王賊/忍

[編集]特徴 †

ニンニン、声のキモさは一番でござる^^ 
絶使いたいなら使えばいいと思うよ

[編集]基本スキル †

[編集]忍(斬撃) †

ダメ説明
斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
忍びだから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。

[編集]忍(手裏剣) †

ダメ説明
手裏剣1-23004間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
忍びだから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
A居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F手裏剣1-23004間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
A剣舞15002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
C逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
F忍びだから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
F---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

[編集]忍(斬撃) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200035110025060
E210035510025065
D220035910025070
C240046310026075
B260046710026080
A280047110026185
S300047510026190

[編集]忍(手裏剣) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200035010025060
E210035410025065
D220035810025070
C240036210026075
B260036610026080
A280047010026185
S300047410026190

[編集]オススメスキル構成紹介 †

もともと絶持ちなので剣舞+連続の構え+剣の才能で一気に敵陣に切り込んで暴れたあと離脱が可能。
覇道持ちのリーダーがいる部隊なら縦横無尽に大暴れする。
たとえ剣舞が切れても連続攻撃は凄まじい攻撃力を誇る。

  • 声が嫌すぎる。 -- 2007-07-06 (金) 11:32:17
  • なにげに物理防御力が高い。声さえ耐えれるのなら悪くない性能ですが魔法使い達の前に霞む。 -- 2007-07-08 (日) 18:12:49
  • なんで忍者が購入画面で二種類いるのか、バグかと思ったら斬撃持ちと手裏剣持ちだった。 -- 2007-07-17 (火) 00:47:22
  • キモすぎる... -- 2007-07-19 (木) 22:29:21
  • むしろこの声がクセになる -- 2007-07-21 (土) 16:56:08
  • 魔法禁止プレイでは精鋭歩兵と並んで主力部隊 -- 2007-07-27 (金) 23:02:49
  • ミッション「平原での激突」で敵もとい火山部隊として初登場する。全員手裏剣部隊である。 -- 2008-07-29 (火) 23:56:08
  • 逃げ回りながらのチョロチョロ攻撃は馬鹿らしさの極み。「~でござる」のセリフもやる気が失せる・・ -- 2008-09-08 (月) 00:59:23
  • 金銭面でのバランスブレイカー。Sランクですら運営費90と格安なくせに、軍団長スキル次第では最終面でも忍×3で敵3軍団を余裕で壊滅させられる。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:50:20
  • 2周目以降の竜や漆黒騎士の購入・ランク上げ・運用のための貯金をするなら、1周目で育てても良さそう。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:51:20
  • 「連続の構え」は間接攻撃に効果が無いので、雇うなら「斬撃」持ちの方がお勧め。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:53:37
  • 称号や軍団長スキルで「剣舞」が4回以上使えるようにしておけば、どーとでもなりますん。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 21:57:45
  • 絵的に和風ペアの配下にしたいが、武道系スキルを覚えない八重(スキル回数増加称号が必要)、治療系スキルを覚えない一葉(回復要員が必要)と厳しい。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 23:21:06
  • 忍者TUEEEEEEEE -- 2012-05-06 (日) 02:57:37
  • 忍者は攻撃力130固定で成長しないんだよー 侍や騎馬は270になるから勝負にならんよ -- 2012-09-21 (金) 23:20:56
  • 精鋭歩兵も120固定だけど、あれは歩兵将軍で+120されるから240になるし、さすがに忍者の入る余地はないw -- 2012-09-21 (金) 23:23:01
  • 称号で戦闘の英雄取れば連続+剣舞で虐殺しまくれる。お願い+覇道+青竜+死者のアルイエットの下に3体付けると無双。でも使いすぎると技術の創造者になってしまう罠が。 -- 2012-10-31 (水) 01:57:48
  • 忍(斬撃の方)が技術の創造者になったら、連続+お好みの軍団リーダー用スキル3つで軍団リーダーにしてみてはどうでしょう。(私のオススメは死者や青龍です。)そこそこ戦えるリーダーになると思いますよ。ちなみに治療女神の八重様で上記のようなリーダーにしたら、かなり頼もしかったです。 -- 2013-09-19 (木) 19:11:43