ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略まとめ
ゲーム攻略
ヒロイン攻略
引継・周回情報
鉄板ユニット作成例
鉄板建築配置作成例
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データ
ユニット
敵ユニット
装備
スキル
建設
攻撃目標
イベント回想
CG閲覧
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その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
バグ情報
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体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
その古城に勇者砲あり/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-12-23
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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その古城に勇者砲あり/ゲーム攻略 の編集
*ハーレムルート・腹心を撃破せよ!~クリアまで [#k74e7879] -魔王城を破壊すると数ターン後に''魔物の群れに混じって''ラクリマが襲撃してくる。 --そのラクリマを捕獲し、マナ補給を2回行うとまた数ターン後にコロナが同じく魔物の群れと共に攻めてくる。 -この2戦のみ向こうから攻めてくる変則的な形なため、状況によっては詰んでしまう危険性がある。 魔王城の攻略前や破壊直前でバックアップをとっておくのを推奨。&br; -襲撃内容だが、ラクリマ・コロナの参戦に加え、他の拠点を砲撃した際に普通に集まってくる「通常の魔物の群れ」が強さに加算されているらしく、結構な確率で白ユニットが混じる。&br(); -他の拠点を砲撃することで襲撃のタイミングを遅らせることができるが、かえって襲撃の規模を上げ手が付けられない状態になったりするため、襲撃の前段階になったらターン終了コマンドで迎え撃つ方が無難。&br; -ラクリマ・コロナが混じる魔物の群れを砲撃で弱らせることは可能。&br; &br();&br(); -浮遊城はイベントでの撃破となるため、ハーレムルートにおいても上記のラクリマ・コロナ戦が実質的なラスボス戦となる。&br; &br();&br(); -1周目として効率プレイを進めた場合、LV30の汎用ユニットは、存在しない。 --ラクリマは、迷宮ループ側へ流し(リアル運:約50%)、エクリのスペシャル(ラクリマ含む敵全に400~500ダメ)→捨て身アタック(雇用数カンスト)→魔弾で撃破する。ラクリマが直で来ると、多分、オウラが被撃破となる→終了。 -魔王城を砲撃6回破壊前提(ラクリマ撃破の基礎的条件は、魔王城攻略中に完成していること)。 --%%ラクリマが退却しているなら、魔王城(威力大)でレベリングとなる。%% -対コロナは、魔物の群れに向かって手加減砲撃。これで、白敵を排除して難易度を低下させる。コロナの攻撃スキルは、魔力炉に直ダメなので、魔弾軍は、前進も検討したい。炉ダメ800~1200も受ければ、倒せると思われる。&br(); 245T終了目標。 &br();&br(); -エクリ強化特化√の場合、210T終了目標。エクリ攻撃1600、スペシャル999も狙えるので、ラクリマ、コロナとも、比較簡単に潰せる。 --苦戦するようなら、(LV10~)メイジを40~50以上雇用して、1部屋に110ユニット配置したうえで、刃の無い剣を装備したエクリ出撃中にラクリマ、コロナにスペシャルを放つこと。明らかな変化が出るハズ。 &br();&br(); -1周目としてパーフェクトペース進行の場合、168Tコロナ捕縛目標。白敵が混ざらない様に注意。 --撤退されないように、遠隔攻撃回数を調整したい。参考:(手加減出力約38% メイジ50:LV20)エクリ攻撃950 &br();&br(); &br();&br(); -周回最強の場合、詰みを想定。 -%%ラクリマは、西から北上してくる可能性が高い(同Tでの複数回検証時は、全て西から北上、以外のケースも有り)。3回直接攻撃が当たれば、ラクリマ自体は、なんとかなるかも知れない。%% -魔王城戦で、マナ枯渇になっている場合、LV99魔物の群れを牽制できず、ラクリマ軍は十全で、炉を破壊しに来る。 --低周回でマナ枯渇の場合、あきらめた方が、おそらく早い。 -LV99魔王城攻略が余裕なら、オーバーキルの領域に入っている。 --LV30で引退、迷宮ループタイプの城構成、オウラのスペシャル使用、(城入り口での攻撃型)エリアスキルの有効利用、(出撃中、攻撃カンストのエクリの)魔弾の配置は、見直して置きたい。 ---引退ユニット数は、常時30枠で十分である。優先出撃して置くと成長が早い為、次第に雇用側の供給が間に合わなくなるだろう。 &br();&br(); -ほぼ、保有マナ次第な所アリ。ともかく魔物の群れに向かって(手加減)砲撃すること。マナ200近辺時の砲撃は、ラクリマ(コロナ)の攻勢順延の可能性アリ。 &br();&br(); -延べ316T(当周167T)でコロナ加入可能。出撃中エクリ攻撃2058(スペシャル999) 引退数メイジ、メディック各48、他15目標。 &br();&br(); -評価ポイントは172Tクリア:ターン数評価3270P(1T経過:-10P)となる。 -高評価は、浮遊城を連続砲撃前提。ティーナ等でマナ収奪したい。 -城内戦は、遠隔攻撃から先制フルスイング20%~?(DF:シールドアタック15% ペグル固有:体当たり15% ハンター:退却誘導8%)、ドレイン合戦。与ダメは、カンスト以上(追加ダメやクリティカル)目標。 -評価を狙うと250~300T近辺で魔王の影が複数体出現して(致命的な炉ダメを受けて)、事実上の詰みとなる。ここまでに脅威値を8000(4000P)に出来れば、トータル10000Pのチャンスが獲られる見込み。敵撃破1万体、補給マナ10万目標..
