王賊/ケーニス

[編集]自軍への参入 †

サブミッション「森の住人の頼み事」で、
敵増援で現れるケーニスクフェア軍団を撃退してからクリアし、
ミッション「死闘のハルビッシュ要塞」にてケーニス部隊を撃破すると、クリア後仲間になる。

[編集]特徴 †

ヴィスト軍飛竜軍団長。フルネームで呼ぶと癇癪起こす。
敵だった時はあんなに苦しめられたのに、仲間になってみると意外と大した事ないお約束を体現。
リディアネイに比べると、敵と発生する会話も少ない。
まあ世の中そんなもんでしょう。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
飛行---所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
F奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
D咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
A治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
S魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
S王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
F森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000542803550
E2100546823650飛竜探し追加
D2300550843660ケーニスクフェアとの日々追加
C2500554863760
B3000558883770
A3500662903870
S4000667923880

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • ブレスが魔法、斬り系が打撃なので両方にするか特化させるかは悩みどころ。物理攻撃部隊に編入して魔法の才能で器用に立ちまわるとか。 -- 2007-07-04 (水) 14:58:14
  • いろいろ中途半端。エロ要員。 -- 2007-07-04 (水) 15:07:25
  • 初期能力で完結してる。移動能力を生かした王道+治療+疾風で回復の出来る隊長にすればまあまあ -- 2007-07-04 (水) 22:21:13
  • しかし、2部隊縛りが多いので無理して使うほどでもない。 -- 2007-07-04 (水) 23:59:34
  • 乱戦時に真価を発揮する。森の王者+飛竜隊を結成し、あえて配置がバラバラになる森で戦ってみても面白い -- 2007-07-05 (木) 18:14:29
  • ほぼMAPのどこにでも行けるので、治療屋兼壁として利用したら悪くなかった(壁には英雄の憧れ必須) -- 2007-07-06 (金) 11:47:06
  • 基本能力だけは優秀なのでやっぱり王道治療で部隊長かな -- 2007-07-10 (火) 06:57:33
  • 強めの部隊に英雄+治癒で組み込むと、そこそこ戦える輸送隊ができて便利。弱い部隊に組み込んでも回復が追いつかない。大治癒があれば言う事無かったのだが。 -- 2007-07-10 (火) 20:22:14
  • AからSランクまでが異様に長い -- 2007-08-02 (木) 14:08:53
  • 「森の住人」なのに「森のお願い」を「覚えない」。Sで覚えるかと思って戦闘に出し続けたら↑だし。詐欺かよぅ~ -- 2007-08-02 (木) 23:08:28
  • ルカからのリーダー引継ぎでケーニスを。 -- 2007-09-21 (金) 17:46:54
  •  硬くてHPもそこそこ、飛行持ちで移動力5~6、戦速も速いとかなり優秀。「王道・死者の陣・鉄山の陣・(炎ブレス・突撃・治癒・疾風陣・鳳凰陣など好きなの)」推奨。 -- 2007-09-21 (金) 17:47:18
  •  隊員は攻撃特化のアルイエット・ジンに、リディア(強制出撃)など。 -- 2007-09-21 (金) 17:47:45
  • 「飛竜での移動は楽なのよね」 -- 2007-10-31 (水) 15:27:31
  • 軍団長スキル以外の諸パラメーターが元になった兵種(竜兵)より劣るところが続出の唯一のネーム。はっきり罠です。存在価値は敵とエロ要員。ネームの中でも最も成長速度の遅い(一般兵の倍掛かる)彼女より只の竜兵を使いましょう。 AやSまで上げないととれない治療や炎の魔法、魔法の才能にそこまで値打ちないっしょ? 竜兵は氷のブレスBですよ。-- 2007-11-07 (水) 19:30:41
