ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略まとめ
ゲーム攻略
ヒロイン攻略
引継・周回情報
鉄板ユニット作成例
鉄板建築配置作成例
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データ
ユニット
敵ユニット
装備
スキル
建設
攻撃目標
イベント回想
CG閲覧
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その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
バグ情報
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体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
その古城に勇者砲あり/MenuBar edit
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その古城に勇者砲あり/ユニット の編集
#contents ------ -味方ユニットは固定成長とは別に、HP+3・攻撃力下限+1・攻撃力上限+1・幸運+1・封鎖+1の中から、加入時5回、Lv上昇時2回分ランダム成長する。このランダム成長分が継承の上昇数値になる。雇用キャラはLv1で生成して該当Lvまで成長させたものになるためどのLvで雇用しても損はない。 --あくまで体感なので断言できないが、封鎖は上がりにくい印象。レベル30まで上げて0~2程度がざら。 -加入Lv+86からレベルアップする際に加入Lv+87を飛ばして加入Lv+88になる。このとき加入Lv87の分のランダム成長は得られない ------ *固有ユニット [#r1f8bdcd] -イベントで仲間になる -Lv上限は99 -引退できない -ポチやエクリ等、捕獲が必要なユニットに逃げられた場合、もう一度拠点を砲撃する事でまた攻めてくる -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(加入時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |オウラ&br;&ref(オウラ.jpg,nolink);|21&br;(加入時)|-|329|119-135|289|163|-|勇敢な者|かつあげ&br;先制攻撃&br;必殺技&br;尻上がり攻撃&br;防御固め| //|21&br;(加入時)|-|335|121-135|290|163| |~|50|-|590|220-245|410|250|108683|~|~| |~|99|-|1031|392-432|616|397|658697|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|位置固定・強制参加の勇者様。直接殴られることはないので攻撃面が最重要。しかし、魔弾などは被弾するのでHPが不要と言うわけではない。彼自身の性能は良好だが役割上「先制攻撃」と「防御固め」が死んでいる為、学習と遠距離攻撃を覚えさせるだけでも地味に役立つ。また、彼が頻繁に働くような状況は危険なので中々成長しない。Ver.1.10以降、「強い」以降の難易度では他の場所に配置出来るようになった。「強い」ではともかく「最高」では移動した方がバランスが良いかも。SPは一番癖が強いものの使える場面はある。| |ティーナ&br;&ref(ティーナ.jpg,nolink);|1&br;(加入時)|-|139|35-45|403|52|-|吸魔|退却誘導&br;ジャンプ&br;エナジードレイン&br;誘惑&br;学習| //|1&br;(加入時)|-|145|35-48|403|52| |~|50|-|555|235-250|505|105|89766|~|~| |~|99|-|972|436-456|608|159|355086|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|学習持ちでとにかく成長が早い低周回時のエース。彼女の能力で「吸魔」およびSPの吸収マナ量が増えるので早解きや稼ぎ時にも有用。封鎖が低い&ドレイン&誘惑持ちなので、入り口で殲滅要員にするのが向いている。| |フレア&br;&ref(フレア.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|188|74-87|113|197|-|癒す光|猫だまし&br;防具魔力付加&br;癒やす音色&br;強打&br;HP増強| //|11&br;(加入時)|-|197|75-88|113|197| |~|50|-|500|210-235|230|360|143173|~|~| |~|99|-|892|382-422|377|566|656545|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|メディック上位版。スキルの回復量は最高だがHPはそこまででもなくやや倒れやすい。「初撃防御」などで生存力を上げよう。彼女の能力でSPの回復力が上がるがやや影が薄い。固有スキルで回復が残るので脳筋スキル構成にしても存分にブン殴れる。癒す音色を付けて更に回復量を上げるのも強力。