王賊/魔法使い

[編集]特徴 †

大魔法使いに劣る点が多い。

  • 基本スキルが使いづらい(→残りのスキル枠を圧迫する)
  • 大火炎の魔法・高速詠唱などの有用なスキルを覚えるのが遅い

勝っているのは

  • 雇用費が半分ほど安い(=「ダンジョン探索」を利用しての育成がやりやすい)

魔法使い・大魔法使いとも、結局はリーダーに色々スキルを付けなければ真価を発揮できない事を考えれば、こっちを選ぶのもありである。 育つまでちと辛いのと育成の手間を考えなければ、だが。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B流氷魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S大流水の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
S雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
A悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
S魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
A魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
S高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
A対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F1000120601020100
E1100122621020105
D1200124641020110
C1400126661020115
B1600128681020120
A1800130701020125
S2000132721020130

[編集]オススメスキル構成紹介 †

D 火炎の魔法(後に上書き)
B 魔法の矢
A 暗黒魔法
S 大火炎・大流氷・高速詠唱

Sになるまではひたすら我慢。我慢の子。
最終的にどれを残すかは好みで。

  • 大魔法使いまでのつなぎ。Eランクは覚えるの我慢してDランクで炎+氷覚えるのが無難。 -- 2007-07-04 (水) 06:25:46
  • 大魔法使いがすぐ雇えるようになるので、正直いらない子。上位スキルは変化は無いけれど、あっちの暗黒+雷は後半でも使えるのに対し、火+水はあるだけ邪魔級 -- 2007-07-04 (水) 23:41:18
  • 重歩兵と共にまず使わないユニット。体験版みたいに最初から買えるか、魔法の矢がC&高速詠唱がAなら使えたかも。-- 2007-10-24 (水) 14:00:40
  • 火+水が恐ろしく使いにくい上にBまで使える魔法を覚えないのが致命的。つなぎとしては投石の方が優秀。 -- 2007-12-10 (月) 19:36:30
  • 敵部隊としてクルガ奪還というミッションで初出現する。魔法は脅威なので早く片付けよう。 -- 2008-07-05 (土) 16:47:33
  • 何故か知らないが敵味方問わずNPC魔法使い部隊は火の魔法を使用する傾向がある。 -- 2008-08-18 (月) 15:26:40
  • 大魔までのつなぎだが、大魔が使えるようになるまで待っても差し支えないかも・・ -- 2008-09-08 (月) 00:57:24
  • 魔法の矢+暗黒+大火炎+高速詠唱で大魔と同じ使い方が出来る、魔才や防御系を取る余裕は無いのだが -- 2010-02-18 (木) 14:30:31
  • 大魔法使いこそ要らない子なんだが…。魔法使いの火力で敵は全滅するし、戦闘速は変わらないので事故死率も同じ。大魔だとオーバーキル分が増えて維持費が高いが、正直無意味w -- 2010-07-07 (水) 22:52:28
  • 大魔のメリットは、暗黒魔法がデフォルト枠に入ってる点、スキル覚えるのが早いので稼ぎがめんどくない点、か。 -- 2012-05-08 (火) 11:48:50
  • いずれにせよルティモネが育つまでは魔法使い/大魔ともゴミ。強いのは指揮官であってユニットじゃないのよ、このゲームでは。 -- 2012-09-21 (金) 23:05:54
  • 魔獣召喚はいろいろ出てきて楽しい。機動力のある飛竜が出ると特に嬉しい。悪魔召喚は壁としてそれなりに使える。まあ、それなりだが。 -- 2013-10-27 (日) 04:38:51
  • 1兵種1体プレイだと劣化大魔とはいえ十分強い -- 2014-07-13 (日) 08:18:34