ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/八重 の編集
*自軍への参入 [#hab57025] 二周目最初から *特徴 [#m7f3dc71] ダンジョンを探索しよー!~ 王虎を除くネームドの中で唯一武道王道を覚えない点がデメリット~ 基本性能は高く魔法キャラを使わない攻略なら1軍でやっていけます~ *基本スキル [#z1574c5b] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |投石|個|1-4|1000|1|間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。| |F|手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |A|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |C|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |A|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |F|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |B|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |B|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |D|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |D|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#k29c1d81] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|51|100|180|40|25|0|| |E|2500|3|54|100|210|41|26|0|| |D|3000|3|57|100|240|42|27|0|| |C|3500|3|60|100|280|43|28|0|| |B|4000|4|63|100|330|44|29|0|| |A|4500|4|66|100|380|45|30|0|| |S|5000|4|69|100|480|46|31|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] - 剣の才能+絶+剣舞で部隊員コース。ただし序盤は死者の陣をDで覚えるので部隊長からスタートになることも多い。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:00:21}; - 二周目からの参入だけあって高性能。アル以上の打たれ強さ。 -- &new{2007-07-10 (火) 06:52:10}; - 覇道部隊長+剣の才能+剣舞+連続+絶で高機動の殲滅キャラにでも。 -- &new{2007-07-19 (木) 22:51:47}; - 高機動+硬さが売り。相手の懐に飛び込むことになる剣舞は八重に合う。ばらけた配置になる森・山の多いMAPで活躍しやすい。 -- &new{2007-09-04 (火) 19:58:54}; - 絶がSと言うのだけは納得できない。忍が最初から持ってるのに。 -- &new{2007-11-07 (水) 21:13:17}; - 投石(笑) -- &new{2007-12-06 (木) 04:38:17}; - HPの高さでジンより上。飛燕じゃなくても剣舞で十分いける・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:19:18}; - 投石を見てTOVのユーリを思い出した -- &new{2008-12-13 (土) 01:43:23}; - 投石のレベルじゃねぇw -- &new{2009-08-20 (木) 18:22:15}; - 連続覚えた後なら、投石は意外と強い -- &new{2010-03-29 (月) 16:50:51}; - ↑投石は間接攻撃なので、「連続の構え」は効果を発揮しない。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 23:12:19}; #comment
*自軍への参入 [#hab57025] 二周目最初から *特徴 [#m7f3dc71] ダンジョンを探索しよー!~ 王虎を除くネームドの中で唯一武道王道を覚えない点がデメリット~ 基本性能は高く魔法キャラを使わない攻略なら1軍でやっていけます~ *基本スキル [#z1574c5b] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |投石|個|1-4|1000|1|間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。| |F|手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |A|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |C|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |A|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |F|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |B|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |B|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |D|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |D|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#k29c1d81] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|51|100|180|40|25|0|| |E|2500|3|54|100|210|41|26|0|| |D|3000|3|57|100|240|42|27|0|| |C|3500|3|60|100|280|43|28|0|| |B|4000|4|63|100|330|44|29|0|| |A|4500|4|66|100|380|45|30|0|| |S|5000|4|69|100|480|46|31|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] - 剣の才能+絶+剣舞で部隊員コース。ただし序盤は死者の陣をDで覚えるので部隊長からスタートになることも多い。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:00:21}; - 二周目からの参入だけあって高性能。アル以上の打たれ強さ。 -- &new{2007-07-10 (火) 06:52:10}; - 覇道部隊長+剣の才能+剣舞+連続+絶で高機動の殲滅キャラにでも。 -- &new{2007-07-19 (木) 22:51:47}; - 高機動+硬さが売り。相手の懐に飛び込むことになる剣舞は八重に合う。ばらけた配置になる森・山の多いMAPで活躍しやすい。 -- &new{2007-09-04 (火) 19:58:54}; - 絶がSと言うのだけは納得できない。忍が最初から持ってるのに。 -- &new{2007-11-07 (水) 21:13:17}; - 投石(笑) -- &new{2007-12-06 (木) 04:38:17}; - HPの高さでジンより上。飛燕じゃなくても剣舞で十分いける・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:19:18}; - 投石を見てTOVのユーリを思い出した -- &new{2008-12-13 (土) 01:43:23}; - 投石のレベルじゃねぇw -- &new{2009-08-20 (木) 18:22:15}; - 連続覚えた後なら、投石は意外と強い -- &new{2010-03-29 (月) 16:50:51}; - ↑投石は間接攻撃なので、「連続の構え」は効果を発揮しない。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 23:12:19}; #comment
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