王賊/重騎兵

[編集]特徴 †

激微妙。僅かとはいえ、騎馬より戦闘速が低下するのは痛く、先攻火力としての魅力は落ちている。
騎馬よりも攻撃力が30高いので、火力として1~2割UPしている。
戦闘速の低下は僅か2なので、こちらの方が先行火力として上位なのは確実。
防御力の向上はおまけ程度なので、あくまでも火力を強化した騎馬、という扱い。
ランクアップによる攻撃力上昇もあるため、育てれば最終盤まで使える強ユニットです。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
斬撃138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
C突剣1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20003386010390
E21003406210395
D220034264103100
C240034466103105
B260034668103110
A280034870103115
S300035072103120

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 騎馬より硬いとあるが実際はほとんど差は無い。これなら先に敵を倒したほうがお得です。 -- 2007-07-08 (日) 18:01:17
  • 考えなしにSまで育てちまった… -- 2007-07-23 (月) 23:46:53
  • 重騎兵の突剣て何だよ!こいつしか持ってない投射攻撃かと期待してCまで育てたら近接攻撃の突刺だったぞ! -- 2007-10-17 (水) 09:52:05
  • 魔法も弓もないから使えない。足の速くて範囲攻撃もできる弓騎兵の方が壁にも荒らしにも良い(壁はHP減ったらすぐ逃げて回復できるから)。どっちもネームドで充分足りてるが。 -- 2007-10-24 (水) 13:11:38
  • サブミッション遭遇戦をやりこんでいくと竜兵隊の次に出現する新敵部隊でもある。 -- 2008-07-19 (土) 16:54:29
  • ただの騎馬より頑丈でも、鈍足ゆえに死にやすい。 イラネ! -- 2008-09-08 (月) 00:55:46
  • 騎兵と同じ、育てがいが無い… -- 2010-02-18 (木) 14:15:14
  • 青龍+鉄山+疾風+騎兵将軍で他の騎兵、重騎兵、弓騎兵を率いてみては? -- 2013-10-27 (日) 05:06:51