王賊/攻略情報 のプレビュー
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経験値 †
- 戦闘で入る経験値、マップをクリアしたときの経験値、クリアターンによるボーナスの3種類です
戦闘時の経験値 †
- スキル使用で2点、敵撃破で30点です(とどめを刺したユニットに入ります)
クリアー経験値 †
- マップにより固定、初期のマップで1600点、終盤のマップには4000点以上のもあります
- ダンジョンは1000点ですが、クリアターン数によって僅かに増えます。(遅い方が多くなります)
- クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります
ボーナス経験値 †
- 3T以内で3000点、6T以内で2000点、9T以内で1200点、12T以内で800点、15T以内で400点です
- 16T以上でクリアーした場合と、一部のマップ(遭遇戦とダンジョン)では0点です
- クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります
ランクアップ †
- 必要経験値を満たしたユニットはマップクリアー時にランクアップします。マップ中でランクアップすることはありません
- 十分な経験値があれば、一度に2ランク以上アップすることもあります
必要な経験値 †
- ランクアップに必要な経験値は、ランクが上がるごとに2倍になります(例外アリ)
- ジン・アルイエット・八重・ネイ・ケーニスクフェアは同じ
- ラウ・ゲンドウ・アデュは同じ
- ルカ・トール・キューベルは同じ
- 一葉とルティモネは同じ
- 一般ユニットとリディアは同じ
ランク | ジン | 王虎 | ルカ | 一葉 | 一般 |
---|---|---|---|---|---|
F→E | 1000 | 800 | 700 | 500 | 300 |
E→D | 1000 | 800 | 700 | 500 | 900 |
D→C | 2000 | 1600 | 1400 | 1000 | 1200 |
C→B | 4000 | 3200 | 2800 | 2000 | 2400 |
B→A | 8000 | 6400 | 5600 | 4000 | 3200 |
A→S | 16000 | 12800 | 11200 | 8000 | 7000 |
S→S | 16000 | 12800 | 11200 | 8000 | 7000 |
ユニットの全滅 †
- 全滅した一般ユニットは消滅します(王虎傭兵はネームですが一般と同じ扱いです)
- ユニークユニットは経験値をロストするだけで消滅しません。ランクも下がりません
- ジン・アルイエットは敗北条件になっているので全滅するとゲームオーバーです
隠しパラメーター †
- このゲームには通常ゲーム画面では確認できないパラメーターがあります。ユニットの攻撃力/魔法力/追撃率の3種類です。
攻撃力 †
- ユニットの基本となる攻撃力です。物理攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
- 剣の才能で+200、歩兵/騎兵/弓矢将軍で+120、青竜の陣・死者の陣で+150されます
- 騎馬系/傭兵/侍/魔物系のユニットとユニークユニットはランクUpごとに上昇します
- 歩兵系/弓兵系/忍/輸送隊はランクUpしても攻撃力の上昇はありません
- ユニークユニットBest3はアルイエット(重騎兵)ランクSで530、ジン(侍)ランクSで510、八重のランクSで480
アルイエット(歩兵)ランクFは130なので、彼女は400も成長する大器晩成型です。(ジン(傭兵)ランクFは200)
魔法力 †
- ユニットの基本となる魔法力です。魔法攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
- 魔法の才能で+200、魔法将軍で+120、知者の陣で+150、白虎の陣で+100されます
- 魔法系ユニットはランクUpごとに魔法力が上昇します。(ランクアップごとに20程度)
- ユニークユニットBest3はルティモネのランクSで320、ケーニスクフェアのランクSで260、ジン(侍)ランクSで240
追撃率 †
- 隣接するユニットを味方が攻撃したときに追撃を行う確率です。“追撃の構え”を覚えるとさらに+50%されます
反撃率 †
- 反撃率はパラメーターには存在しません。“反撃の構え”を取得していないユニットが反撃を行うことはありません