| |ミラ&br;&ref(ミラ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|255|79-110|135|205|-|指揮官|パリィ&br;最後の一撃&br;剣の舞&br;連撃&br;攻撃力増強| //|11&br;(加入時)|-|255|85-115|141|213| |~|50|-|625|235-289|251|400|158957|~|~| |~|99|-|1091|431-515|398|645|714236|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|パッチをあてれば「指揮官」が自分以外にも有効になる上に非常に強力なので、エース部屋の補強に向いている。自身の性能も攻撃重視だが「剣の舞」以外はややパッとしないので引継ぎスキルでどう伸ばすかは悩ましい。パッチ後なら攻撃力カンストが遠いのでSPの使い勝手も良い。パッチ前でも引退キャラ育成の補助にはなる。| |エクリ&br;&ref(エクリ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|158|84-86|197|113|-|迸る紫電|急所狙い&br;追尾する魔弾&br;力溜め&br;攻撃力上限増強&br;学習| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|470|197-218|360|230|158957|~|~| |~|99|-|862|340-385|566|377|714236|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|遠距離攻撃特化。レベルを上げて周囲で足止めさせると、どんどん敵を壊滅させる本作最強キャラの一角。彼女の攻撃力でSPの威力が上がり、最終的にHP1000未満の敵は一発でケシ飛ぶ。SPで撃破しても経験値は入らないのと遠距離で働かせすぎると育成経験値が目減りするのが難点だが最も使い勝手が良い。なお、一部の捕縛条件の敵を彼女のSPでケシ飛ばした場合は捕縛失敗になる。撃破条件の場合はしっかり撃破判定になる。| |ポチ&br;&ref(ポチ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|208|91-108|118|118|-|ぶっ飛べえ&br;↓&br;もっとぶっ飛べえ&br;↓&br;もっともっとぶっ飛べえ|ジャンプ&br;強打&br;群れ&br;HP増強&br;攻撃力増強| //|6&br;(加入時)|-|208|94-109|119|118| |~|50|-|630|280-350|250|250|155500|~|~| |~|99|-|1101|491-620|397|397|659759|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|万能アタッカー。「群れ」「獣人族の誇り」でほぼ無条件に攻撃力+50%が入るのが強い。固有スキルが除外系でしょぼいように思えるが、超級になると結構な確率でブッ飛ばせるのではまれば強い。ただし、再生能力持ちの敵や初撃系スキルを当てにしている場合には逆効果になりやすいので注意。| |ギガメーコ&br;&ref(ギガメーコ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|238|50-59|168|327|-|力加減無し|シールドアタック&br;尻上がり防御&br;武器投げ&br;力溜め&br;自己治癒| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|660|190-235|300|525|145334|~|~| |~|99|-|1131|347-431|447|746|614604|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|耐久力重視のユニット。HPと封鎖力が高い上に自己治癒持ちだが、防御系スキルがやや不足しているので素のままではタフな程度。固有スキルは柔らかい敵には無意味だが初撃防御等で硬い敵にダメが入る。ステ・スキルともに周回向きと言える。| |ルベラノーラ&br;&ref(ルベラノーラ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|176|61-139|418|26|-|フォレスの舞|切り返し&br;ジャンプ&br;力溜め&br;回避上昇&br;初撃防御| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|580|215-425|550|70|165665|~|~| |~|99|-|1031|387-744|697|119|704913|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|回避特化ユニットだが、封鎖力はまるで無いので基本的には削り専門キャラ。無理に封鎖力を上げるよりも「一匹狼」や「初撃防御」などを継承させ一人部屋に配置し、避けながら敵の体力を削る役割を与えると良い。パッチ前は脅威値が上がっても少し育成する程度で長生きしていたのが魅力だったが、「最強」では他キャラと同じ程度育成しないと辛い。大器晩成型でアサシンの紋章を活用すると見違える程強くなるが、遠距離攻撃には回避が無意味なのとフォーンを相手にすると回避が裏目に出るのが短所。