王賊/バリスタ

[編集]特徴 †

弓兵の意味が無くなるようなほぼ上位互換ユニットだが、戦闘速がひどく低いのが泣き所。
行動順が来る前に袋叩きになることもしばしば。
弓系自体が微妙な上、登場時期も他に有用な部隊が揃う頃なのでつらいか。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
F矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002166010050
E21002186210055
D22002206411060
C24002226612065
B26002246813070
A28002267014075
S30002287215080

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 矢嵐を習得するだけでいいです。矢嵐、応射、HP・火力補強スキル2種。とはいえ、反撃を受けることを考えると弓系列は微妙すぎる。 -- 2007-07-08 (日) 18:25:26
  • 巨人と共にスペック見ただけで使う気がしないユニットの一つ。弓系全部に言えることだが射程が短すぎ、火力なさ過ぎ。レベルあがっても火力増加程度低いし。「連射の構え」とか「強弓」とかが無いのも惜しまれる。 -- 2007-11-11 (日) 17:42:43
  • サブミッション遭遇戦では重騎兵の次に大魔法使い、鬼人と一緒に新たな敵部隊として出現する。 -- 2008-07-28 (月) 17:37:24
  • 弓才+神剣、後はお好み、応射は(どのユニットでも)出番が少ないので微妙 -- 2010-02-18 (木) 15:06:26
  • 弓才+神速+英雄の憧れ+神剣or応射でしょうか。頑張って技術の創造者にすると、基本スキルの矢嵐を5ターン使えます。 -- 2013-10-27 (日) 02:16:09