王賊/忍
[編集]特徴 †
ニンニン、声のキモさは一番でござる^^
絶使いたいなら使えばいいと思うよ
[編集]基本スキル †
[編集]忍(斬撃) †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
忍びだから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。 |
[編集]忍(手裏剣) †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
手裏剣 | 個 | 1-2 | 300 | 4 | 間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。 |
忍びだから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。 |
[編集]スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
A | 居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 |
C | 突刺 | 個 | 1 | 380 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。 |
F | 手裏剣 | 個 | 1-2 | 300 | 4 | 間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。 |
A | 剣舞 | 個 | 1 | 500 | 2 | 自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず) |
C | 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | - | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
A | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
B | 応射の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃) ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。 |
A | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
A | 弓の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。 |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
C | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
F | 忍びだから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6% |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
A | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する |
A | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 |
B | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
C | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
B | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
A | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
A | 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。 |
F | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
[編集]パラメータ †
[編集]忍(斬撃) †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 3 | 51 | 100 | 25 | 0 | 60 | |
E | 2100 | 3 | 55 | 100 | 25 | 0 | 65 | |
D | 2200 | 3 | 59 | 100 | 25 | 0 | 70 | |
C | 2400 | 4 | 63 | 100 | 26 | 0 | 75 | |
B | 2600 | 4 | 67 | 100 | 26 | 0 | 80 | |
A | 2800 | 4 | 71 | 100 | 26 | 1 | 85 | |
S | 3000 | 4 | 75 | 100 | 26 | 1 | 90 |
[編集]忍(手裏剣) †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 3 | 50 | 100 | 25 | 0 | 60 | |
E | 2100 | 3 | 54 | 100 | 25 | 0 | 65 | |
D | 2200 | 3 | 58 | 100 | 25 | 0 | 70 | |
C | 2400 | 3 | 62 | 100 | 26 | 0 | 75 | |
B | 2600 | 3 | 66 | 100 | 26 | 0 | 80 | |
A | 2800 | 4 | 70 | 100 | 26 | 1 | 85 | |
S | 3000 | 4 | 74 | 100 | 26 | 1 | 90 |
[編集]オススメスキル構成紹介 †
もともと絶持ちなので剣舞+連続の構え+剣の才能で一気に敵陣に切り込んで暴れたあと離脱が可能。
覇道持ちのリーダーがいる部隊なら縦横無尽に大暴れする。
たとえ剣舞が切れても連続攻撃は凄まじい攻撃力を誇る。
- 声が嫌すぎる。 -- 2007-07-06 (金) 11:32:17
- なにげに物理防御力が高い。声さえ耐えれるのなら悪くない性能ですが魔法使い達の前に霞む。 -- 2007-07-08 (日) 18:12:49
- なんで忍者が購入画面で二種類いるのか、バグかと思ったら斬撃持ちと手裏剣持ちだった。 -- 2007-07-17 (火) 00:47:22
- キモすぎる... -- 2007-07-19 (木) 22:29:21
- むしろこの声がクセになる -- 2007-07-21 (土) 16:56:08
- 魔法禁止プレイでは精鋭歩兵と並んで主力部隊 -- 2007-07-27 (金) 23:02:49
- ミッション「平原での激突」で敵もとい火山部隊として初登場する。全員手裏剣部隊である。 -- 2008-07-29 (火) 23:56:08
- 逃げ回りながらのチョロチョロ攻撃は馬鹿らしさの極み。「~でござる」のセリフもやる気が失せる・・ -- 2008-09-08 (月) 00:59:23
- 金銭面でのバランスブレイカー。Sランクですら運営費90と格安なくせに、軍団長スキル次第では最終面でも忍×3で敵3軍団を余裕で壊滅させられる。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:50:20
- 2周目以降の竜や漆黒騎士の購入・ランク上げ・運用のための貯金をするなら、1周目で育てても良さそう。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:51:20
- 「連続の構え」は間接攻撃に効果が無いので、雇うなら「斬撃」持ちの方がお勧め。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:53:37
- 称号や軍団長スキルで「剣舞」が4回以上使えるようにしておけば、どーとでもなりますん。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:57:45
- 絵的に和風ペアの配下にしたいが、武道系スキルを覚えない八重(スキル回数増加称号が必要)、治療系スキルを覚えない一葉(回復要員が必要)と厳しい。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 23:21:06
- 忍者TUEEEEEEEE -- 2012-05-06 (日) 02:57:37
- 忍者は攻撃力130固定で成長しないんだよー 侍や騎馬は270になるから勝負にならんよ -- 2012-09-21 (金) 23:20:56
- 精鋭歩兵も120固定だけど、あれは歩兵将軍で+120されるから240になるし、さすがに忍者の入る余地はないw -- 2012-09-21 (金) 23:23:01
- 称号で戦闘の英雄取れば連続+剣舞で虐殺しまくれる。お願い+覇道+青竜+死者のアルイエットの下に3体付けると無双。でも使いすぎると技術の創造者になってしまう罠が。 -- 2012-10-31 (水) 01:57:48
- 忍(斬撃の方)が技術の創造者になったら、連続+お好みの軍団リーダー用スキル3つで軍団リーダーにしてみてはどうでしょう。(私のオススメは死者や青龍です。)そこそこ戦えるリーダーになると思いますよ。ちなみに治療女神の八重様で上記のようなリーダーにしたら、かなり頼もしかったです。 -- 2013-09-19 (木) 19:11:43