王賊/魔法使い
[編集]特徴 †
大魔法使いに劣る点が多い。
- 基本スキルが使いづらい(→残りのスキル枠を圧迫する)
- 大火炎の魔法・高速詠唱などの有用なスキルを覚えるのが遅い
勝っているのは
- 雇用費が半分ほど安い(=「ダンジョン探索」を利用しての育成がやりやすい)
魔法使い・大魔法使いとも、結局はリーダーに色々スキルを付けなければ真価を発揮できない事を考えれば、こっちを選ぶのもありである。 育つまでちと辛いのと育成の手間を考えなければ、だが。
[編集]基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
[編集]スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
D | 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
B | 火炎魔法 | 個 | 1-4 | 750 | 2 | 範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
S | 大火炎の魔法 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
F | 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
D | 氷の魔法 | 個 | 1-3 | 250 | 2 | 範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
B | 流氷魔法 | 個 | 1-4 | 300 | 2 | 範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
S | 大流水の魔法 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
B | 魔法の矢 | 1-5 | 350 | 5 | 射程5の単体魔法 | |
C | 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
C | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
C | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
C | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
B | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
A | 雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
S | 雷撃魔法 | 個 | 1-4 | 500 | 2 | 直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
A | 暗黒魔法 | 700 | 2 | 周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない | ||
A | 悪魔召喚 | 1 | 悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。 | |||
S | 魔獣召喚 | 1 | 魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。 | |||
A | 魔法の才能 | 所持しているだけで魔法攻撃力増加 | ||||
S | 高速詠唱 | 攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される) | ||||
A | 対魔法防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。 |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6% |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
A | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する |
A | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 |
[編集]パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 1000 | 1 | 20 | 60 | 10 | 20 | 100 | |
E | 1100 | 1 | 22 | 62 | 10 | 20 | 105 | |
D | 1200 | 1 | 24 | 64 | 10 | 20 | 110 | |
C | 1400 | 1 | 26 | 66 | 10 | 20 | 115 | |
B | 1600 | 1 | 28 | 68 | 10 | 20 | 120 | |
A | 1800 | 1 | 30 | 70 | 10 | 20 | 125 | |
S | 2000 | 1 | 32 | 72 | 10 | 20 | 130 |
[編集]オススメスキル構成紹介 †
D 火炎の魔法(後に上書き)
B 魔法の矢
A 暗黒魔法
S 大火炎・大流氷・高速詠唱
Sになるまではひたすら我慢。我慢の子。
最終的にどれを残すかは好みで。
- 大魔法使いまでのつなぎ。Eランクは覚えるの我慢してDランクで炎+氷覚えるのが無難。 -- 2007-07-04 (水) 06:25:46
- 大魔法使いがすぐ雇えるようになるので、正直いらない子。上位スキルは変化は無いけれど、あっちの暗黒+雷は後半でも使えるのに対し、火+水はあるだけ邪魔級 -- 2007-07-04 (水) 23:41:18
- 重歩兵と共にまず使わないユニット。体験版みたいに最初から買えるか、魔法の矢がC&高速詠唱がAなら使えたかも。-- 2007-10-24 (水) 14:00:40
- 火+水が恐ろしく使いにくい上にBまで使える魔法を覚えないのが致命的。つなぎとしては投石の方が優秀。 -- 2007-12-10 (月) 19:36:30
- 敵部隊としてクルガ奪還というミッションで初出現する。魔法は脅威なので早く片付けよう。 -- 2008-07-05 (土) 16:47:33
- 何故か知らないが敵味方問わずNPC魔法使い部隊は火の魔法を使用する傾向がある。 -- 2008-08-18 (月) 15:26:40
- 大魔までのつなぎだが、大魔が使えるようになるまで待っても差し支えないかも・・ -- 2008-09-08 (月) 00:57:24
- 魔法の矢+暗黒+大火炎+高速詠唱で大魔と同じ使い方が出来る、魔才や防御系を取る余裕は無いのだが -- 2010-02-18 (木) 14:30:31
- 大魔法使いこそ要らない子なんだが…。魔法使いの火力で敵は全滅するし、戦闘速は変わらないので事故死率も同じ。大魔だとオーバーキル分が増えて維持費が高いが、正直無意味w -- 2010-07-07 (水) 22:52:28
- 大魔のメリットは、暗黒魔法がデフォルト枠に入ってる点、スキル覚えるのが早いので稼ぎがめんどくない点、か。 -- 2012-05-08 (火) 11:48:50
- いずれにせよルティモネが育つまでは魔法使い/大魔ともゴミ。強いのは指揮官であってユニットじゃないのよ、このゲームでは。 -- 2012-09-21 (金) 23:05:54
- 魔獣召喚はいろいろ出てきて楽しい。機動力のある飛竜が出ると特に嬉しい。悪魔召喚は壁としてそれなりに使える。まあ、それなりだが。 -- 2013-10-27 (日) 04:38:51
- 1兵種1体プレイだと劣化大魔とはいえ十分強い -- 2014-07-13 (日) 08:18:34