その古城に勇者砲あり/建設 のプレビュー
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城拡張 †
初期状態 †
4マス
拡張一段階目 †
7マス
- 条件
- 一回は雇用・建設をする
- 費用
- 5000s
拡張二段階目 †
10マス
- 条件
- エクリ加入後(1ターン経過?)
- 費用
- 30000s
拡張三段階目 †
13マス
- 条件
- 3塔攻略後(1ターン経過?)
- 費用
- 100000s
拡張四段階目 †
16マス
- 条件
- ハーレムルート確定後(1ターン経過?)
- 費用
- 500000s
拡張五段階目 †
19マス
- 条件
- 拡張四段階目後(500000s所持)
- 費用
- 999999s
見取図 †
52 | 42 | 32 | 22 | 12 | 02 | ||||||||||
敵→ | 51 | 41 | 31 | 21 | 11 | 01 | 00 | 魔 | |||||||
52 | 42 | 32 | 22 | 12 | 02 |
魔:魔力炉 0x:初期 1x:一段階拡張後 2x:二段階拡張後 3x:三段階拡張後 4x:四段階拡張後 5x:五段階拡張後
建設できる施設 †
基本的には拡張することで建築可能施設が追加されるが、二段階目拡張可能時にも増える。
初期状態は魔力炉前(00)のみ三人部屋で他は全て通路。
入口とその両端は建築可能施設が少ないが、拡張して入口ではなくなると中央扱い(更に中央or端かで違いがある)となって建設可能施設が追加される。
魔力炉前とその両端も種類が少ないが、魔力炉前・端には専用の罠がある。
また、構造上、初期状態の端部分は固有グラフィックとなっているが、入口・端や魔力炉前・端との違いは特に無い。
パッチで罠の効果が一部変わっていたり、建築可能施設が増えているので注意。
魔力炉前 †
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | 一段階拡張後 | |
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | 初期状態であると同時に、他の三人部屋と異なり最初から作成も可能 | |
一人部屋×3 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
【三連】一人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 三段回目拡張後 |
端(初期状態) †
※拡張後は魔力炉前・端と入口・端に分かれるため、このパターンは消滅。
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
一人部屋 | 1 | 0 | 配置 | 3000 | ||
罠部屋・針山 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 2000 | |
罠部屋・トリモチ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける | 2000 |
魔力炉前・端 †
※一段階目拡張からこのパターンが追加。
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | ||
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | 二段階拡張後 | |
二人部屋 | 2 | 0 | 配置 | 6000 | ||
一人部屋 | 1 | 0 | 配置 | 3000 | ||
罠部屋・針山 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 2000 | |
罠部屋・トリモチ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける | 2000 | |
罠部屋・マナ発生装置 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久5 95%で僅かなマナを奪う & 3フェイズ毎に周囲の味方一人を回復 | 3000 | |
罠部屋・砲台の幻影 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久3 60%で撤退 | 5000 | |
【二連】罠・針山/二人部屋 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 |
中央 †
※一段階目拡張からこのパターンが追加
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | ||
左右/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
左/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
右/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
左上下/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
右上下/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
左斜め/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
右斜め/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | 二段階拡張後 | |
酸のプール | 0 | 1 | 隣接 | 破壊されない 30%で移動阻害 80%でしばらく攻撃力低下 | 10000 | |
毒沼 | 0 | 1 | 隣接 | 破壊されない 80%で10~30のダメージ 60%で移動阻害 | 10000 | |
ゴミバコ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久5 15%でドロップ品入手 | 3000 | |
賽銭箱 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 80%で所持金を奪い、相手のHPを少し回復 | 1500 | |
一人部屋×3 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
【三連】一人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 三段回目拡張後 | |
罠部屋・トラバサミ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久7 50%で20~30ダメージ 30%で移動阻害 10%で撤退 | 2500 | |
罠部屋・暗闇 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退 | 2500 | |
罠部屋・火炎放射 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久5 60%で50~100ダメージ | 5000 | |
罠・暗闇+一人部屋×2 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退 | 7500 | 二段階目拡張可能時点 |
【独立】一人部屋×3 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 三段回目拡張後 | |
【独立】罠・暗闇+一人部屋×2 | 2 | 1 | 配置 | 75000 | 三段回目拡張後 | |
【二連】罠・針山/二人部屋 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 |
