ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
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王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/魔法使い の編集
*特徴 [#q6678d6a] [[大魔法使い>王賊/大魔法使い]]に劣る点が多い。 -基本スキルが使いづらい(→残りのスキル枠を圧迫する) -大火炎の魔法・高速詠唱などの有用なスキルを覚えるのが遅い~ ~ 勝っているのは -雇用費が半分ほど安い(=「ダンジョン探索」を利用しての育成がやりやすい)~ ~ 魔法使い・大魔法使いとも、結局はリーダーに色々スキルを付けなければ真価を発揮できない事を考えれば、こっちを選ぶのもありである。 育つまでちと辛いのと育成の手間を考えなければ、だが。 *基本スキル [#d9dd3d13] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#tf61a857] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |D|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |B|火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|大火炎の魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |D|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |B|流氷魔法|個|1-4|300|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|大流水の魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |B|魔法の矢||1-5|350|5|射程5の単体魔法| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |A|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|暗黒魔法|||700|2|周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない| |A|悪魔召喚||||1|悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。| |S|魔獣召喚||||1|魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。| |A|魔法の才能|||||所持しているだけで魔法攻撃力増加| |S|高速詠唱|||||攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| #br *パラメータ [#t4005070] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|1000|1|20|60|10|20|100|| |E|1100|1|22|62|10|20|105|| |D|1200|1|24|64|10|20|110|| |C|1400|1|26|66|10|20|115|| |B|1600|1|28|68|10|20|120|| |A|1800|1|30|70|10|20|125|| |S|2000|1|32|72|10|20|130|| *オススメスキル構成紹介 [#hb9b383b] D 火炎の魔法(後に上書き)~ B 魔法の矢~ A 暗黒魔法~ S 大火炎・大流氷・高速詠唱~ ~ Sになるまではひたすら我慢。我慢の子。~ 最終的にどれを残すかは好みで。~ ~ - 大魔法使いまでのつなぎ。Eランクは覚えるの我慢してDランクで炎+氷覚えるのが無難。 -- &new{2007-07-04 (水) 06:25:46}; - 大魔法使いがすぐ雇えるようになるので、正直いらない子。上位スキルは変化は無いけれど、あっちの暗黒+雷は後半でも使えるのに対し、火+水はあるだけ邪魔級 -- &new{2007-07-04 (水) 23:41:18}; - 重歩兵と共にまず使わないユニット。体験版みたいに最初から買えるか、魔法の矢がC&高速詠唱がAなら使えたかも。-- &new{2007-10-24 (水) 14:00:40}; - 火+水が恐ろしく使いにくい上にBまで使える魔法を覚えないのが致命的。つなぎとしては投石の方が優秀。 -- &new{2007-12-10 (月) 19:36:30}; - 敵部隊としてクルガ奪還というミッションで初出現する。魔法は脅威なので早く片付けよう。 -- &new{2008-07-05 (土) 16:47:33}; - 何故か知らないが敵味方問わずNPC魔法使い部隊は火の魔法を使用する傾向がある。 -- &new{2008-08-18 (月) 15:26:40}; - 大魔までのつなぎだが、大魔が使えるようになるまで待っても差し支えないかも・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:57:24}; - 魔法の矢+暗黒+大火炎+高速詠唱で大魔と同じ使い方が出来る、魔才や防御系を取る余裕は無いのだが -- &new{2010-02-18 (木) 14:30:31}; - 大魔法使いこそ要らない子なんだが…。魔法使いの火力で敵は全滅するし、戦闘速は変わらないので事故死率も同じ。大魔だとオーバーキル分が増えて維持費が高いが、正直無意味w -- &new{2010-07-07 (水) 22:52:28}; - 大魔のメリットは、暗黒魔法がデフォルト枠に入ってる点、スキル覚えるのが早いので稼ぎがめんどくない点、か。 -- &new{2012-05-08 (火) 11:48:50}; - いずれにせよルティモネが育つまでは魔法使い/大魔ともゴミ。強いのは指揮官であってユニットじゃないのよ、このゲームでは。 -- &new{2012-09-21 (金) 23:05:54}; - 魔獣召喚はいろいろ出てきて楽しい。機動力のある飛竜が出ると特に嬉しい。悪魔召喚は壁としてそれなりに使える。まあ、それなりだが。 -- &new{2013-10-27 (日) 04:38:51}; - 1兵種1体プレイだと劣化大魔とはいえ十分強い -- &new{2014-07-13 (日) 08:18:34}; #comment