| |暴風のヒュウリ&br;&ref(暴風のヒュウリ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|262|75-165|230|160|-|漆黒の刃|ジャンプ&br;剣の舞&br;追尾する魔弾&br;自己治癒&br;攻撃力増強| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|538|180-360|320|190|104971|~|~| |~|99|-|1081|387-744|497|249|526374|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|クリティカル特化するもよし、追尾する魔弾や剣の舞などを生かすも良しの攻撃特化キャラ。固有スキルはクビキリメイドのほぼ劣化版なのがやや悲しい。Lv12でステータスが下がりLv61でぐんと上がる。謎。| |ラクリマ&br;&ref(ラクリマ.jpg,nolink);|21&br;(加入時)|-|495|188-233|36|253|-|圧縮された魔弾|バーサーク攻撃&br;バーサーク防御&br;突破封鎖力増強&br;連撃&br;魔力障壁| //|21&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|915|335-415|70|395|108683|~|~| |~|99|-|1626|585-724|129|636|658697|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|ハーレムルート・浮遊城まで進めると加入。最強の魔弾スキルを持ち、スキル・基礎能力共にかなり強い。が、苦労人設定だからか幸運だけがえらく低い。ハーレムルート=周回前提という加入条件が非常にきつく、育成はモチベと相談になるのが切ない。| |コロナ&br;&ref(コロナ.jpg,nolink);|31&br;(加入時)|-|945|313-382|116|397|-|強大すぎるマナ|魔力障壁&br;HP増強&br;攻撃力増強&br;攻撃力上限増強&br;突破封鎖力増強| //|31&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|1345|430-530|155|455|59344|~|~| |~|99|-|2379|734-913|258|607|563281|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|魔王。加入時期はラクリマ同様にハーレムルート。初期ステータスは最強だが、パッチ前だと固有スキルが痛いのと簡単に攻撃力がカンストするので微妙。パッチ後なら追加スキル(レベルアップで習得)でデメリットが劇的に緩和され攻撃力も中々カンストしなくなったので頼もしくなった。パッチ前だと入口に単騎配置して速攻で相打ちにするか出撃させないかのほぼ二択。パッチ後は「強い」までは難なく使えるものの「最強」では「魔王の影」がシャレにならない厄介さなのでやはり入口付近配置が安心。リザーブでも「最強」では事故が怖い。ちなみにマナ補給で彼女と3回H(マナ99999)すると、強制的にエンディングとなる。前魔王無残。| *雇用ユニット [#lccbd4df] -金を払う事で雇う事ができる -雇ったユニットを育てる事で更に高いLvのユニットを雇えるようになる(最大Lv10)&br;なお、育てたユニットを手放すと、このボーナスはリセットされる -雇用リストは5n+1ターンに更新される(1の位が1と6のターン) -Lv上限は50 →パッチ適応後のLv上限は99 -Lv30を超えると色が変わり、引退が可能になる&br; 引退させることで基礎ステータスの一部と保有スキル1つを別ユニットに継承できる --Lv30以上での引退で固有スキル・初級を修得できる「○○の印」&br;Lv90以上での引退で固有スキル・超級を修得できる「○○の紋章」を装備品として貰える -&color(blue){青字};はそのユニットからしか継承できないスキル -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(雇用時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |ハンター&br;&ref(ハンター.jpg,nolink);&br;&ref(ハンターe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|149|49-59|184|103|-|団結力|&color(blue){パリィ};&br;&color(blue){退却誘導};&br;猫だまし&br;かつあげ&br;&color(blue){かっぱらい};| |~|10|9500|230|80-93|211|130|5295|~|~| |~|30|-|410|150-169|273|190|51200|~|~| |~|50|-|590|220-245|335|250|145549|~|~| //|1|500|152|50-61|185|103| //|~|10|9500|260|87-97|213|130|~|~| //|~|30|-|488|178-197|278|190|~|~| //|~|50|-|689|252-275|341|252|~|~| //|~|1|500|152|50-59|187|103|~|~| //|~|10|9500|245|85-103|212|132|~|~| //|~|30|-|470|171-186|275|193|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|2人以上の部屋で能力がまんべんなく上がる固有スキルを持つ。