ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
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鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
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2024-09-06
アンケート/王賊/お気に入りのキャラ
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2024-08-30
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王賊/ファットデビル の編集
*特徴 [#ab1fefee] すごく器用貧乏な感じ。回復があれば穴埋めに使えたと思うけれど… *基本スキル [#p4d9205d] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。| |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#w65956e5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。| |F|斬撃|個|1|450|10|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |F|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。| |F|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|火炎の魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |F|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |C|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |B|暗黒魔法|||700|2|周囲1ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない| |F|魔法の矢||1-5|350|5|射程5の単体魔法| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |F|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |B|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |A|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#de64be39] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|3000|2|55|60|30|0|600|| |E|3100|2|57|62|31|1|620|| |D|3200|2|59|64|31|1|630|| |C|3400|2|61|66|32|2|640|| |B|3600|2|63|68|32|2|650|| |A|3800|2|65|70|33|3|660|| |S|4000|2|67|72|33|3|670|| *オススメスキル構成紹介 [#dbda14ce] - ほぼ終盤まできたけどエントリーしてくる気配がありません。…50000ぐらい溜めろということか? -- &new{2007-07-08 (日) 18:44:17}; - 60000だよ。 -- &new{2007-07-21 (土) 06:53:00}; - 「剣の才能」「連続の構え」は有るものの「飛燕」も「剣舞」も無い。かと言って魔法は「魔法の才能」は有るものの「大○○の魔法」も「高速詠唱」も無い。そのうえ治療系魔法が無いため、治癒女神の称号を帯びた精鋭歩兵にHP以外全ての面で負ける。どうしても使うなら、「氷の魔法」「魔法の才能」「神速の構え」と何かで支援攻撃に使うくらいかな? -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-28 (木) 02:42:59}; - 火炎+雷撃+魔法の才能+神速or魔族だからor神剣で遠距離魔法攻撃要員に。剣才+神速+連続+神剣あたりで近距離物理攻撃要員に。 -- &new{2013-10-26 (土) 22:48:48}; #comment
*特徴 [#ab1fefee] すごく器用貧乏な感じ。回復があれば穴埋めに使えたと思うけれど… *基本スキル [#p4d9205d] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。| |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#w65956e5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。| |F|斬撃|個|1|450|10|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |F|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。| |F|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|火炎の魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |F|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |F|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |C|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |B|暗黒魔法|||700|2|周囲1ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない| |F|魔法の矢||1-5|350|5|射程5の単体魔法| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |F|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |B|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |A|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#de64be39] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|3000|2|55|60|30|0|600|| |E|3100|2|57|62|31|1|620|| |D|3200|2|59|64|31|1|630|| |C|3400|2|61|66|32|2|640|| |B|3600|2|63|68|32|2|650|| |A|3800|2|65|70|33|3|660|| |S|4000|2|67|72|33|3|670|| *オススメスキル構成紹介 [#dbda14ce] - ほぼ終盤まできたけどエントリーしてくる気配がありません。…50000ぐらい溜めろということか? -- &new{2007-07-08 (日) 18:44:17}; - 60000だよ。 -- &new{2007-07-21 (土) 06:53:00}; - 「剣の才能」「連続の構え」は有るものの「飛燕」も「剣舞」も無い。かと言って魔法は「魔法の才能」は有るものの「大○○の魔法」も「高速詠唱」も無い。そのうえ治療系魔法が無いため、治癒女神の称号を帯びた精鋭歩兵にHP以外全ての面で負ける。どうしても使うなら、「氷の魔法」「魔法の才能」「神速の構え」と何かで支援攻撃に使うくらいかな? -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-28 (木) 02:42:59}; - 火炎+雷撃+魔法の才能+神速or魔族だからor神剣で遠距離魔法攻撃要員に。剣才+神速+連続+神剣あたりで近距離物理攻撃要員に。 -- &new{2013-10-26 (土) 22:48:48}; #comment
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