その古城に勇者砲あり/引継ぎ
- エンディングを迎えるとニューゲームで敵の強さを強く出来る
- 金・仲間の強さ・アイテムは全て引き継ぎ可能
- 一度仲間になったユニットは最初から防衛に参加させられる
- ゲームオーバーorエンディングで即引継ぎ可能。損失ほぼゼロ。S&Lや10マナ砲撃でレベリングするぐらいならやり直したほうが強くなれる --
- 序盤ゲームオーバーで即引継ぎはありがたいね。某メーカーみたいに最初からキャラ引継ぎ可能になったのもうれしい。 --
- 引継ぎ後、ヒロイン全員ハート3つで最終分岐でハーレムルートに分岐 初回では発生しないのは確認済み --
- ユニットの方にコメントしようか迷ったけど、引継ぎ要素なのでこちらに。魔物はオリジナル、雇用共に引継ぎ。 --
- 魔物雇用のほうにも出てくるの?俺出ないままクリアしちまった・・・ --
- 魔物は捕獲数に応じてマナ補給で。1回めは1匹、2回め5匹、3回め15匹捕まえてのマナ補給で寝返る。 --
- 捕獲数 一回目1匹 二回目4匹 三回目10匹 --
- なんか今作つまr --
- 今回シナリオいつもと別の人なのかな?Hシーンで性格崩れすぎな奴やすごい陳腐な台詞連発する奴が多くて萎える --
- 今作のシナリオは内藤さんじゃないね 3人ぐらい連名になっている --
- シナリオ全部スルーした。。。なんか巣作りの感じ全然ないな、シナリオ的に -- 龍盤七?
- 俺は性格崩れすぎは好きだった。ただ、明確に途中で一人選ばされるのはキャラらしくないなと不満だった --
- 所々の台詞やら、日常会話の薄さやら、なんかいつものキャラらしくないなぁと思ったら…なんというか、惜しい --
- キャラ製品で、会話の未読スキップ使ったの初めてだよ。自動イベントスキップが欲しい位。特にマナ補給で。 --
- 巣作りドラゴンの幻想はいい加減に捨てろよ。そもそも過去のものは美化しやすいし、個人的にはあれは面白くなかったし。こっちの方が圧倒的に上、もちろん個人の意見。 --
- 巣作りじゃないのに、巣作りらしさを期待してプレイしたら不満を抱くに決まってる。今は減ったけどちょっと前はキャラ=巣作り=周回だと決め付けて王賊とかに周回要素が無いからダメとか言ってた輩もかなりいたし。 --
- こういうディフェンダー系のは大歓迎、欲を言うならもっと建築のパーツが色々欲しかった。強化パッケとか出してくれないかなぁ。 --
- 防衛系自体は好きだが、出来る事がほぼレベルを上げて人海戦術のみになるのがなぁ…… 罠の選択肢が少ないうえに、効果がしょぼすぎるし。 --
- 巣作りというかキャラらしさを求めてたのになんというか・・・次作もこのライターなら購入は見送りだな --
- 自分はかなりおもしろかったけどなあ今作。ヒロイン周りに関しては大満足、ぜいたくを言えば小ネタがほしかった。 --
- 序盤のサクサク感と周回要素が増えれば完璧だった・・・ --
- 周回要素ぜんぜん無いのな。システムだけ巣作りっぽくして作りが雑すぎー。 --
- シナリオが全体的に文才のないおじいちゃんが書いたレベルで糞古臭い --
- ボリュームの件とか周回要素の件は結構言われてるから敢えて触れないけど、もう少し難易度高くても良かったと思う。 --
- 即周回可能なのはありがたい。今までで一番やりやすくていいわ --
- つーか制限ターン無いんだから周回する必要なんてないだろww --
- 難易度は過去のキャラげーの中では断トツに難しい。不用意に100で勇者砲打つと即ゲームオーバーになるレベル --
- ヌルいとか言ってる奴は自分でヌルくしているだけ。30とかで撃てば当然ヌルゲー。毎回フルパワーでしか撃たないとかでやってみたらいい --
- 自分でハードルを上げないときつくならないゲームを「ヌルゲーじゃない」なんてとてもじゃないが言えないな……(別にヌルゲーとも思わないが) --
- 育成のコツがわかれば毎回フルパワーでも余裕だけどな、序盤がきついだけですわ --
- 城拡張していくと配置や建築が見にくくなるのと、キャラ増やしていくとユニット画面が猛烈に見づらいのは何とかして欲しかった --
- 自分でハードルを下げられるゲームをヌルゲーと呼ぶ方がおかしい。激ムズシューティングに安地があったらヌルゲーか?w クリア不能な奴が出ないように誰でもクリアできる方法が用意されているってのは当たり前、特にエロゲーならね。 --
- ぶっちゃけ異常に評価されている巣ドラだって自分でハードル下げたらアホみたいに簡単だぞ。ハラミボディは弱者救済用ユニットで使ったら負けレベル。勇者砲と同じで襲撃に使った魔力に応じて敵が攻めてくるから小出しに襲えば撃退も簡単。コツさえつかめば引き継ぎなしでリュミスエンドも余裕、でもあれをヌルゲーとは思わないがね --
