王賊/経験値

[編集]ダンジョン探索2での探索における経験値獲得数 †

4部隊で探索>265p2T272p3T280p4T
3部隊で探索>353p2T

以下1部隊で探索

1060p2T1090p3T1120p4T1150p5T1180p6T

2ターン目ラストで1エリア制圧したが変化無し?

3ターン目で地域活動をやった場合も1120Pで変わらず

1378p2T戦略(1.3)戦略(1.3)戦略(1.3)
1378p2T戦略(1.3)
1653p2T戦略(1.3)研究(1.2)
1818p2T戦略(1.3)研究(1.2)学ぶ(1.1)

傭兵経験値0 とベト経験値7353でそれぞれダンジョンに潜らせてみた結果>変わらず

以上から

( 基本(1000)P +ssっぽい。

[編集]判ったこと †

  1. ターン数は一応プラス 2007-10-17 (水) 06:12:19



[編集]「遭遇戦」「戦い」「ダンジョン探索」「ダンジョン探索2」以外は †

マップ固有経験値(1000~5000)以外に早解きボーナスが付く。

3ターンまで3000、6ターンまで2000、9ターンまで1200、12ターンまで800、15ターンまで400、それ以上0。

部隊撃破は30、攻撃は2。それぞれ部隊毎。例えば大火炎、高速詠唱で7部隊攻撃して2度目の詠唱で5部隊撃破すれば、30×5+2×6×2で174経験値が付く。……どおりで大火炎+高速詠唱後の大魔や大暗黒+高速詠唱後のルティモネの成長が早いはず。

ここも詳しい。http://g-seeker.net/game/a/ouzoku/ouzoku.html

(てか詳しすぎ。レベルFの侍ジンや重騎兵アルイエットのデータとか)