能力は平均的だが幸運が高めで汎用スキルのほとんどが他キャラでは取れないユニーク構成。特に「かつあげ」と「退却誘導」はあると嬉しい。ドロップ集めとイベント回収用の強制退却が主なお仕事だが、稼ぎメインの時は「退却誘導」が邪魔になるので外すべし。安くて育ちやすいのも売り。| |ランサー&br;&ref(ランサー.jpg,nolink);&br;&ref(ランサーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|160|39-64|103|155|-|二段突き|先制攻撃&br;切り返し&br;急所突き&br;足払い&br;ジャンプ| |~|10|9500|245|71-100|128|200|5521|~|~| |~|30|-|435|143-180|184|300|53415|~|~| |~|50|-|625|215-260|240|400|151860|~|~| //|1|500|169|40-65|103|155| //|~|10|9500|275|77-106|129|200|~|~| //|~|30|-|492|157-203|186|305|~|~| //|~|50|-|721|242-292|244|408|~|~| //|~|1|500|169|40-64|104|155|~|~| //|~|10|9500|257|80-111|130|201|~|~| //|~|30|-|495|163-195|189|302|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|発動率が高めで安定して攻撃力を上げるスキルを覚える。「ジャンプ」は「ジャンプ」を持つ相手を止めるために必須だが、スキル枠を一つ潰すほどかで悩ましく、また、自身が使う場合には能力と噛み合ってない感が否めない。安いが育ちはやや悪い部類。| |メイジ&br;&ref(メイジ.jpg,nolink);&br;&ref(メイジe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|78|54-59|155|83|-|魔弾|武器魔力付加&br;&color(blue){切り裂く風};&br;エナジードレイン&br;攻撃力増強&br;学習| |~|10|9500|150|86-93|192|110|4614|~|~| |~|30|-|310|158-169|276|170|44560|~|~| |~|50|-|470|230-245|360|230|126626|~|~| //|1|500|84|55-61|155|83| //|~|10|9500|174|101-105|196|112|~|~| //|~|30|-|361|173-191|280|175|~|~| //|~|50|-|572|298-320|372|231|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|離れた敵にダメージを与える固有スキル「魔弾」を始めとした強力な間接攻撃スキルを覚える。スキルは非常に強力なものが多いが、ステータスは攻撃と幸運以外イマイチ。スキルが強力なため継承を繰り返すことで真価を発揮する。レベルアップに必要な経験値が少なめで「学習」持ちのためLV30到達速度が速い。「エナジードレイン」の汎用性もあって、継承要員としてもとても優秀。固有スキルが魔弾なので動力エリア配置にも向いている。 ただし(メイジに限ったことでは無いが)遠距離攻撃でのダメージは経験値が入らない仕様なため、あまり多用するとユニット全体のLvが上がりにくくなる。適度な運用が大事。| |メディック&br;&ref(メディック.jpg,nolink);&br;&ref(メディックe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|88|44-54|83|155|-|治癒魔法|&color(blue){防具魔力付加};&br;癒す音色&br;体力吸収&br;HP増強&br;学習| |~|10|9500|160|73-86|102|192|4163|~|~| |~|30|-|320|139-158|146|276|40134|~|~| |~|50|-|480|205-230|190|360|114016|~|~| //|1|500|91|45-56|84|155| //|~|10|9500|211|78-93|104|193|~|~| //|~|30|-|377|157-181|148|277|~|~| //|~|50|-|555|281-300|199|364|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|近くの味方の体力を回復し、体力回復に関するスキルを覚える。高い封鎖力を持ち敵を通しにくいが、他のステータスは総じて低めで直接戦闘が苦手。主に敵の遠距離攻撃へのカウンターとして使う。