- なんていうかシナリオがなぁ・・・特に得意気に使ってる忍殺語もどきが盛大に滑ってて痛々しすぎた。 なんていうか中学生が作った黒歴史ゲー(ネットスラング満載)みたいなものに相通ずるものを感じる。 --
- ライターは初心者だろうなー。こなれていないというか、いろいろ滑っている感じ。致命的なものはない(と思う)から、場数をこなせば今後はマシになるんじゃないかなー --
- むしろ一番残念だったのは声優さん。もともとキャラの魅力に欠けている作品なだけに、演技も下手だと救いようがない。せめてもう少し上手い人を選んでほしかったところ。 --
- 引継ぎ周回のページでこれだけ不満が出てるのは、やっぱりキャラは周回要素で期待されてる所が大きいってことなんかね --
- 終わった後の事だからこのページに書いているだけで、周回要素なんてどうでもいいわw --
- シナリオに大満足してクリアしてからここみたら、みんな辛口すぎだった。個人的には正直内藤さんより好きかもしれん。 --
- 個人的にはシナリオもエロもOK、ただゲーム部分がマンネリ化してる気がする --
- 巣ドラ比較対象にされてるが巣ドラ未プレイなので巣ドラをダウンロード販売してほしくなる --
- 四天王出てきて、塔守るだけって何? 戦争してんだから、せめて話だけでも、暗殺、破壊工作、補給遮断とかふくらませようはいくらでもあったろうに。あとキャラ立てが薄い。個性を変態性としか考えられないシナリオライターを使うのは、やめた方が良いと思う --
- 山なし谷なしオチなしって話だったね・・・ストーリー性は葵屋まっしぐらと比べても下だろうこれ。2周目が3時間くらいで終わって後何もないとは・・・。 --
- 気付いたらスキップ押してる文って、相当だよな。自分も未読スキップ押してたわ。 --
- 門を守るやつのほうがおもしろかったような気がする --
- エロシーンの絵の使い回しが気に成ったくらいかな、ソフトハウスキャラは其れが多すぎる --
- 評価S目指してレベリングしてたら魔王の影に削られてオワタ --
- やっと全ルート終わったけど俺の中では、雪鬼=勇者砲=王賊=忍流>ウィザーズ=門守る=BUNNYシリーズ>>DAISOUNAN=巣作り=南国=悪魔娘って感じで勇者砲そんな悪くなかったな、欲を言えば王国退治まで戦闘パートと物語り有ればよかったかなと --
- 今回おまけストーリーが無くてがっかりした。毎回あれが楽しみで挫折しそうになってもクリアまで頑張ってたところがあるのに・・・今回クリアはしたけどコンプする気力は無い。 --
- 正直一番面白かった --
- 正直一番面白かった --
- 内藤さんのシナリオ好きなだけに今回はちと残念だね --
- ちょっと今回はキャラの魅力があまりなかったように感じる。シナリオの問題なのか?とにかく、いつも感じる「うおー!さっさと次行くぞ次!」って感じになれなかったなー。 --
- テキストがなろう作品ぽく感じた。それ自体は嫌いじゃないんだけど、キャラ作品プレイしようとしたら別ゲーだった…みたいな。個人的にはDAISOUNANに次ぐ残念度 --
- いつまでたっても巣作り言ってる奴がいてストーカーレベル。褒めるならまだしも「巣作りより~でダメ」しか言わない。次作も「ドラゴン」が付いてるから間違いなく出てくるだろうし --
- とりあえず「巣作り」より面白い。少なくとも「巣作り」より害にはならない(「勇者砲より~でダメ」と言う人間は現れない) --
- このゲームのストーリーとキャラはちょっと残念すぎる。エロじゃない話の数が少ない気がするし、EXTRAがないのも残念。わざと難易度を下がらないのなら、基本的に「巣作り」よりこっちのシステムのほうが好き。ただ汎用魔物娘たちのLV制限が低いせいでなんか体感的にユニットの種類が少ない。 --
- ちょっとシナリオの安っぽさというか、つまらなさが酷すぎやしないか・・・ --
- キャラは結構好きだったしモブも多くて良かったが周回でガラッと雰囲気が変わる門の方がシナリオは良かったな。あと人海戦術になりすぎて雇用も制限して罠多めでクリアできるバランスにして欲しい。 --
- 周回前提じゃないって辺りが一番キャラっぽくないね。エロはこっちのほうが好みだったけど。 --
- 巣作りも今やると色々とあらが目立つし面倒な作業も多い、でもそれとは別にこの駄作が面白いということは断じてない --
- 呪いの魔剣に病みつき乙女みたいのを期待して買ったら無駄だったなー。向こうはちゃんとRPG、ADVしてるけどこっちのはADV皆無。戦略性はあるようでないという微妙な出来だったわ --