ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略まとめ
ゲーム攻略
ヒロイン攻略
引継・周回情報
鉄板ユニット作成例
鉄板建築配置作成例
↑
データ
ユニット
敵ユニット
装備
スキル
建設
攻撃目標
イベント回想
CG閲覧
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
バグ情報
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
その古城に勇者砲あり/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
ツールボックス
新しいページの作成
バックアップの表示
リンク元
最近更新したページ
全ページ
ヘルプ
凍結
アップロード
ページ名の変更
本文
ノート
編集
差分
その古城に勇者砲あり/妄想追加パッチ の編集
「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも??? #tvote("キャラ定番のクリア後の「おまけ」の寸劇がないとやっぱり寂しい[234]","2週目以降は最初から古城拡張可能だったらよかったな[61]","おまけOPの復活[47]","箱庭内政要素があればもう少し面白かった[43]","浮遊城で世界征服編[29]","魔力炉室の改装と他の部屋の種類を増やして欲しい(城の改装パターンを増やすアップデート)[28]","周回(クリア後)ボーナスをもうちょっと…ターン制限無いのは有り難いんだけど、それ以外で[22]","Lvアップ時、能力変化量と取得スキルを赤字等で明示してほしい[19]","継承による汎用キャラのレベル上限上昇[19]","ユニット配置の保存・読み込み機能がほしい (育成時と本気撃退時で使い分け)[17]","敵もっと強いモード[16]","前魔王モード[15]","LVと全ステータスの限界突破システム[13]","罠や部屋、雇用キャラの追加[13]","そうだ!巣作りリメイクしよう![12]","過去作キャラのゲスト参戦[12]","アイテム売買がギュンギュスカー商会[10]","今まで総出演してた大波こなみサン居ないのが残念[10]","モブたちによる雑談追加[8]","部屋のどこに配置するかまで簡単に設定したい(シンメトリー好き的な意味で)[7]","四天王集合絵と四天王の立絵追加[6]","開発チーム++を解散して、本来のキャラスタッフでリメイク[6]","白兵で浮遊城に攻め込む[3]","コロナ無慘[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 #hr - 部屋のどこに〜の件について。配置をドラッグで入れ替えられますよ、と言ってみる -- &new{2015-12-21 (月) 12:35:33}; - 今回おまけないの? -- &new{2015-12-21 (月) 21:00:36}; - ↑2 たぶん、針山+2人部屋とかの針山部屋の位置変えたいとかそっちじゃないかと。 -- &new{2015-12-22 (火) 00:36:31}; - 個人的には強制的に左寄せになる事が不満だから、好きな所に配置出来るようになるならそうして欲しいな。(一人部屋×3の真ん中だけ通したくないから強いのを配置……みたいな事が出来そうだし?) -- &new{2015-12-22 (火) 02:51:35}; - 300Tか500Tくらいのターン制限はあってもよかったと思う 攻略度合いでエンド変化とか -- &new{2015-12-22 (火) 22:50:05}; - 罠によるイベント発生とかあってもよかったろうに。あと一般兵の雑談みたいなのもないしキャラらしい部分が減った感じ -- &new{2015-12-23 (水) 04:20:18}; - 「おまけ」もないし雑談もないし味のある男キャラもいないしな。最後に出てきた元魔王は何時ものキャラっぽさを演出したかったのかもしれないが劣化コピーすぎて別物になってて吐き気がしたわ。良くも悪くも「チーム++ = 別物」ってことで割り切るべきだと思う。 -- &new{2015-12-23 (水) 10:18:31}; - エログーとはいえまともな敵役、男キャラがないとやっばつまらんな~と改めて思い知ったわ -- &new{2015-12-23 (水) 17:21:00}; - ↑バニー3がつまらない理由がそれだったな。 -- &new{2015-12-23 (水) 20:35:24}; - いつもの異常に多い日常雑談シーンが無いのがとても不満 作業だけになって飽きが早い -- &new{2016-01-06 (水) 15:01:53}; - メインシナリオ以外のストーリーが無いんだよな。雑談とかを含めて。おまけにメインストーリーが薄いw 要望を出す気にもならないレベルだったな -- &new{2016-01-16 (土) 02:39:12}; - ++はインクリメントってことなんだろうが、明らかに劣化してるからチームデクリメント(--)の方が良かったんじゃね?w -- &new{2016-01-16 (土) 02:46:03}; - 物足りないのはいつものこと 内政があればメインストーリーを早く進めさせないで のんびりじっくりやることさえあれば満足 -- &new{2016-02-06 (土) 18:07:07}; - 結局3人部屋が最強っていう結論に至ってしまう?戦略とかほとんどなくパワーゲームって感じ。材料は良かったのに調理がいまいちっていう。 -- &new{2016-03-31 (木) 16:46:06}; - 敵の反撃システムって意味ないよね、残りの兵力で対応しないといけないならまだしも全回復してるし。まったくの無駄システム -- &new{2016-03-31 (木) 16:56:41}; #comment