#contents *Ver1.11までに修正された、攻略に重要な変更点 [#fde32958] -周回「敵をかなり強くする」モード追加&br(); このモードの最後に評価画面追加 -ステータス、攻撃力の制限を999から2999へ変更 -スキル変更点&br(); 武器魔力付加、上方修正 -その他、気付き難い点&br(); ・脅威値が減っていく&br(); ▽砲撃を行わないと脅威値はターン経過によって減少していき&br(); 砲撃を行うと過去最大まで戻り、新たに脅威値が加算されます。 *基本 [#qf743f8d] -敵戦力は砲撃地点へのマナ投入量に依存し、女性敵キャラは一定以上でないと登場しない(ケースによって異なるが30~40あれば出るはず) -撃破後の土地にも砲撃可能。撃破後の土地に砲撃しても敵は湧き、その際の敵戦力もマナ投入量に依存する。 -本作は最初からゲームオーバー時に周回引き継ぎ可能だが、ターン経過で消滅するイベント等は特に無いので、下手に周回するよりも破壊済の拠点でしっかりレベリングして次の拠点を攻める方が楽&br(); (特定のアイテムが複数個欲しい場合、序盤の学習書集めや金稼ぎのために周回するのはアリ) -序盤、戦力が整っていない間はオウラのスペシャル(敵全てを入口に戻す)を利用した人海戦術が強い。 --敵が回復スキルを保有していない場合、エクリ(加入後)のスペシャル(城入り口で待機中以外の敵にダメージ)も強力。 -実戦として、攻略済目標に向けて砲撃できる(つまりはレベリング可能である)こと、刺し違え型の人海戦術が、事実上の最高効率であることに気づかないと、まず、初周→周回送りである。&br(); こだわりがなければ、周回を受け入れよう。ちなみに、どちらを選んでも、一般的にはLV30を目指すことになる。&br(); この際、要注意なのは、付替可能スキル数は5枠「4(+装備)」で習得可能スキル数は「4以上」であること。理解できていない(忘れている)間、比較低質なスキルでプレイすることになる。LV30以降に気付くことも有るので、本当に注意。 -後半や周回時、大量の敵を捌く為に高い攻撃力が必要になるので、汎用ユニットを多く雇い、Lv30になったら引退させてメインキャラにステータスを引き継がせるのが攻略の近道。&br(); --ユニットの大量引退と引き換えに戦術的強化が出来るようになる。例えば、複数体の首を飛ばしながら、尚も生き残りかねないユニットが誕生する。(ver1.00:Lv30台 ダメ23537 kill30 生存のケース有り) -敵拠点の攻略時(固有ユニットが敵として追加されるイベント等もあり)、基本的にどの拠点もHPが少なくなるほど反撃が激しくなる。&br(); なので低攻撃回数撃破の報酬を狙う場合、平均的な威力で何度も撃つより、最初に強めの威力で撃ち、そこから徐々に威力を落として撃つ方が結果的に楽に撃破できる。 -捕獲できる敵は罠や遠隔攻撃やエクリの必殺技で倒しても捕獲できるが、直接攻撃以外は経験値にならない。 -破壊済みの敵拠点に何度も砲撃を行っていると、マナ100以上で撃った際に非常に強い(Lv20↑)白い敵が混ざるようになる。&br(); この敵が出現すると難易度が別次元のものになるため、出現した拠点にはマナ100以上で撃ってはいけない。 99以下ならば白い敵は出ない。&br(); 同一エリアに対して何度も(ターン内撃破の基準値を超えるレベルで)砲撃しなければ出ないため、クリア報酬を取る分には全力でOK。 -攻防値は、(おそらく、リザーブ含む生存中ユニットのエリア)スキルにより強化可能。攻撃値は2999、防御値は80%?カットまで伸びる。 --攻撃値は出撃時に再計算される模様。出撃中の防御値を確認する方法は無いと思われる。 --基本的にエリアスキルを使用した、局地(完全)防御が、超強い。&br(); 極論、遠隔攻撃で敵全に累計9999ダメ与えられるなら、炉手前の(初期)部屋のみ防衛で済む。面白いか?は別として、似た状況は、エクリの攻撃値を強化して、スペシャル放つ事で作り出せる。&br(); -5T毎に雇用可能ユニットが更新される。下1桁1、6T目に雇用ユニットを確認したい。&br(); メイジの武器魔力付加やメディックの防具魔力付加などのエリアスキルはリザーブ(控え)でも効果があり、飛び抜けて強い。故にひたすらメイジ(、メディックのみ)を雇用することを推奨。要は、全ユニットにエリアスキルを付けましょうとなる。攻防カンストだけ注意。 *レベリングに関して。 [#e4ca0435] -1戦闘で獲られる基礎経験は、ものすごくザックリで、敵総HPが上限になる。 --戦闘結果から逆算すると、直接攻撃の与ダメの1倍が基礎経験となる。LV差補正(+-)が有り、基礎経験x50%~300%以上になる場合も確認されている。 -防衛成功ボーナス(敵の強さx微量)の様なモノが有り、これで味方ユニットが、一律底上げされて行く。概ね、入手経験下限として機能している。 --敵の撃破数・撤退数に応じて戦闘終了時、直接戦闘に参加していなくとも、Resarveに入れてても最低限の経験値が得られ、この経験値にも学習帳、学習スキルの効果が乗る。&br(); 敵が強いほど、多いほど入る経験値は増えるが、入り口前に大部屋をおき、少量でも削った方が入手できる経験値は多い。&br(); また、学習帳のガリ勉、学習スキルの効果は、打ち消しあわず上乗せされる為、メディックを大量に雇用し、学習スキル+学習帳を装備させ入り口前の3マスに捨て駒として配置しておくだけでジャンジャンレベルが上がる。 *近場の洞窟を破壊せよ! [#o9528a50] -チュートリアル。 -近場の洞窟を破壊すれば目標達成。1周目でもフルボーナス余裕。 &br();&br(); -周回に入ると、周回設定次第では、そのうち非常に凶悪な敵と戦うことになる。 --攻撃値は、エリアスキル等山積みで、基礎の8倍値以上も狙える。さっさとエクリを強化(スペシャル:攻撃値をスキルと装備で強化済時、敵全に740~999ダメを期待)するのが早いだろう。&br(); 防御に付いては、ダメ80%カットが上限と言われている。 ---ステ上昇は、全体的に基礎x(リザーブ含スキル等の足し算)なので、入り口近辺の配置戦略で、戦闘効率が雲泥の差となる。&br(); 当周回で何を達成するか?は、ここで決めておこう。&br(); 例えば、エクリのスペシャル強化の為に50~60ユニットが一部屋に割り当てされたりする。エクリ部屋が突破された場合、残りの50ユニットで防衛することになる(LV30程度の通常敵なら、半壊~全滅しているだろうが..)。 &br();&br(); -周回エクリ強化特化√なら戦闘前攻撃1000位を目標としたい、戦闘中に再計算され、前周最終攻撃(1600程度目標)となる。適度な敵が出てくるまで、ガンガン進めよう。 *魔物の拠点等の破壊を目指そう [#b130a82c] -ここからが本番で特に魔物の拠点は敵の数が一気に増えるため、1周目ではチマチマ攻撃して敵の数を抑えたほうが無難。&br; 最低でも学習書(入手経験値+)の回収は目指そう。 -2500s以上所持&建設・雇用を各1回以上行っていると城拡張1回目(5000s)解禁。 --ver1.00では、2周目以降も建築・雇用を最低1回ずつ行わないと城拡張が行えないので忘れずに。 -岩場の村へ一定以上の砲撃を行うと出てくるポチはかなり強い。&br; しかも「ジャンプ」持ちのためこちらもジャンプ持ち(序盤はティーナしかいない)をぶつけないと突破される。&br; とは言え、他の敵が少ないのとオウラの初期攻撃力の高さやSPの活用など、初回でも相手にするのは容易。魔力炉へのダメもさほど怖くない。&br; ポチを撃破すると捕縛でき、マナ補給→ポチでポチ加入。 --捕縛前に、城を罠:暗闇で敷き詰めると、退却を連発される。連戦の旨味は薄い目標なので、ある程度、ガバ城の前に捕縛しておきたい。 &br();&br(); -パーフェクトペースなら26Tクリア目標(マナ回収優先時)。慣れているなら、システム理解の目安になるかも?&br; ミラは、配置エリアの戦力を12%強化するスキルを保有している為、被撃破を回避したい。単純、生存している限り、100ユニット配置中の部屋の戦力が、112ユニット以上の戦力となる。 *黒の砦 [#k439bd98] -黒の砦へ一定ダメージ以上与えるとエクリが出現、撃破で捕縛できる。 -捕縛後にマナ補給→エクリでエクリが加入し、エクリのスペシャルコマンド解禁。%%エクリマナ補給3回で%%次ターン?城拡張2回目(30000s)解禁。 --使わなかったお金は引き継げるので拡張は慎重に。無理に粘るのは一考すべき。&br(); このあたりから敵の質が跳ね上がってくるので、きついと思ったら攻略済みの拠点を攻撃するか、わざとゲームオーバーになって周回すると楽。 &br();&br(); -入り口とその奥に暗闇配置推奨。罠(運)ゲーになります。 --効率プレイをしている場合、エクリ撃破(→捕縛)が難しく、複数回、強制戦闘が起こります。実質、ゲームオーバーの可能性(大)付きの強制レベリングの発生です。従って、黒の砦攻略前にレベリングを済ませることを推奨します。 &br();&br(); --効率プレイで進めた場合、40T前後で脅威度200となる可能性が有ります。城拡張3万済前提の敵が押し寄せてくるので注意。砲撃3回目(累計ダメ3000)時は要注意。&br(); エリアスキルガン積みエクリで攻撃200超程度、スペシャル1発(160ダメ近辺)では、敵殲滅は無理なので注意。 *周辺の拠点を攻撃しよう [#c02177a8] -エクリ加入後、魔力炉にダメージを受けていると魔力炉修理コマンド解禁。 -エクリでマナ補給数回でミラ、ミラでマナ補給でフレアのマナ補給が解禁。 --フレアは初期好感度の上昇が早い=基礎マナ回復量が多いのでうまく使い分けよう。 -古代遺跡の洞窟でギガメーコが捕縛可能。突破力が高いので、止めるならディフェンダーほぼ必須。 -山場の洞窟を攻撃すると出てくるユニは捕縛可能だが攻撃力が非常に高いので、最深部までは通さないようにすること。 -敵レベルは、城拡張3万S実行済前提の為、強い縛りを設定しているなら、詰む可能性が極めて高い。 -次の牙の砦が現れたら、イベントフラグの為にとりあえず一度マナ10で砲撃しておこう。 &br();&br(); -パーフェクトペースなら、58Tでクリア可能。マナ収奪罠必須。 -エクリ強化特化√の場合、約60Tで攻撃300近く/ダメ低減80%となる。エクリ部屋を突破されたら、オウラ頼み(炉ダメ)となるが、突破されなけば良いと、開き直ることは可能。 *牙の砦を撃て! [#udc5c62b] -ポッグの森でルベラノーラが捕獲可能。突破力はないがジャンプ持ち。こちらもランサーかティーナをあてたい。 -牙の砦への初弾は失敗に終わるので10マナでいい。失敗後ターン経過すると勇者砲強化(10000s)が解禁。 --強化を行うとマナ最大値が110、魔力炉は最大耐久値が800、自然回復値が80になり、魔力炉回復の値段が1200sに値上げされる。&br(); 勇者砲強化後牙の砦を攻撃するとヒュウリが出現。撃破すると捕獲できる。 -ダークフォレスの遠距離攻撃がえげつない。3人部屋にメディックを配置して体力を維持すること。 -マナ補給→ヒュウリでヒュウリ加入、新たな攻撃目標が出現する。 &br();&br(); -パーフェクトペースの場合73T終了目標(ルベラノーラ未回収時)。ただし、常時資金不足は覚悟。炉回復費用だけは、維持すること。 --エクリ強化特化√でも早期攻略気味なので、エクリのスペシャル使用をベースとしたい。汎用ユニットLV10が散見されないなら、城構成(罠不足)、雇用対象(メイジ、メディック不足)、(分散?)配置に問題アリ。 -同じ所をグルグル回す迷宮タイプ→退却罠→捨て身アタックで敵の進行を限定的にさせる方法も有る。被ダメは、目先、全滅想定なので、資金ある限り、ひたすら新規雇用(LV1..)で対応。 --ループエリアは、ガッチリ嵌まると5~6周する場合もある。遠隔攻撃の有無に注意。 ---通路先が南北(画面左下、右上)に分岐している場合、城入り口に向かって進撃する敵ユニットが出てくれる。単純、炉側に進撃する敵ユニット半減である。 -牙の砦は10回砲撃で対応する方向で対処したい。6回狙いをするには、戦力、城構成が足りず、厳しい。ヒュウリは、バンバン撤退するので、長いつきあいになる。 &br();&br(); --周回エクリ強化特化√の場合、ヒュウリを撃破は、容易と思われる。 --ヒュウリ撃破ドロップは、魔法のミサイル。ドロップスキルを付けて、殴ってみるのも良いかと。 &br();&br(); -%%特殊?:6回目の砲撃(73T:脅622)で「牙の砦破壊+ヒュウリ捕縛」の場合、戦闘前に特殊文(ヒュウリ特攻→勇者砲)らしき物アリ。%% *魔王城との決戦だ! [#r3a25693] -魔王城への初弾は失敗に終わるので10マナでいい。 -ヒュウリ撃破前後にイベント無しのエクリとマナ補給するとイベント発生して更なる勇者砲の強化が解禁。 --その後は強化とエクリのイベント消化で全7回強化可能。(10000,12000,15000,20000,20000s,1000s)(ただし6回目は失敗する。)&br(); 最大マナは7回目で200まで増加。 ---パッチを当てているとその後も強化コマンドが出るが、1周目のこの時点では素材アイテムを入手していないはずなので、当面無視しておいていい。 -マナ投入量で敵戦力が増えるので保有戦力と要相談。 -この時点でミラ以外はハート3つまで進められる。 -魔王城砲撃前に、魔物娘の仲間も全種集められる。 *結界塔を全て破壊せよ [#ze11b643] -結界塔への砲撃で脅威値が1200以上になるとミラをハート3に出来る。 -星屑の塔2回目の攻撃からイエローストーン出現。部下ともども非常に硬くて強い。全員足が遅めなので遠距離攻撃での削りが重要。 --イエローストーン撃破時ギガメーコがハート3だと「刃の無い剣」入手。ドロップで魔法のミサイル(レア金) -月影の塔2回目の攻撃でブレスト出現。HPが高く好戦的な部下が多い。 --ブレスト撃破時ポチがハート3だとポチが「獣人族の誇り」習得。 -全ての塔を破壊するとリバス襲撃。「命奪い」のせいで弱いユニットをぶつけても効果が薄い。&br(); ボスにしてはHPが低めなのでエクリやミラのスペシャルを併用して高火力の一撃を叩き込む。&br(); リバスが撤退した場合イベントで倒される。 &br();&br(); -効率プレイの場合、自軍にLV30汎用ユニットは存在しない。 --220T終了(魔王城以外破壊済)目標。 -建設は、迷宮(ループ)→退却罠→捨て身アタック(雇用数はカンスト)→魔弾エリアx3以上→オウラで入り口送り。ループ中の敵にも、魔弾を当てたい。近接戦闘を回避できるエリア(2エリアで3ユニット分可能)を作れるので、魔弾の主力は、そこへ配置。&br(); 砲撃を高威力で撃てるので、塔は砲撃10回でも全撃破できる。また、塔以外の破壊していない目標も、全て最小限の砲撃回数(可能なら最大級の威力)で破壊する。ボス級相手は注意。エクリのスペシャルや魔弾で削れるか、確認したい。 --悪夢の塔が、名前に反して、攻略が比較容易。ここから崩したい。エクリの攻撃が、刃の無い剣で強化されたら、とりあえず、スペシャルを連打開始。この段階なら、圧倒的火力になる。逆に(フェーナのスペシャルによる)マナ回収側が、おろそかになるので注意。 -四天王()を倒しそこねていると強制戦闘が連発する可能性有り。倒すまでは、砲撃目標破壊は、回避したい。強制戦闘からのゲームオーバーは、受け入れ推奨。拒否は難しいかと。 &br();&br(); -エクリ強化特化√だとギガメーコのハート3(LV20)到達前に塔を破壊出来る為、(エクリ装備予定の)刃の無い剣の獲得が、おろそかになる。ギガメーコの運用は要注意。剣装備時点で、エクリ攻撃1200を確認。オーバーキル気味なので、調整も検討。 -パーフェクトペースだと137T終了目標。塔攻略で詰まる様なら、城入り口でのユニット(超大量メイジ、メディック雇用→)育成に失敗していると思われる。エクリの(スペシャル)攻撃値は、900で十分なので、育成やマナ回収側を考慮したい。 &br();&br(); -周回時?学炎でレア虹:絶命の双斧(クリティカル+40%他) ドロップ可能。 -周回エクリ強化特化√だと、そろそろLV30の汎用ユニットが誕生する。さっさと引退させよう。かなりの確率(机上40%~50%)で、メイジが引退すると思われる。攻撃値上昇スキル(+15%)をユニークあたりへ引き継ごう。机上では、メイジ引退が一巡すると、基礎攻撃が「追加」で280%(新規雇用LV10メイジスキル7%x40)程度上昇を期待。これで、出撃中のエクリ攻撃値は、カンストが見えると思われる。(エクリ部屋で迎撃する)戦略の関係で、他ユニットの攻撃も「追加」で280%上昇を期待。 --大量にメイジを雇用しているなら、LV30の出撃中攻撃1600~2400のユニットが引退開始となる。スキル引き継ぎ:同エリア攻撃+15%とメイジLV10を雇用で、この(引退時)攻撃値は、上昇を続ける。 ---参考:延べ320T、LV30メイジ50引退時、刃の無い剣+LV34エクリ攻撃2625(エリア配置3+65ユニット) -周回時、出撃中ユニットの攻撃値が1300(平均)以上有れば、撃破報酬の全回収は、可能と思われる。ただし、報酬は、明らかに型落ちと言わざるを得ない。気持ちの問題。 *魔王城との決戦だ!再び! [#i99a24b5] -初撃は失敗。魔力炉の耐久力が(発射マナ量/2)%になる(マナ200でノーダメージ)。 -魔王分身体はスキル「魔力磁場・分身体」で魔力炉に直接ダメージを与えてくるうえ、戦闘終了後マナが最大値まで回復するので基本フルパワーで。 -ハート3になっている中からメインヒロイン選択。「誰も選ばない」はゲームオーバー。 -魔王分身体は非常に攻撃力が高いが「おさんぽ」のせい?で無駄足が多いので、遠距離攻撃でダメージを与える。 *魔王軍を迎え撃て! [#baa4f47b] -魔王城を3回攻撃するとラクリマが出現。撃破で捕獲。 -バーサーク攻撃持ちのため攻撃力が簡単に999以上に到達し、更に強力な魔弾で絶え間なく遠距離攻撃してくるので足止めも難しい。&br(); 更に「古代魔法知識」と合わさって魔力炉を数発で沈める(オウラも十中八九倒されている)ので絶対に魔力炉に近づけさせないこと。 --1周目やパッチ前では最強の敵と言っても過言ではない。 --砲撃量が少なくても向かってくるので楽に済ませたいならマナ10砲撃で。 *魔王との最終決戦だ! [#ea60021e] -魔王城に攻撃するとコロナが攻めてくる。撃破で捕獲。 --分身よりもさらに攻撃力が高いが、「おさんぽ」の弱点は変わらない上に好戦的で足止めも容易。遠距離攻撃をぶちこむべし。 &br();&br(); -パーフェクトペースで149T終了目標。超大量にメイジが居るなら、集中配置型にしておけば、与ダメを相当に出せる。オウラのスペシャルは、「おさんぽ」とは相性悪。エクリのスペシャル寄りが良いかと。 --参考:城入り口出撃中ティーナLV52 攻撃991(配置1人x3部屋+54リザーブ) 炉手前出撃中刃無エクリLV27攻撃632(3x1+48) メイジ50LV3 メディック48LV6 *エンディング [#mc047328] 仲間のエピローグ後、魔王城2回目で選んだヒロインとのエンディング。 *エンディング後 [#r7467b7a] モチベーションがあればそのまま周回へ。&br; 条件を満たしていればヒロイン選択からハーレムルートに進むことが可能になる。&br; また、「敵を少し強くする」(強いモード)は本当に少し強くなる程度だが、パッチで追加された「敵をかなり強くする」(最強モード)は歯ごたえのある内容になっている。&br; &br; *ハーレムルート・魔王城を破壊せよ。 [#f43a7d41] -ハーレムルートに入ると魔王城の回復力が落ち、攻略が可能になる。&br(); 砲撃3回目までは威力に関わらず反撃が一切こない。しっかりマナを貯めて最大威力でぶっぱなすのが適切。&br; 4回目の砲撃から反撃が来る。 敵の量は多いが個別ルート時と変わらない程度の強さであり、固有ユニットのラクリマ・コロナも参戦しない。&br; ここまで来ているプレイヤーならばたいして苦戦しないだろう。問題はこの後。 &br();&br(); &br();&br(); -周回最強の場合、LV99の敵ユニットが相手となる。低周回では厳しい。砲撃回数は40発も想定。 -城入り口で被殲滅戦の後、エクリ攻撃カンストの遠隔戦に入る。相手の射程に入らず、自分の射程に入れるのが、長生きの秘訣。スペシャルは、オウラorエクリをタイミング良く。 -迎撃戦も、かなりぶっ壊れているので、複数回、炉回復の使用(→魔王城も回復)を想定したい。 --ここがしんどい場合、次の(更にしんどい)対ラクリマ相手は、無理目となる。魔王城撃破前データは、2ページ使って、(2T位置きに)セーブを行うこと。 &br();&br(); -延べ310T(当周159T 魔王城は6回発で破壊)で撃破可能。エクリのスペシャル999ダメを喰らわすタイミング次第。累計ダメ最大(999x敵ユニット数)目標推奨。 --初周雇用ユニット(メイジ、メディック)は全員引退済(約100ユニット)目標。 ---単純、全員エリアスキル保有(メイジスキル攻+15%→メディック メディックスキル→メイジ)となる。 *ハーレムルート・腹心を撃破せよ!~クリアまで [#k74e7879] -魔王城を破壊すると数ターン後に''魔物の群れに混じって''ラクリマが襲撃してくる。 --そのラクリマを捕獲し、マナ補給を2回行うとまた数ターン後にコロナが同じく魔物の群れと共に攻めてくる。 -この2戦のみ向こうから攻めてくる変則的な形なため、状況によっては詰んでしまう危険性がある。 魔王城の攻略前や破壊直前でバックアップをとっておくのを推奨。&br; -襲撃内容だが、ラクリマ・コロナの参戦に加え、他の拠点を砲撃した際に普通に集まってくる「通常の魔物の群れ」が強さに加算されているらしく、結構な確率で白ユニットが混じる。&br(); -他の拠点を砲撃することで襲撃のタイミングを遅らせることができるが、かえって襲撃の規模を上げ手が付けられない状態になったりするため、襲撃の前段階になったらターン終了コマンドで迎え撃つ方が無難。&br; -ラクリマ・コロナが混じる魔物の群れを砲撃で弱らせることは可能。&br; &br();&br(); -浮遊城はイベントでの撃破となるため、ハーレムルートにおいても上記のラクリマ・コロナ戦が実質的なラスボス戦となる。&br; &br();&br(); -1周目として効率プレイを進めた場合、LV30の汎用ユニットは、存在しない。 --ラクリマは、迷宮ループ側へ流し(リアル運:約50%)、エクリのスペシャル(ラクリマ含む敵全に400~500ダメ)→捨て身アタック(雇用数カンスト)→魔弾で撃破する。ラクリマが直で来ると、多分、オウラが被撃破となる→終了。 -魔王城を砲撃6回破壊前提(ラクリマ撃破の基礎的条件は、魔王城攻略中に完成していること)。 --%%ラクリマが退却しているなら、魔王城(威力大)でレベリングとなる。%% -対コロナは、魔物の群れに向かって手加減砲撃。これで、白敵を排除して難易度を低下させる。コロナの攻撃スキルは、魔力炉に直ダメなので、魔弾軍は、前進も検討したい。炉ダメ800~1200も受ければ、倒せると思われる。&br(); 245T終了目標。 &br();&br(); -エクリ強化特化√の場合、210T終了目標。エクリ攻撃1600、スペシャル999も狙えるので、ラクリマ、コロナとも、比較簡単に潰せる。 --苦戦するようなら、(LV10~)メイジを40~50以上雇用して、1部屋に110ユニット配置したうえで、刃の無い剣を装備したエクリ出撃中にラクリマ、コロナにスペシャルを放つこと。明らかな変化が出るハズ。 &br();&br(); -1周目としてパーフェクトペース進行の場合、168Tコロナ捕縛目標。白敵が混ざらない様に注意。 --撤退されないように、遠隔攻撃回数を調整したい。参考:(手加減出力約38% メイジ50:LV20)エクリ攻撃950 &br();&br(); &br();&br(); -周回最強の場合、詰みを想定。 -%%ラクリマは、西から北上してくる可能性が高い(同Tでの複数回検証時は、全て西から北上、以外のケースも有り)。3回直接攻撃が当たれば、ラクリマ自体は、なんとかなるかも知れない。%% -魔王城戦で、マナ枯渇になっている場合、LV99魔物の群れを牽制できず、ラクリマ軍は十全で、炉を破壊しに来る。 --低周回でマナ枯渇の場合、あきらめた方が、おそらく早い。 -LV99魔王城攻略が余裕なら、オーバーキルの領域に入っている。 --LV30で引退、迷宮ループタイプの城構成、オウラのスペシャル使用、(城入り口での攻撃型)エリアスキルの有効利用、(出撃中、攻撃カンストのエクリの)魔弾の配置は、見直して置きたい。 ---引退ユニット数は、常時30枠で十分である。優先出撃して置くと成長が早い為、次第に雇用側の供給が間に合わなくなるだろう。 &br();&br(); -ほぼ、保有マナ次第な所アリ。ともかく魔物の群れに向かって(手加減)砲撃すること。マナ200近辺時の砲撃は、ラクリマ(コロナ)の攻勢順延の可能性アリ。 &br();&br(); -延べ316T(当周167T)でコロナ加入可能。出撃中エクリ攻撃2058(スペシャル999) 引退数メイジ、メディック各48、他15目標。 &br();&br(); -評価ポイントは172Tクリア:ターン数評価3270P(1T経過:-10P)となる。 -高評価は、浮遊城を連続砲撃前提。ティーナ等でマナ収奪したい。 -城内戦は、遠隔攻撃から先制フルスイング20%~?(DF:シールドアタック15% ペグル固有:体当たり15% ハンター:退却誘導8%)、ドレイン合戦。与ダメは、カンスト以上(追加ダメやクリティカル)目標。 -評価を狙うと250~300T近辺で魔王の影が複数体出現して(致命的な炉ダメを受けて)、事実上の詰みとなる。ここまでに脅威値を8000(4000P)に出来れば、トータル10000Pのチャンスが獲られる見込み。敵撃破1万体、補給マナ10万目標.. *魔物娘に関して [#ba5a6cce] -捕縛するとエッチ=マナ補給が可能。遠隔攻撃のみでは捕縛出来ない(キャラ隣接してればOK) -累計捕縛数(1体/5体/15体)に応じてイベントが発生し、3つ目まで発生させると仲間に加入。 -ハート3つ=加入後は捕縛数1につきマナ40なので、追加で5体捕縛済みなら200マナを補給出来る。 -加入以降も捕縛を続けることで、汎用を3体(計4体)まで雇用可能。ただし、少なくない捕獲数が必要。 -1体目は名前付き扱いらしく、引退出来ない。 -汎用ユニット、引退不可ユニットのLV上限は99だが、汎用魔物娘のLV上限は50止まり。この為、LV90以降での引退ボーナスアイテムが無い。&br(); スキルに魅力を感じないなら、LV30で引退させて(育成のエサ枠を増加して)しまおう。 -捕縛可能拠点 --スマキちゃん=近場の洞窟 --クビキリメイド=魔物の拠点 --ペグル=朽ち果てた塔 --シェルフ=平原の砦 --ユニ=山場の洞窟 --フォーン=魔物の墓場 --学炎生=学炎 --蛇姫様=蛇の里&br(); 蛇姫様の攻勢からは、学習帳、キメラスタンプ等が獲られる。余裕有ればどうぞ。 *コメント [#zf32d92c] - どれだけ闇や針罠で撤退させられるかの運ゲーだなぁ -- &new{2015-12-18 (金) 14:47:59}; - スキル次第でどうにでもなるんだが -- &new{2015-12-18 (金) 14:51:44}; - ギガドーン強すぎワロス レベル10なのに攻撃力300を40%以上、HP500とかやってられねーwwww -- &new{2015-12-18 (金) 15:16:29}; - 捕獲モンスター育成しようと序盤同じ拠点攻めてgdgdしてたら序盤拠点なのに敵がどんどん強くなった。T経過or拠点攻撃回数で敵レベルUP? -- &new{2015-12-18 (金) 17:28:58}; - たまに城の外に「魔物の群れ」ってアイコンあるがあれなんなんだ -- &new{2015-12-18 (金) 19:36:37}; - ↑ある程度溜まると襲撃してくる。