*特徴 [#q6678d6a] [[大魔法使い>王賊/大魔法使い]]に劣る点が多い。 -基本スキルが使いづらい(→残りのスキル枠を圧迫する) -大火炎の魔法・高速詠唱などの有用なスキルを覚えるのが遅い~ ~ 勝っているのは -雇用費が半分ほど安い(=「ダンジョン探索」を利用しての育成がやりやすい)~ ~ 魔法使い・大魔法使いとも、結局はリーダーに色々スキルを付けなければ真価を発揮できない事を考えれば、こっちを選ぶのもありである。 育つまでちと辛いのと育成の手間を考えなければ、だが。 *基本スキル [#d9dd3d13] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#tf61a857] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |D|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |B|火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|大火炎の魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |D|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |B|流氷魔法|個|1-4|300|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|大流水の魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |B|魔法の矢||1-5|350|5|射程5の単体魔法| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |A|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|暗黒魔法|||700|2|周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない| |A|悪魔召喚||||1|悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。| |S|魔獣召喚||||1|魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。| |A|魔法の才能|||||所持しているだけで魔法攻撃力増加| |S|高速詠唱|||||攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| #br *パラメータ [#t4005070] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|1000|1|20|60|10|20|100|| |E|1100|1|22|62|10|20|105|| |D|1200|1|24|64|10|20|110|| |C|1400|1|26|66|10|20|115|| |B|1600|1|28|68|10|20|120|| |A|1800|1|30|70|10|20|125|| |S|2000|1|32|72|10|20|130|| *オススメスキル構成紹介 [#hb9b383b] D 火炎の魔法(後に上書き)~ B 魔法の矢~ A 暗黒魔法~ S 大火炎・大流氷・高速詠唱~ ~ Sになるまではひたすら我慢。我慢の子。~ 最終的にどれを残すかは好みで。~ ~ - 大魔法使いまでのつなぎ。Eランクは覚えるの我慢してDランクで炎+氷覚えるのが無難。 -- &new{2007-07-04 (水) 06:25:46}; - 大魔法使いがすぐ雇えるようになるので、正直いらない子。上位スキルは変化は無いけれど、あっちの暗黒+雷は後半でも使えるのに対し、火+水はあるだけ邪魔級 -- &new{2007-07-04 (水) 23:41:18}; - 重歩兵と共にまず使わないユニット。体験版みたいに最初から買えるか、魔法の矢がC&高速詠唱がAなら使えたかも。-- &new{2007-10-24 (水) 14:00:40}; - 火+水が恐ろしく使いにくい上にBまで使える魔法を覚えないのが致命的。つなぎとしては投石の方が優秀。 -- &new{2007-12-10 (月) 19:36:30}; - 敵部隊としてクルガ奪還というミッションで初出現する。魔法は脅威なので早く片付けよう。 -- &new{2008-07-05 (土) 16:47:33}; - 何故か知らないが敵味方問わずNPC魔法使い部隊は火の魔法を使用する傾向がある。 -- &new{2008-08-18 (月) 15:26:40}; - 大魔までのつなぎだが、大魔が使えるようになるまで待っても差し支えないかも・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:57:24}; - 魔法の矢+暗黒+大火炎+高速詠唱で大魔と同じ使い方が出来る、魔才や防御系を取る余裕は無いのだが -- &new{2010-02-18 (木) 14:30:31}; - 大魔法使いこそ要らない子なんだが…。魔法使いの火力で敵は全滅するし、戦闘速は変わらないので事故死率も同じ。大魔だとオーバーキル分が増えて維持費が高いが、正直無意味w -- &new{2010-07-07 (水) 22:52:28}; - 大魔のメリットは、暗黒魔法がデフォルト枠に入ってる点、スキル覚えるのが早いので稼ぎがめんどくない点、か。 -- &new{2012-05-08 (火) 11:48:50}; - いずれにせよルティモネが育つまでは魔法使い/大魔ともゴミ。強いのは指揮官であってユニットじゃないのよ、このゲームでは。 -- &new{2012-09-21 (金) 23:05:54}; - 魔獣召喚はいろいろ出てきて楽しい。機動力のある飛竜が出ると特に嬉しい。悪魔召喚は壁としてそれなりに使える。まあ、それなりだが。 -- &new{2013-10-27 (日) 04:38:51}; - 1兵種1体プレイだと劣化大魔とはいえ十分強い -- &new{2014-07-13 (日) 08:18:34}; #comment
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