王賊/攻略情報

[編集]経験値 †

  • 戦闘で入る経験値、マップをクリアしたときの経験値、クリアターンによるボーナスの3種類です

[編集]戦闘時の経験値 †

  • スキル使用で2点、敵撃破で30点です(とどめを刺したユニットに入ります)

[編集]クリアー経験値 †

  • マップにより固定、初期のマップで1600点、終盤のマップには4000点以上のもあります
  • ダンジョンは1000点ですが、クリアターン数によって僅かに増えます。(遅い方が多くなります)
  • クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります

[編集]ボーナス経験値 †

  • 3T以内で3000点、6T以内で2000点、9T以内で1200点、12T以内で800点、15T以内で400点です
  • 16T以上でクリアーした場合と、一部のマップ(遭遇戦とダンジョン)では0点です
  • クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります

[編集]ランクアップ †

  • 必要経験値を満たしたユニットはマップクリアー時にランクアップします。マップ中でランクアップすることはありません
  • 十分な経験値があれば、一度に2ランク以上アップすることもあります

[編集]必要な経験値 †

  • ランクアップに必要な経験値は、ランクが上がるごとに2倍になります(例外アリ)
    • ジン・アルイエット・八重・ネイ・ケーニスクフェアは同じ
    • ラウ・ゲンドウ・アデュは同じ
    • ルカ・トール・キューベルは同じ
    • 一葉とルティモネは同じ
    • 一般ユニットとリディアは同じ
ランクジン王虎ルカ一葉一般
F→E1000800700500300
E→D1000800700500900
D→C20001600140010001200
C→B40003200280020002400
B→A80006400560040003200
A→S16000128001120080007000
S→S16000128001120080007000
 

[編集]ユニットの全滅 †

  • 全滅した一般ユニットは消滅します(王虎傭兵はネームですが一般と同じ扱いです)
  • ユニークユニットは経験値をロストするだけで消滅しません。ランクも下がりません
  • ジン・アルイエットは敗北条件になっているので全滅するとゲームオーバーです
     

[編集]隠しパラメーター †

  • このゲームには通常ゲーム画面では確認できないパラメーターがあります。ユニットの攻撃力/魔法力/追撃率の3種類です。

[編集]攻撃力 †

  • ユニットの基本となる攻撃力です。物理攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
    • 剣の才能で+200、歩兵/騎兵/弓矢将軍で+120、青竜の陣・死者の陣で+150されます
    • 騎馬系/傭兵/侍/魔物系のユニットとユニークユニットはランクUpごとに上昇します
    • 歩兵系/弓兵系/忍/輸送隊はランクUpしても攻撃力の上昇はありません
    • ユニークユニットBest3はアルイエット(重騎兵)ランクSで530、ジン(侍)ランクSで510、八重のランクSで480
      アルイエット(歩兵)ランクFは130なので、彼女は400も成長する大器晩成型です。(ジン(傭兵)ランクFは200)

[編集]魔法力 †

  • ユニットの基本となる魔法力です。魔法攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
    • 魔法の才能で+200、魔法将軍で+120、知者の陣で+150、白虎の陣で+100されます
    • 魔法系ユニットはランクUpごとに魔法力が上昇します。(ランクUpごとに20程度)
    • ユニークユニットBest3はルティモネのランクSで320、ケーニスクフェアのランクSで260、ジン(侍)ランクSで240

[編集]追撃率 †

  • 隣接するユニットを味方が攻撃したときに追撃を行う確率です。“追撃の構え”を覚えるとさらに+50%されます
    • 基本値0%のユニットが多いですが、一部のユニットはランクUpによって上昇します
    • 暗黒騎士は基本値で30%、ミックス漆黒騎士は基本値で50%あります
    • ユニークユニットでの最大値はケーニスクフェアがAランク以上で25%、他は20%以下です

[編集]反撃率 †

  • 反撃率はパラメーターには存在しません。“反撃の構え”を取得していないユニットが反撃を行うことはありません