砲撃で散らすと消える -- &new{2015-12-18 (金) 20:03:23}; - マナの量を増やすと、敵の数増える感じでいいのかな? -- &new{2015-12-19 (土) 00:21:34}; - マナの量を増やすと敵の数が増える、ある程度攻撃した場所は強い敵になる(グラも色違いに)、って感じなのかな。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:26:31}; - ↑なるほどです! -- &new{2015-12-19 (土) 00:50:05}; - 敵の強くなる条件がイマイチ解らないな。275Tと143Tでそれぞれ13回目の攻撃だったのに、143Tの方が敵が強くなってる……。マナをどれだけぶち込んだかも強化のトリガになってる? -- &new{2015-12-19 (土) 01:32:20}; - 100マナ砲撃は白く光る敵が出てくるけど99マナ砲撃からのマナ補給二回、もう一回99マナ砲撃、とかは出てこなかったから何かあるのかもしれない -- &new{2015-12-19 (土) 01:54:54}; - ラスト拠点が「毎ターン1000回復」なんだけどこれどうやってクリアすんの? 最大火力2000で攻撃→ターンエンド時に1000回復→次ターンマナ溜め→エンド時に1000回復、以下無限ループなんだが -- &new{2015-12-19 (土) 04:04:03}; - ↑攻撃繰り返しとけば進むよ -- &new{2015-12-19 (土) 07:10:15}; - 同じところに30回砲撃すると白いの確定っぽい? -- &new{2015-12-19 (土) 10:36:03}; - エクリの加入時点で第二回拡張解禁、他の条件があるの?115T後勇者砲の緊急修理できるが拡張イベントない。 -- &new{2015-12-19 (土) 11:16:22}; - ↑雇用と建築を2回ずつやってればいけるはず -- &new{2015-12-19 (土) 13:00:41}; - メイジがLV30でグラフィックが緑になった -- &new{2015-12-19 (土) 13:23:00}; - try to make all character 40 level, and it will easy to play. Weaken attack comes to weaken enemy. -- [[ave]] &new{2015-12-19 (土) 13:27:33}; - クリア下、クリアしたが・・・これ、いろいろ不本意だ。まず、味方のレベルは最低でも30近くないとまるで勝てない。アイテムは攻撃力メイン、施設は最大でも3人なので逆に1対1部屋のほうがいい。レベルが低いうちは罠+二人部屋が一番いい。後意外に毒沼使えるが、効かないのもいる。リザーブ多めにしておかないとすぐ突破される -- &new{2015-12-19 (土) 16:08:16}; - 配置でガラッと変わるから楽しいな -- &new{2015-12-19 (土) 16:48:18}; - 捕獲ってどういう条件なの?ギガメーコ全然捕獲できないんだが・・・ -- &new{2015-12-19 (土) 17:32:18}; - HP0にすると撃破の代わりに捕獲する。体力が一定以下になったり「退却誘導」とかが発動して撤退しちゃう。火力が足りないならクリティカルを狙うかミラのSPで攻撃力を上げるのも手 -- &new{2015-12-19 (土) 17:36:03}; - 酸のプールの移動阻害と味方の遠距離攻撃のコンボが意外といいな -- &new{2015-12-19 (土) 17:52:42}; - 前面にガードとか酸で足止めしつつ 遠距離攻撃連発するとかなり楽 敵が多ければ主人公のスキルでスタート地点に戻せばなおさら -- &new{2015-12-19 (土) 21:19:01}; - ハーレムルートだとラスト拠点が毎ターン90回復になり拠点吹き飛ばすと話が進む -- &new{2015-12-19 (土) 21:46:17}; - 引退させてステータス引継ぎやればHP5000とかいけそうだな 攻撃力800↑のガーディアンとか -- &new{2015-12-19 (土) 23:03:27}; - 運は確かに有るけど、このゲーム引継ぎが進めるのに有効だね。ゲームオーバー怖くない。進まないけど(笑) -- &new{2015-12-19 (土) 23:09:49}; - 城拡張3回目で1人部屋×3のを作って自分の最強キャラを置く その周りに魔法使いで遠距離攻撃 LV30になったキャラは引退させて最強キャラ強化してしまえばスターと地点から突破されないな -- &new{2015-12-19 (土) 23:27:10}; - 後はお金に余裕がある限り雇用で人数を増やせば楽に養殖できる -- &new{2015-12-19 (土) 23:27:57}; - 城拡張2回目の条件は雇用と建設以外の謎な特殊行動あるみたい。玄関の罠を解体し立て直して、数名の冒険者を雇って、拡張のイベントを解禁できません。 -- &new{2015-12-19 (土) 23:41:54}; - ↑城拡張2回目は牙の城攻略orヒューリ加入くらいの時期からエクリのH回数を稼いで勇者砲の改造出来るようになったあたりだったはず。 -- &new{2015-12-19 (土) 23:45:52}; - クリアできない人はエクリに最強武器持たせて火力999にした後必殺でたいてい何とかなる -- &new{2015-12-20 (日) 00:19:04}; - 城拡張第二回、恐らく雇用ユニットのレベル関係みたい。魔物の墓場を破壊したから、数回で魔物娘の捕獲を専念すると、不思議で第二回の拡張を解禁できました。 -- &new{2015-12-20 (日) 00:30:10}; - 2週目、エクリ加入後3Tで城二回目の拡張確認 -- &new{2015-12-20 (日) 01:41:15}; - 魔王城手前のが3ターンで報酬あるのに4000ってことは、何度か砲強化あるんだろうなぁ。条件とか実行可能時期どうなってんだろ? -- &new{2015-12-20 (日) 02:18:12}; - 後半でエクリ選択し続けてたら一発マナ200まで強化できたわ。条件分からんけど。 -- &new{2015-12-20 (日) 02:26:48}; - これ、施設破壊して穴になった所をしつこく砲撃して、必要数集めないと仲間にならないのが面倒だな。 -- &new{2015-12-20 (日) 04:43:58}; - ハーレム最後強杉ワロタ、白いの全種と魔王が襲って来るとは。他4√クリア後にしないとLv60~70程度じゃ手も足も出ないや。 -- &new{2015-12-20 (日) 06:25:29}; - 撃破報酬ってどうやってもらうの?破壊するまでに回数こなすだけ? -- &new{2015-12-20 (日) 08:11:40}; - 全部屋三人部屋にして、入り口以外の各部屋スタメンだけをメイジにしリザーブを適当に。