「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも??? #tvote("キャラ定番のクリア後の「おまけ」の寸劇がないとやっぱり寂しい[234]","2週目以降は最初から古城拡張可能だったらよかったな[61]","おまけOPの復活[47]","箱庭内政要素があればもう少し面白かった[43]","浮遊城で世界征服編[29]","魔力炉室の改装と他の部屋の種類を増やして欲しい(城の改装パターンを増やすアップデート)[28]","周回(クリア後)ボーナスをもうちょっと…ターン制限無いのは有り難いんだけど、それ以外で[22]","Lvアップ時、能力変化量と取得スキルを赤字等で明示してほしい[19]","継承による汎用キャラのレベル上限上昇[19]","ユニット配置の保存・読み込み機能がほしい (育成時と本気撃退時で使い分け)[17]","敵もっと強いモード[16]","前魔王モード[15]","LVと全ステータスの限界突破システム[13]","罠や部屋、雇用キャラの追加[13]","そうだ!巣作りリメイクしよう![12]","過去作キャラのゲスト参戦[12]","アイテム売買がギュンギュスカー商会[10]","今まで総出演してた大波こなみサン居ないのが残念[10]","モブたちによる雑談追加[8]","部屋のどこに配置するかまで簡単に設定したい(シンメトリー好き的な意味で)[7]","四天王集合絵と四天王の立絵追加[6]","開発チーム++を解散して、本来のキャラスタッフでリメイク[6]","白兵で浮遊城に攻め込む[3]","コロナ無慘[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 #hr - 部屋のどこに〜の件について。配置をドラッグで入れ替えられますよ、と言ってみる -- &new{2015-12-21 (月) 12:35:33}; - 今回おまけないの? -- &new{2015-12-21 (月) 21:00:36}; - ↑2 たぶん、針山+2人部屋とかの針山部屋の位置変えたいとかそっちじゃないかと。 -- &new{2015-12-22 (火) 00:36:31}; - 個人的には強制的に左寄せになる事が不満だから、好きな所に配置出来るようになるならそうして欲しいな。(一人部屋×3の真ん中だけ通したくないから強いのを配置……みたいな事が出来そうだし?) -- &new{2015-12-22 (火) 02:51:35}; - 300Tか500Tくらいのターン制限はあってもよかったと思う 攻略度合いでエンド変化とか -- &new{2015-12-22 (火) 22:50:05}; - 罠によるイベント発生とかあってもよかったろうに。あと一般兵の雑談みたいなのもないしキャラらしい部分が減った感じ -- &new{2015-12-23 (水) 04:20:18}; - 「おまけ」もないし雑談もないし味のある男キャラもいないしな。最後に出てきた元魔王は何時ものキャラっぽさを演出したかったのかもしれないが劣化コピーすぎて別物になってて吐き気がしたわ。良くも悪くも「チーム++ = 別物」ってことで割り切るべきだと思う。 -- &new{2015-12-23 (水) 10:18:31}; - エログーとはいえまともな敵役、男キャラがないとやっばつまらんな~と改めて思い知ったわ -- &new{2015-12-23 (水) 17:21:00}; - ↑バニー3がつまらない理由がそれだったな。 -- &new{2015-12-23 (水) 20:35:24}; - いつもの異常に多い日常雑談シーンが無いのがとても不満 作業だけになって飽きが早い -- &new{2016-01-06 (水) 15:01:53}; - メインシナリオ以外のストーリーが無いんだよな。雑談とかを含めて。おまけにメインストーリーが薄いw 要望を出す気にもならないレベルだったな -- &new{2016-01-16 (土) 02:39:12}; - ++はインクリメントってことなんだろうが、明らかに劣化してるからチームデクリメント(--)の方が良かったんじゃね?w -- &new{2016-01-16 (土) 02:46:03}; - 物足りないのはいつものこと 内政があればメインストーリーを早く進めさせないで のんびりじっくりやることさえあれば満足 -- &new{2016-02-06 (土) 18:07:07}; - 結局3人部屋が最強っていう結論に至ってしまう?戦略とかほとんどなくパワーゲームって感じ。材料は良かったのに調理がいまいちっていう。 -- &new{2016-03-31 (木) 16:46:06}; - 敵の反撃システムって意味ないよね、残りの兵力で対応しないといけないならまだしも全回復してるし。まったくの無駄システム -- &new{2016-03-31 (木) 16:56:41}; #comment
テキスト整形のルールを表示する
ログインまたはアカウント作成