ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
↑
攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
↑
マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
↑
その他
リンク
王賊/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
ツールボックス
新しいページの作成
バックアップの表示
リンク元
最近更新したページ
全ページ
ヘルプ
凍結
アップロード
ページ名の変更
本文
ノート
編集
差分
王賊/バリスタ の編集
*特徴 [#b35ed49b] [[弓兵>王賊/弓兵]]の意味が無くなるようなほぼ上位互換ユニットだが、戦闘速がひどく低いのが泣き所。~ 行動順が来る前に袋叩きになることもしばしば。~ 弓系自体が微妙な上、登場時期も他に有用な部隊が揃う頃なのでつらいか。~ *基本スキル [#w279efe1] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| *スキル [#k9d2a9cf] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |F|矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |B|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |S|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |S|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |S|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |A|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |S|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#vf77488e] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|16|60|10|0|50|| |E|2100|2|18|62|10|0|55|| |D|2200|2|20|64|11|0|60|| |C|2400|2|22|66|12|0|65|| |B|2600|2|24|68|13|0|70|| |A|2800|2|26|70|14|0|75|| |S|3000|2|28|72|15|0|80|| *オススメスキル構成紹介 [#ra6bd2ef] - 矢嵐を習得するだけでいいです。矢嵐、応射、HP・火力補強スキル2種。とはいえ、反撃を受けることを考えると弓系列は微妙すぎる。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:25:26}; - 巨人と共にスペック見ただけで使う気がしないユニットの一つ。弓系全部に言えることだが射程が短すぎ、火力なさ過ぎ。レベルあがっても火力増加程度低いし。「連射の構え」とか「強弓」とかが無いのも惜しまれる。 -- &new{2007-11-11 (日) 17:42:43}; - サブミッション遭遇戦では重騎兵の次に大魔法使い、鬼人と一緒に新たな敵部隊として出現する。 -- &new{2008-07-28 (月) 17:37:24}; - 弓才+神剣、後はお好み、応射は(どのユニットでも)出番が少ないので微妙 -- &new{2010-02-18 (木) 15:06:26}; - 弓才+神速+英雄の憧れ+神剣or応射でしょうか。頑張って技術の創造者にすると、基本スキルの矢嵐を5ターン使えます。 -- &new{2013-10-27 (日) 02:16:09}; #comment
*特徴 [#b35ed49b] [[弓兵>王賊/弓兵]]の意味が無くなるようなほぼ上位互換ユニットだが、戦闘速がひどく低いのが泣き所。~ 行動順が来る前に袋叩きになることもしばしば。~ 弓系自体が微妙な上、登場時期も他に有用な部隊が揃う頃なのでつらいか。~ *基本スキル [#w279efe1] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| *スキル [#k9d2a9cf] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |F|矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |B|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |S|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |S|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |S|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |A|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |S|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#vf77488e] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|16|60|10|0|50|| |E|2100|2|18|62|10|0|55|| |D|2200|2|20|64|11|0|60|| |C|2400|2|22|66|12|0|65|| |B|2600|2|24|68|13|0|70|| |A|2800|2|26|70|14|0|75|| |S|3000|2|28|72|15|0|80|| *オススメスキル構成紹介 [#ra6bd2ef] - 矢嵐を習得するだけでいいです。矢嵐、応射、HP・火力補強スキル2種。とはいえ、反撃を受けることを考えると弓系列は微妙すぎる。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:25:26}; - 巨人と共にスペック見ただけで使う気がしないユニットの一つ。弓系全部に言えることだが射程が短すぎ、火力なさ過ぎ。レベルあがっても火力増加程度低いし。「連射の構え」とか「強弓」とかが無いのも惜しまれる。 -- &new{2007-11-11 (日) 17:42:43}; - サブミッション遭遇戦では重騎兵の次に大魔法使い、鬼人と一緒に新たな敵部隊として出現する。 -- &new{2008-07-28 (月) 17:37:24}; - 弓才+神剣、後はお好み、応射は(どのユニットでも)出番が少ないので微妙 -- &new{2010-02-18 (木) 15:06:26}; - 弓才+神速+英雄の憧れ+神剣or応射でしょうか。頑張って技術の創造者にすると、基本スキルの矢嵐を5ターン使えます。 -- &new{2013-10-27 (日) 02:16:09}; #comment
テキスト整形のルールを表示する
ログインまたはアカウント作成