継承で使えるメイジも育つし、けっこう強いかも -- &new{2015-12-20 (日) 08:14:17}; - 1週目エクリでマナ回収してたら砲改修二回目がでた。 -- &new{2015-12-20 (日) 09:27:03}; - 城拡張2回目の条件はエクリとH3回かと・・・ -- &new{2015-12-20 (日) 09:30:02}; - 撃破報酬はその逆その回数以内の砲撃で倒す -- &new{2015-12-20 (日) 10:33:53}; - 砲強化失敗時に城拡張可能とあるが、現在砲改造7回完了してるが拡張は3回目出ず。進行度は塔3本未着手、他潰した状態、ティーナフレアハート3個ミラエクリ2個。条件はなんだ…? -- &new{2015-12-20 (日) 14:46:58}; - 周回での雇用回数一定数、全部屋通路以外に拡張済み、一定イベント経過じゃないの?>拡張3回目 -- &new{2015-12-20 (日) 15:11:10}; - 同じ種族の色違いの女の子魔族は3体までしか仲間にできないっぽい(3体いると雇用で出ないっぽい。引退させれば出るが。 -- &new{2015-12-20 (日) 15:49:41}; - 2周目以降雇用しなくてもユニットを多数配置したら拡張出た -- &new{2015-12-20 (日) 19:06:51}; - エクリ加入の次のターンに城拡張(二回目)でた スペシャルコマンドとかマナ補給とかいる? -- &new{2015-12-20 (日) 19:18:09}; - ↑4thx。 ↑5の者だけど、その後ミラエクリのハートを3にしても何も起きず。そのまま塔3本破壊→魔王砲イベントを見た後にHしたら魔物の群れが攻めてきて、倒したところで3回目の城拡張開放された。 ちな引き継ぎなし1周目、60くらい引退させて現在111ユニット、全部屋通路以外に拡張は遥か昔に済んでいる。やはり塔3本破壊もキーっぽいかな -- &new{2015-12-20 (日) 20:40:09}; - エクリ以外の味方全員はハートマーク3つだけど、エクリだけはずっと2個で上がらない… -- [[ネコマタ]] &new{2015-12-20 (日) 22:15:20}; - エクリは勇者砲の強化を最高(200?)まで終わらせてメインを進めて行ってるうちに出来るようになるんじゃないかな -- &new{2015-12-20 (日) 22:50:43}; - ハーレムモードでコロナ倒した後適当にコロナとHしてたら勝手にラスボス倒れてたw1戦もしなかったわw -- &new{2015-12-20 (日) 22:55:57}; - エクリはマナMAX状態でマナ補給じゃないかな -- &new{2015-12-20 (日) 23:06:31}; - レベリングはメイジのエナジードレインと学習超級を育成したいユニット3体に引継ぎさせて入り口3人部屋に育成ユニット置くのが楽。攻撃力400以上で開幕ミラバフ使えば安定、一戦で大体3000~15000経験値が入る -- &new{2015-12-21 (月) 00:50:15}; - 魔王との最終決戦だ。の次は浮遊城を攻撃だ!だね。コロナさん味方になってもスキルは健在だから損害やべーの。腹心さんマジ最強。 -- &new{2015-12-21 (月) 00:51:14}; - アナザーのED一つ埋まんないけど多分大体全部終わった、今回MOBが今までのシリーズほど喋らないから物足りなかったな -- &new{2015-12-21 (月) 04:30:32}; - 撃破報酬ってどうやってもらうの?破壊するまでに回数こなすだけ? -- &new{2015-12-21 (月) 05:04:45}; - 上に出てる -- &new{2015-12-21 (月) 06:37:10}; - ハーレムルートの副官を捕獲するの時は、魔物の集団を190くらいでぶっぱするとちょろくなるぞ -- &new{2015-12-21 (月) 10:38:50}; - 魔王ってドロップ品落とすのかな?何回もやり直してるけど、お守り手に入らん -- &new{2015-12-22 (火) 00:57:36}; - 真ん中に「右」とか「左」の長い通路配置して周りから魔弾とか武器投げでボコると魔王でもすぐ死ぬなw -- &new{2015-12-22 (火) 03:17:35}; - 序盤は砲撃を100で撃ってはいけないってあるけど別に拠点破壊するくらいまでなら白い敵でてこなくね? -- &new{2015-12-22 (火) 09:09:58}; - 基本は最前線の部屋に敢えて遠隔系を配置してレベル上げ、その左右後方に近接オンリー系を配置してレベル上げ、後方3エリアに遠隔エース系で防衛ってとこかな -- &new{2015-12-22 (火) 11:42:28}; - 一周目リバス魔王砲エンドで、二週目リバス勇者に殺された。何か違いがあったのか? -- &new{2015-12-22 (火) 21:01:33}; - 基本あたりに「砲強化(失敗時含む)で魔力炉が擬似的に全回復する」みたいなの書いといた方が親切かも -- &new{2015-12-23 (水) 00:58:38}; - 体力のお守りに何故か幸運×2倍の効果がついてて序盤からティーナの幸運がカンストする -- &new{2015-12-23 (水) 02:23:16}; - 白い敵は15だか16回目以降に出るようになるみたいだな。それまでは別に100で撃ってもいいだろw 敵は多くなるけど -- &new{2015-12-23 (水) 03:56:21}; - それと15ごとに敵のレベルは5ずつ上がっていく模様。ただし仲間になるキャラがいる所は固定っぽい -- &new{2015-12-23 (水) 04:02:31}; - リバスは悪夢の塔を最後に攻略すれば勇者が倒して、それ以外なら魔王砲で死ぬはず -- &new{2015-12-23 (水) 06:22:29}; - ↑6回目だか8回目だかででたこともあるで まぁ拠点壊滅してたからかもしれないけど -- &new{2015-12-23 (水) 06:24:23}; - ↑は↑2 -- &new{2015-12-23 (水) 06:24:54}; - リバスのは塔の順番かもだけど、撤退と捕獲とそれぞれ同じ条件で分岐したりしない?憶測だけど -- &new{2015-12-23 (水) 09:10:35}; - リバスは順番関係なく全部の塔破壊で攻めてくるからその時撃破判定→勇者、撤退判定→魔王砲での脱落 -- &new{2015-12-23 (水) 10:02:23}; - 『ポチとブレスト』のイベントはポチがハート0でも発生。ポチのLv(15?)か、冒頭イベントの『ポチと子づくり』を見てるかで判定されているっぽい? -- &new{2015-12-24 (木) 18:31:47}; - ギガメーコの方もハート3以外に条件ありそう -- &new{2015-12-25 (金) 03:58:03}; - イベント回想にコメントしましたがこちらでも。