パッチで「癒やす音色」や「HP増強」の価値が増したのでメイジ共々重要性が高い。レベルアップに必要な経験値がメイジよりもさらに少ない上に「学習」も覚えるため継承要員としての資質は最高。ただし戦闘力がない=戦闘で稼げる経験値が減るため、集中して稼がせるのは難しい。| |アサシン&br;&ref(アサシン.jpg,nolink);&br;&ref(アサシンe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|78|33-92|254|21|-|孤高|先制攻撃&br;必殺技&br;最後の一撃&br;HP増強&br;&color(blue){攻撃力上限増強};| |~|10|19000|145|51-147|283|30|7331|~|~| |~|30|-|295|93-271|349|50|71122|~|~| |~|50|-|445|135-395|415|70|202311|~|~| //|1|1000|84|35-92|255|21| //|~|10|19000|178|66-172|284|31|~|~| //|~|30|-|373|147-387|352|52|~|~| //|~|50|-|547|216-577|421|75|~|~| //|~|1|1000|84|36-92|254|21|~|~| //|~|10|19000|180|58-154|288|30|~|~| //|~|30|-|352|147-391|355|53|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|一人部屋だと能力が大きく上昇する固有スキルを持ち、クリティカルと先制攻撃に関するスキルを覚える。ダメージのムラが大きいが、幸運が非常に高く運がよければ超火力を叩き出す金星請負人。単体でほぼ完成されたスキルを持つが、一人部屋以外だと微妙。人間の雇用キャラでは最も成長が遅いが、戦闘力が高いため参戦さえさせれば割と育つ。| |ディフェンダー&br;&ref(ディフェンダー.jpg,nolink);&br;&ref(ディフェンダーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|191|33-38|103|396|-|鉄壁の封鎖|猫だまし&br;シールドアタック&br;尻上がり防御&br;&color(blue){初撃防御};&br;突破封鎖力増強| |~|10|19000|288|55-63|128|345|5068|~|~| |~|30|-|504|105-119|184|435|48987|~|~| |~|50|-|720|155-175|240|525|139241|~|~| //|1|1000|194|36-39|103|396| //|~|10|19000|297|61-75|130|448|~|~| //|~|30|-|549|125-143|188|652|~|~| //|~|50|-|795|192-210|245|789|~|~| //|~|1|1000|194|34-39|103|399|~|~| //|~|10|19000|312|64-68|129|448|~|~| //|~|30|-|531|126-145|189|655|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘しないで部屋を突破しようとするユニットを足止めする希少なスキルを持ち、ダメージ軽減に関するスキルを覚える。高い体力と封鎖力を持ち敵の足止めに優れるが、火力は低く初撃防御以外の汎用スキルの性能もイマイチだが、難度が上がる程に初撃防御の価値が飛躍的に上がる(強打持ちには注意が必要)。固有スキルの価値が希少なため継承先向き。| |フルアタッカー&br;&ref(フルアタッカー.jpg,nolink);&br;&ref(フルアタッカーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|109|70-81|103|83|-|怒り心頭|強打&br;尻上がり攻撃&br;急所狙い&br;武器投げ&br;攻撃力増強| |~|10|19000|181|108-129|128|110|7331|~|~| |~|30|-|343|194-237|184|170|71122|~|~| |~|50|-|505|280-345|240|230|202311|~|~| //|1|1000|118|71-82|103|83| //|~|10|19000|202|117-132|130|112|~|~| //|~|30|-|397|218-249|189|174|~|~| //|~|50|-|583|313-375|249|235|~|~| //|~|1|1000|118|70-83|103|83|~|~| //|~|10|19000|190|121-135|129|110|~|~| //|~|30|-|400|216-253|188|172|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|爆発的に攻撃力を上げるスキルが揃った火力職。離れた相手も「武器投げ」で削ることができる。ただしレベル上げ&継承しないと防御性能の低さからいまいちスキルを生かしきれない。「先制攻撃」「必殺技」をつけてお手軽に強くするのもアリ。なお、アサシンと並んで必要経験値が多い上にアサシンほど暴れさせやすくないため、成長速度がかなり遅い。