠し)パラ含めて全部載ってるサイトがあるので、このページの存在意味がそもそも無い -- 2012-07-01 (日) 00:24:26
  • 神剣+神速+英雄の憧れ+隊列とか。 -- 2013-10-27 (日) 04:01:25