  • こいつがいなかったら竜兵雇えないんだぞ!! -- 2007-11-08 (木) 20:31:21
  • ↑が必死すぎてなんか感動した。 -- 2007-11-18 (日) 01:17:18
  • 魔法の才能 ブレス 英雄 治療 で。才能付くとブレスも1000前後いくし -- 2007-11-25 (日) 17:21:44
  • 能力的に「英雄の心得」を一番生かせるキャラなのは間違いない。生かす意味は無いけど。 -- 2008-01-29 (火) 23:17:02
  • 使い勝手は悪いけど男性経験の会話に萌えるからよし -- 2008-02-10 (日) 11:37:56
  • 確かに物理攻撃力は竜兵よりは劣るけど、そのかわり魔法攻撃力は大魔法使いよりちょっと高いから使うなら魔法戦隊として使うくらいかな -- 2008-02-27 (水) 23:45:14
  • 最初は孤立して袋にされるが多い・・・ -- 2008-03-01 (土) 16:59:03
  • 敵としてなら厄介だが、味方としてなら竜兵を雇う以外大した使い道が見出せないというのが悲しい。 -- 2008-08-06 (水) 12:47:49
  • S、Aまで育てなくても機動力を活かして味方が倒し損ねた敵部隊一掃の掃除係として使用すれば最後まで何とかなる。 -- 2008-08-12 (火) 11:21:30
  • ↑ただしサブミッションダンジョン探索2に単独で放り込んで最低でもランクBまで育てるが前提(それ未満極端にいえばランクFでも運でどうにかなるが、基本的に死亡率が高いから)。 -- 2008-08-12 (火) 11:36:35
  • 機動力が高いので魔法の才能、治療、対魔法防御(もしくは英雄の憧れ)、対剣撃防御で終盤まで戦い抜けた。 -- 2008-08-29 (金) 20:44:33
  • 中途半端な能力、成長も遅いし二週目は放置。HPも低く壁にもならない、っていうか壁は必要ないしね・・ -- 2008-09-08 (月) 00:37:33
  • 放置してたケーニスを育ててみて、なるほど・・・・という感じでした・・・。悲しいかな、エロと発言にしか真価がみられない哀れな子・・・魔法の才能覚えたらブレスは強いけど、悲しみがこみ上げてきます・・・好きなんだけどな~ -- 2009-02-03 (火) 11:51:54
  • 魔才・英雄の憧れ・治療・ブレス装備で敵陣に突っ込む -- 2009-02-21 (土) 18:28:53
  • 戦闘効率だけ求めてたら使われなさそう -- 2009-04-19 (日) 14:57:41
  • 隊列、神速の構え、逃亡の心得、戦士の心得で鬼ごっこ仕様に -- 2009-04-23 (木) 00:15:57
  • 王道・青龍・(死者or鉄山)・お好みで部隊長兼掃除役。ルカの役割を引きつけば、使えなくは無い。ぶっちゃけ労力にはまったく割に合わないが。 -- 2009-09-01 (火) 22:49:32
  • 試しにダンジョン2だけでクラスアップしてたら3・5・9・18・34・69と70階近く往復してやっとS一葉達が34回でSになるのに比べると驚異的な労力に見合わない性能、愛情でカバーする以外手段がない;; -- 2009-11-26 (木) 22:25:50
  • なんで、氷のブレス覚えないんだろうね。部下より弱いという意味では一葉より不遇かもしれない。 -- 2010-01-13 (水) 14:32:32
  • 2周目以降、竜つながりで「王道」+「治療」+「節約」+αで竜を率いてみるのも絵的に一興。 -- 遅れて来た人? 2011-04-23 (土) 22:51:43
  • 一葉も部下より弱いよ…剣の才能は侍なら覚えるのに一葉は覚えない。全キャラ中最も不遇なのは一葉で間違いないよ・・ -- 2012-09-21 (金) 19:29:02
  • 書いてある通りに進めたんだが仲間にならない。どうやれば仲間になるんだ? -- 2013-05-20 (月) 16:18:46
  • ↑↑一葉は成長が侍より早いじゃん? ケーニスはめちゃめちゃ遅い。 -- 2013-11-03 (日) 20:56:56
  • 侍は初期攻撃力150なのに一葉はなんと130w、ちなみに竜兵は230でケーニスは250。一葉の不遇はもう別次元だよww -- 2014-07-09 (水) 01:42:18