ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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2024-12-23
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/忍 の編集
*忍(手裏剣) [#ib3ee860] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|50|100|25|0|60|| |E|2100|3|54|100|25|0|65|| |D|2200|3|58|100|25|0|70|| |C|2400|3|62|100|26|0|75|| |B|2600|3|66|100|26|0|80|| |A|2800|4|70|100|26|1|85|| |S|3000|4|74|100|26|1|90||
*特徴 [#ub810914] ニンニン、声のキモさは一番でござる^^ &br; 絶使いたいなら使えばいいと思うよ *基本スキル [#o8b3cbd8] *忍(斬撃) [#fb1d75f3] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。| *忍(手裏剣) [#j6735cc3] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。| *スキル [#ab938abd] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |A|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。| |C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。| |F|手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |A|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |B|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |A|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |C|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |F|忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |F|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#z11c5aff] *忍(斬撃) [#xc8f971a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|51|100|25|0|60|| |E|2100|3|55|100|25|0|65|| |D|2200|3|59|100|25|0|70|| |C|2400|4|63|100|26|0|75|| |B|2600|4|67|100|26|0|80|| |A|2800|4|71|100|26|1|85|| |S|3000|4|75|100|26|1|90|| *忍(手裏剣) [#ib3ee860] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|50|100|25|0|60|| |E|2100|3|54|100|25|0|65|| |D|2200|3|58|100|25|0|70|| |C|2400|3|62|100|26|0|75|| |B|2600|3|66|100|26|0|80|| |A|2800|4|70|100|26|1|85|| |S|3000|4|74|100|26|1|90|| *オススメスキル構成紹介 [#na18f8c3] もともと絶持ちなので剣舞+連続の構え+剣の才能で一気に敵陣に切り込んで暴れたあと離脱が可能。~ 覇道持ちのリーダーがいる部隊なら縦横無尽に大暴れする。 ~ たとえ剣舞が切れても連続攻撃は凄まじい攻撃力を誇る。 - 声が嫌すぎる。 -- &new{2007-07-06 (金) 11:32:17}; - なにげに物理防御力が高い。声さえ耐えれるのなら悪くない性能ですが魔法使い達の前に霞む。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:12:49}; - なんで忍者が購入画面で二種類いるのか、バグかと思ったら斬撃持ちと手裏剣持ちだった。 -- &new{2007-07-17 (火) 00:47:22}; - キモすぎる... -- &new{2007-07-19 (木) 22:29:21}; - むしろこの声がクセになる -- &new{2007-07-21 (土) 16:56:08}; - 魔法禁止プレイでは精鋭歩兵と並んで主力部隊 -- &new{2007-07-27 (金) 23:02:49}; - ミッション「平原での激突」で敵もとい火山部隊として初登場する。全員手裏剣部隊である。 -- &new{2008-07-29 (火) 23:56:08}; - 逃げ回りながらのチョロチョロ攻撃は馬鹿らしさの極み。「~でござる」のセリフもやる気が失せる・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:59:23}; - 金銭面でのバランスブレイカー。Sランクですら運営費90と格安なくせに、軍団長スキル次第では最終面でも忍×3で敵3軍団を余裕で壊滅させられる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:50:20}; - 2周目以降の竜や漆黒騎士の購入・ランク上げ・運用のための貯金をするなら、1周目で育てても良さそう。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:51:20}; - 「連続の構え」は間接攻撃に効果が無いので、雇うなら「斬撃」持ちの方がお勧め。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:53:37}; - 称号や軍団長スキルで「剣舞」が4回以上使えるようにしておけば、どーとでもなりますん。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:57:45}; - 絵的に和風ペアの配下にしたいが、武道系スキルを覚えない八重(スキル回数増加称号が必要)、治療系スキルを覚えない一葉(回復要員が必要)と厳しい。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 23:21:06}; - 忍者TUEEEEEEEE -- &new{2012-05-06 (日) 02:57:37}; - 忍者は攻撃力130固定で成長しないんだよー 侍や騎馬は270になるから勝負にならんよ -- &new{2012-09-21 (金) 23:20:56}; - 精鋭歩兵も120固定だけど、あれは歩兵将軍で+120されるから240になるし、さすがに忍者の入る余地はないw -- &new{2012-09-21 (金) 23:23:01}; - 称号で戦闘の英雄取れば連続+剣舞で虐殺しまくれる。お願い+覇道+青竜+死者のアルイエットの下に3体付けると無双。でも使いすぎると技術の創造者になってしまう罠が。 -- &new{2012-10-31 (水) 01:57:48}; - 忍(斬撃の方)が技術の創造者になったら、連続+お好みの軍団リーダー用スキル3つで軍団リーダーにしてみてはどうでしょう。(私のオススメは死者や青龍です。)そこそこ戦えるリーダーになると思いますよ。ちなみに治療女神の八重様で上記のようなリーダーにしたら、かなり頼もしかったです。 -- &new{2013-09-19 (木) 19:11:43}; #comment
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