| *敵ユニット [#fec98577] ||固有スキル|使用スキル|備考|h |ブレスト|獣人族の誇り|フルスイング&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃|四天王・獣王ブレスト(ヒュウリ談)&br;本人は至ってマトモかつ温厚なお爺ちゃん。ただし獣魔族なので戦い自体は好きな模様。&br;高HP高火力でこちらの戦線をゴリゴリ削ってくる肉弾タイプ。強いキャラでもフルスイングで飛ばされるのが怖い。&br;遠距離手段は持っていないので、遠くからチクチク削ると楽。| |イエローストーン|硬質化|力溜め&br;強打&br;バーサーク防御|四天王・劫火のイエローストーン(ヒュウリ談)&br;石魔族の長、ぶっちゃけ古いゴーレム。&br;ひたすらタフかつ高い突破力でガンガン突進してくる厄介な相手だが、やっぱり遠距離攻撃は一切してこない。| |リバス|影潜み|命奪い&br;追尾する魔弾&br;必殺技|四天王・不死のリバス(ヒュウリ談)&br;こっそり反逆を企て、魔王を夢見る屍魔族の骸骨王…だけど普通に死ぬ(作中でもつっこまれている)。&br;高い突破力と嫌らしいスキル構成でどんどん奥まで突破してくる。&br;ただし能力自体はそこまで高くないので対策さえ出来ていればあっさり沈む。| |前魔王|古代魔法知識|追尾する魔弾&br;超回復&br;パリィ&br;連撃|ハーレムルートでのみ登場する、本名すら一切出なかったかつての魔王。&br;ヘタレで見栄っ張り。そして生命力だけは一級品。&br;設定通りに放っておくと回復するが、正直ここまで辿り着けた勇者達から見れば体力が高いだけの雑魚である。&br;一応、粘られて戦線突破されたり、固有スキルのせいで魔力炉まで来られると厄介なので警戒は必要。&br;なお、浮遊城を砲撃せずにコロナとHしまくった場合、''戦場に出ることなくイベント砲撃で消滅してしまう。''何しに出てきたんだか。| *魔物娘 [#q7726c05] -特定の拠点を砲撃し防衛戦に勝利することで捕獲可能 -捕獲→マナ補給を繰り返すと寝返って防衛に参加させることができるようになる --ハートマークを3つまで増やすと仲間になり、累計捕獲数がハートマーク1つ目は1匹、2つ目は5匹、3つ目は15匹必要、このときにHイベントが発生し、3つのHイベントを発生させるとなかまになる、よって最低3回のマナ補給が必要&br;(ハートが増える場合はHイベントランプが赤くなるのでそちらでも判断可) --こちらの方法で仲間になるのは所謂ユニークタイプであり、Lv上限が99で引退不可 -ユニークタイプを仲間にした後、合計5匹捕獲→マナ補給を行えば、3ターン経過後に凡用タイプが1人雇用できるようになる&br;(凡用ユニット数は3体まで同時雇用可能で、引退後は再度3体まで補充可能) --3体を育てている間に5体ストックしておくと、引退・引き継ぎ→マナ補給→3ターン経過ですぐに補充が可能。 --雇用で仲間になる汎用タイプはLv上限が50で、Lv30で引退・引き継ぎ可能 -Lv15(パッチ適応後はLv30)になると冒頭イベント有(キャラエンディング) -&color(blue){青字};はそのユニットからしか継承できないスキル -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(加入[雇用]時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) -画像上がユニークタイプ、画像下が汎用タイプ -ユニークはLv50→51ではランダム成長分しか能力が伸びない。 |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |スマキちゃん&br;&ref(スマキちゃん.jpg,nolink);&br;&ref(スマキちゃんy.jpg,nolink);|1|-|168|42-59|10|11|-|花粉|猫だまし&br;ジャンプ&br;尻上がり防御&br;&color(blue){一匹狼};&br;HP増強| |~|50|-|609|214-265|216|158|152350|~|~| |~|99|-|1041|382-466|417|302|605667|~|~| |~|1(汎用)|5000|159|39-55|6|8|-|~|~| |~|30(汎用)|-|420|140-176|127|95|53705|~|~| |~|50(汎用)|-|600|210-260|211|155|152350|~|~| //|1|5000|162|41-55|7|9| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''近場の洞窟''で捕獲可能。バリバリのデバッファー。「花粉」の性能は強力なので入り口付近でバラ撒くといい。魔力炉前を三連部屋にして入口配置するのも中々。また、「一匹狼」はルベラノーラやアサシンへ継承させたい。自身の能力が全体的に低く、最弱と言っても良いほどなのがネック。