王賊/経験値
[編集]ダンジョン探索2での探索における経験値獲得数 †
4部隊で探索>265p | 2T | 272p | 3T | 280p | 4T |
3部隊で探索>353p | 2T |
以下1部隊で探索
1060p | 2T | 1090p | 3T | 1120p | 4T | 1150p | 5T | 1180p | 6T |
2ターン目ラストで1エリア制圧したが変化無し?
3ターン目で地域活動をやった場合も1120Pで変わらず
1378p | 2T | 戦略(1.3) | 戦略(1.3) | 戦略(1.3) |
1378p | 2T | 戦略(1.3) | ||
1653p | 2T | 戦略(1.3) | 研究(1.2) | |
1818p | 2T | 戦略(1.3) | 研究(1.2) | 学ぶ(1.1) |
傭兵経験値0 とベト経験値7353でそれぞれダンジョンに潜らせてみた結果>変わらず
以上から
( 基本(1000)P +ssっぽい。
[編集]判ったこと †
- ターン数は一応プラス 2007-10-17 (水) 06:12:19
[編集]「遭遇戦」「戦い」「ダンジョン探索」「ダンジョン探索2」以外は †
マップ固有経験値(1000~5000)以外に早解きボーナスが付く。
3ターンまで3000、6ターンまで2000、9ターンまで1200、12ターンまで800、15ターンまで400、それ以上0。
部隊撃破は30、攻撃は2。それぞれ部隊毎。例えば大火炎、高速詠唱で7部隊攻撃して2度目の詠唱で5部隊撃破すれば、30×5+2×6×2で174経験値が付く。……どおりで大火炎+高速詠唱後の大魔や大暗黒+高速詠唱後のルティモネの成長が早いはず。
ここも詳しい。ttp://g-seeker.net/game/a/ouzoku/ouzoku.html
(てか詳しすぎ。レベルFの侍ジンや重騎兵アルイエットのデータとか)