大筒 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久2 前方3エリアの敵1体に100~800のダメージ | 20000 | 二段階目拡張可能時点 |
中央・端 †
※二段階目拡張からこのパターンが追加
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | ||
左右/分断通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1600 | ||
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | ||
二人部屋 | 2 | 0 | 配置 | 6000 | ||
一人部屋 | 1 | 0 | 配置 | 3000 | ||
罠部屋・針山 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 2000 | |
罠部屋・トリモチ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける | 2000 | |
【二連】罠・針山/二人部屋 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 10000 | |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | ||
【独立二連】罠・針山/一人部屋×2 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 10000 | |
【独立】一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 三段回目拡張後 | 10000 | |
【独立】罠・暗闇+一人部屋 | 1 | 1 | 配置 | 耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退 | 7500 | |
【独立】罠・転送+一人部屋 | 1 | 1 | 配置 | 耐久10 50%で城の入口に転送 | 7500 |
入口 †
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | 一段階拡張後 | |
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | 二段階目拡張後 | |
一人部屋×3 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 | |
罠部屋・トラバサミ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久7 50%で20~30ダメージ 30%で移動阻害 10%で撤退 | 2500 | |
罠部屋・暗闇 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退 | 2500 | |
罠部屋・火炎放射 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久5 60%で50~100ダメージ | 5000 | 一段階目拡張後 |
罠・暗闇+一人部屋×2 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退 | 7500 | 二段階目拡張可能時点 |
入口・端 †
※一段階目拡張からこのパターンが追加
施設名 | 配置 | 罠 | リザ | 効果 | 金額 | 備考 |
通路 | 0 | 0 | 隣接 | 1200 | ||
長い通路 | 0 | 0 | 隣接 | 2000 | ||
三人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 9000 | 二段階目拡張後 | |
二人部屋 | 2 | 0 | 配置 | 6000 | ||
一人部屋 | 1 | 0 | 配置 | 3000 | ||
罠部屋・針山 | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 2000 | |
罠部屋・トリモチ | 0 | 1 | 隣接 | 耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける | 2000 | |
【二連】罠・針山/二人部屋 | 2 | 1 | 配置 | 耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 |
一人部屋+二人部屋 | 3 | 0 | 配置 | 10000 | 二段階目拡張可能時点 |
コメント †
- 小ネタを一つ。リザーブ出撃先が「隣接エリア」の部屋が隣り合っている場合、例えばA-B1-B2-C(B1,B2はリザーブ出撃先が「隣接エリア」の部屋)という形で並んでるとB1のリザーブはAに、そしてB2を飛び越してCにも出撃出来る。 -- 2015-12-19 (土) 01:01:40
- 周回すると拡張最大4段階まで行くよ? -- 2015-12-19 (土) 20:11:36
- 1周めで3段階目もでたけど条件よくわからなかったなぁ -- 2015-12-20 (日) 03:11:29
- 自分の3回目は塔全部崩した後にエクリとHで発生したけど単純に塔破壊かなぁ -- 2015-12-20 (日) 09:37:11
- 2週目か3週目位で左右の部屋に勇者砲の幻影ってのが1度だけ表示されたんだがアレは何だったんだろうか -- 2015-12-20 (日) 18:04:21
- 砲台の幻影最初の部屋だけだったのね勘違いしてたわ -- 2015-12-20 (日) 18:06:44
- 拡張が全然出ないんで詰むんだけど・・・ -- 2015-12-20 (日) 19:53:45
- 砲台の幻影最初の部屋だけだったのね勘違いしてたわ -- 2015-12-20 (日) 22:35:45
- 部屋の種類が物足りなかったなぁやはり巣ドラレベルを求めちゃダメなのか・・・ -- 2015-12-21 (月) 03:12:55
- 城の拡張5段までじゃね?4段目が500000sで5段目が999999sたぶんここは一気にいける。ハーレムモード入って魔王の分身倒した直後 -- 2015-12-21 (月) 03:28:00
- 針山が退却で他の罠は撤退になってるけど、これって別効果なの? -- 2015-12-21 (月) 15:21:36
- 5回目の開放条件は4回目拡張+500000s所持かな -- 2015-12-21 (月) 18:03:45
- てかこんなに拡張は必要だったのだろうか? ユニット強化は十分できるから3段目でも十分な気がするが、種類も増えないし。 -- 2015-12-22 (火) 05:41:16
- 罠の使い道は、1周目最序盤に他の選択がないからと強制的にボスを退却させてイベント発生させる…だけだな。泣けるぜ。 -- 2015-12-25 (金) 16:10:59
- 引継ぎしてて拡張こないと思っていろいろ試した結果 「雇用」 でユニットを購入もフラグっぽいです。 -- 2015-12-28 (月) 19:44:34
- 2週目以降の最初の拡張ですが、近場の洞窟攻略後1ターン経過するだけで解放されます。近場の洞窟攻略前に拡張したい場合は1週目と同じく建設と雇用が必要です。 -- 2015-12-29 (火) 02:32:26
- ひたすら拡張しても同じ部屋しか作れないから意味ないんだよなー。さすがにセンスがなさすぎるわ -- 2016-01-05 (火) 13:50:55
- 一人+二人部屋は補充メンツを別個に選べないから、孤高とか一匹狼が死にかねないし、独立系は1+2と人+罠の逆が出来ないし。あとはエリアスキルが軒並み壊れてるのがなぁ…… -- 2016-01-06 (水) 15:27:00