2回目の勇者砲強化はヒュウリ捕縛前に牙の砦の耐久を2540以下にした後にエクリでマナ補給でも解禁されます。今のところヒュウリ捕縛前&牙の砦攻略前に魔物の墓場を早期攻略する、エクリのハート3にするぐらいにしか使い道が無い気がしますが一応参考までに。 -- &new{2015-12-25 (金) 07:58:19}; - 終盤のレベリングに悪夢の塔がいいと思います。ある程度ユニットの強さはいりますが、敵が弱めなので先制攻撃と攻撃500程度あればほぼ落とせました。 -- [[deathborn]] &new{2015-12-25 (金) 19:30:19}; - 入り口に三人部屋を作って回復かエナジードレインつけて先制攻撃やクリティカルで落とす。遠距離による経験値目減りも少なく、悪夢の塔に200ぶっぱで学習書込みで三人に15000ほどの経験値。レベルが低いうちは遠距離の援護と砲撃を低めにすれば回転できるかと。 -- [[deathborn]] &new{2015-12-25 (金) 19:36:00}; - レベリングするのに吸収系とある程度の火力HP必要なのがだるいよなあ、盾役に攻撃引き受け系スキル欲しかったわ。そうすりゃLV1からトップ部屋でレベリング楽なのに -- &new{2015-12-25 (金) 20:11:38}; - システムやゲーム性に不満はないけどいかんせんボリュームが足らんかった -- &new{2015-12-25 (金) 22:36:29}; - 引退しまくって最強ユニット作っても、それを活かすだけの敵が居ないんだよなぁ・・・、後、周回してもストーリーが変わらないので作業ゲーと化す -- &new{2015-12-27 (日) 14:24:11}; - 撤退されまくってシナリオがすすまねぇ/// -- &new{2015-12-27 (日) 14:37:07}; - ↑撤退させるスキルを持つやつを戦線から外せばいけるよ -- &new{2015-12-28 (月) 01:42:00}; - なんというか、今回はすべてにおいてボリューム不足だったな。門を守るお仕事よりは遥かにマシだが。 -- &new{2015-12-29 (火) 00:39:49}; - 盾役は火力なさすぎ、回復役は一発で死ぬ、罠でや建造物でデバフもない、レベリングもしづらい、とにかくユニット大量雇用して回数こなして引退ゲーにするしかないっていう、基本的に火力が高すぎて吸収系ないとどうしようもないのが問題だわ -- &new{2015-12-29 (火) 22:32:43}; - 牙の砦を撃て! の段階でティーナ、ハート3までいきました -- &new{2015-12-30 (水) 19:46:47}; - 攻略とはあんま関係ないけど、脅威値と称号ってなんで決まってるんだろう? -- &new{2015-12-31 (木) 00:17:19}; - 門と大差ないだろ、シナリオもボリュームもヒロインの魅力もほぼ同程度。作業感が強いだけ勇者砲のがマゾいくらいだw -- &new{2015-12-31 (木) 17:18:45}; - 要求スペック上がっただけで微妙だった作品って感じだな -- &new{2015-12-31 (木) 23:19:22}; - ディフェンダーがレベル30になったらグラの鎧が金になったんだがレベル上がるとグラ変わるのか -- &new{2016-01-02 (土) 09:08:11}; - 1回目の城拡張イベントが起きない・・・ 条件教えて・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 14:00:22}; - 「魔物の拠点等の破壊を目指そう 」をよく読もう -- &new{2016-01-03 (日) 14:32:34}; - ハーレムルートは結局コロナイベントでクリアって事なのかな?普通に前魔王倒せないよね? -- &new{2016-01-03 (日) 14:48:35}; - ヒュウリ撃破前でも、勇者砲強化2回目起きた。……エクリイベントないから、トリガー判りにくいな -- &new{2016-01-08 (金) 15:53:39}; - 分身体と何度も戦って、今度こそと思ってたら針山で撤退してなんじゃこりゃな気分w -- &new{2016-01-11 (月) 11:02:40}; - 汎用ユニットはLV50で打ち止めだから、固有キャラに継承させまくって強キャラに。大量の雑兵と一部の英雄で構成するゲームだな -- &new{2016-01-24 (日) 12:33:07}; - 結界塔を全て破壊せよでマナ無しのときにイエローストーンが乱入してきて詰んだんだが引継ぎするしかないのか・・・ -- &new{2016-01-28 (木) 01:50:27}; - シルバー 9999999でカンスト -- &new{2016-02-12 (金) 02:34:34}; - 2周目で砲最終強化後に強化イベ来たんだけど・・・。マナの結晶体集めろとか言われてもどこで出るんだか・・・ -- &new{2016-03-13 (日) 13:26:15}; - 学炎でマナ鋼材・赤色、蛇の里でマナ結晶体を発見。 -- &new{2016-03-26 (土) 14:26:19}; - マナなしイエローストーン乱入は、その一つ前に敵拠点を砲撃した時のマナ使用量で攻めてくる数が決まると思う。俺も同じ状態になったけどそれで突破した。ちゃんとギガメーコのイベントも起きたよ -- &new{2016-05-05 (木) 03:12:32}; - 어택커 -- &new{2017-06-08 (木) 18:44:41}; - 部屋の耐久値って何なんだろう。 -- &new{2024-02-05 (月) 01:13:32}; - 総合評価Sランクは得点合計10000P~かと思ってたら8000Pだった。ターン数評価が3000Pから下がっていくけど2000Pで止まるので、400Tくらい頑張れる力があれば他で稼いで達成可能でそこまで難しくない。脅威値をどこまで上げられるかの挑戦の方が厳しい道のりになりそう -- &new{2024-04-13 (土) 16:04:37}; - 評価ポイントのうちサブ、魔物攻略は10人1000Pが上限。サブヒロインは6人、魔物娘は8人いるので14人1400Pになりそうなものだがどういうわけかサブが2人までしかカウントされない。先着2名でもなくそもそも6人いる中の決まった2人しか計上対象になってないっぽい。ヒロインルート選択後はラクリマ・コロナ以外のサブヒロインイベントは進まなくなるので魔王城を攻め始める前にハート3にしておくこと。 -- &new{2024-04-15 (月) 03:14:57}; - 脅威値20000、10000Pを超えてもまだカンストしない。どこまで行くんだ -- &new{2024-06-03 (月) 19:27:30}; #comment
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