王賊/八重
[編集]自軍への参入 †
二周目最初から
[編集]特徴 †
ダンジョンを探索しよー!
王虎を除くネームドの中で唯一武道王道を覚えない点がデメリット
基本性能は高く魔法キャラを使わない攻略なら1軍でやっていけます
[編集]基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
投石 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。 |
[編集]スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
F | 居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 |
F | 手裏剣 | 個 | 1-2 | 300 | 4 | 間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。 |
E | 弓矢 | 個 | 1-3 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。 |
A | 剣舞 | 個 | - | 500 | 2 | 自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず) |
F | 奇襲 | 個 | 1 | 300 | 2 | 相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。 |
A | 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
S | 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
S | 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
C | 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | - | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
S | 激励 | 個 | - | - | 2 | 行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。 |
B | 咆哮 | 個 | - | - | - | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
C | 緊急治療 | 個 | 1 | 700 | 1 | 行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
A | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
S | 追撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。 直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。 |
F | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
S | 魔法の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。 |
B | 対魔法防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10% |
B | 対剣撃防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10% |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
B | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
B | 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
F | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
C | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
D | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
F | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
C | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。 |
D | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 |
C | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。 |
C | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 |
C | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
D | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
C | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
B | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
S | 歩兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 騎兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 弓矢将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 魔法将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。 |
A | 森の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 草原の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 村の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 街の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 城砦の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
S | 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。 |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
[編集]パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 3 | 51 | 100 | 180 | 40 | 25 | 0 | |
E | 2500 | 3 | 54 | 100 | 210 | 41 | 26 | 0 | |
D | 3000 | 3 | 57 | 100 | 240 | 42 | 27 | 0 | |
C | 3500 | 3 | 60 | 100 | 280 | 43 | 28 | 0 | |
B | 4000 | 4 | 63 | 100 | 330 | 44 | 29 | 0 | |
A | 4500 | 4 | 66 | 100 | 380 | 45 | 30 | 0 | |
S | 5000 | 4 | 69 | 100 | 480 | 46 | 31 | 0 |
[編集]オススメスキル構成紹介 †
- 剣の才能+絶+剣舞で部隊員コース。ただし序盤は死者の陣をDで覚えるので部隊長からスタートになることも多い。 -- 2007-07-04 (水) 15:00:21
- 二周目からの参入だけあって高性能。アル以上の打たれ強さ。 -- 2007-07-10 (火) 06:52:10
- 覇道部隊長+剣の才能+剣舞+連続+絶で高機動の殲滅キャラにでも。 -- 2007-07-19 (木) 22:51:47
- 高機動+硬さが売り。相手の懐に飛び込むことになる剣舞は八重に合う。ばらけた配置になる森・山の多いMAPで活躍しやすい。 -- 2007-09-04 (火) 19:58:54
- 絶がSと言うのだけは納得できない。忍が最初から持ってるのに。 -- 2007-11-07 (水) 21:13:17
- 投石(笑) -- 2007-12-06 (木) 04:38:17
- HPの高さでジンより上。飛燕じゃなくても剣舞で十分いける・・ -- 2008-09-08 (月) 00:19:18
- 投石を見てTOVのユーリを思い出した -- 2008-12-13 (土) 01:43:23
- 投石のレベルじゃねぇw -- 2009-08-20 (木) 18:22:15
- 連続覚えた後なら、投石は意外と強い -- 2010-03-29 (月) 16:50:51
- ↑投石は間接攻撃なので、「連続の構え」は効果を発揮しない。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 23:12:19