| |ペグル&br;&ref(ペグル.jpg,nolink);&br;&ref(ペグルy.jpg,nolink);|1|-|221|37-49|25|126|-|体当たり|強打&br;&color(blue){力溜め};&br;&color(blue){群れ};&br;通せんぼ&br;HP増強| |~|50|-|726|189-255|128|273|165448|~|~| |~|99|-|1220|337-456|228|417|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|211|34-45|23|123|-|~|~| |~|30(汎用)|-|509|123-166|83|210|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|715|185-250|125|270|165448|~|~| //|1|5000|224|37-50|28|126| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''朽ち果てた塔''で捕獲可能。封鎖そこそこのブロック要員。ポチの防御版のような能力構成だが、こちらは城外までブッ飛ばす。「力溜め」の効果で時間が経つと強力になる。「強打」以外は戦力が整っていない序盤ほど効果が大きいため、即戦力として使いやすい。敵として出現している場合はオスが混じっている為、倒した数より捕獲数は減る。スキル「通せんぼ」は足止め用スキルだが、スルーするはずの敵を1体止めるだけである。ご利用は計画的に。| |クビキリメイド&br;&ref(クビキリメイド.jpg,nolink);&br;&ref(クビキリメイドy.jpg,nolink);|1|-|150|57-124|209|16|-|クビキリ|かつあげ&br;足払い&br;最後の一撃&br;武器投げ&br;誘惑| |~|50|-|640|229-457|415|163|190677|~|~| |~|99|-|1120|397-784|616|307|757566|~|~| |~|1(汎用)|5000|140|54-117|205|13|-|~|~| |~|30(汎用)|-|430|155-314|326|100|67275|~|~| |~|50(汎用)|-|630|225-450|410|160|190677|~|~| //|1|5000|143|55-118|207|13| //|~|10|-|239|90-190|245|40|~|~| //|~|30|-|481|175-331|331|104|~|~| //|~|50|-|726|255-478|418|165|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''魔物の拠点''で捕獲可能。クリティカル型アタッカー。ただし''自前でのクリティカル率は壊滅的(幸運は悪くない)''。固有スキルを活かすために「必殺技」や「急所狙い」を継承すると目に見えて火力が跳ね上がる。そこにエナジードレインもつけると長生きしやすい。しかし封鎖力は低いので敵に抜けられやすい。引退してもアイテムを貰えなかったが、Ver.1.01で修正された。| |シェルフ&br;&ref(シェルフ.jpg,nolink);&br;&ref(シェルフy.jpg,nolink);|1|-|138|52-70|127|127|-|甘い香りと粘液|エナジードレイン&br;癒やす音色&br;誘惑&br;&color(blue){防御軽薄};&br;突破封鎖力増強| |~|50|-|579|224-305|279|284|165448|~|~| |~|99|-|1011|392-536|427|437|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|129|49-65|124|124|-|~|~| |~|30(汎用)|-|390|150-204|213|216|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|570|220-300|275|280|165448|~|~| //|1|5000|135|52-65|124|124| //|~|10|-|231|86-116|153|152|~|~| //|~|30|-|432|171-227|217|217|~|~| //|~|50|-|642|251-335|286|282|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''平原の砦''で捕獲可能。固有スキルは花粉の完全劣化版だが回復も兼任。エナジードレインなどもあるがやや使い方が難しい。「防御軽薄」はデメリットとなるスキルで、「最後の一撃」等と組み合わせても良いがスキルスロットを2枠使う価値はない。全体的にパッとしない印象だが一人部屋でも複数人部屋でも案外活躍してくれる。ただ、味方の時よりもむしろ敵として現れた時の唯一の回復役&面倒なスキルが揃っていることが印象深く、そして厄介。| |ユニ&br;&ref(ユニ.jpg,nolink);&br;&ref(ユニy.jpg,nolink);|1|-|163|27-135|18|17|-|初めての体験|急所突き&br;必殺技&br;最後の一撃&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃| |~|50|-|604|199-483|131|125|203291|~|~| |~|99|-|1036|367-823|241|230|807878|~|~| |~|1(汎用)|5000|154|24-128|16|15|-|~|~| |~|30(汎用)|-|415|125-333|82|78|71702|~|~| |~|50(汎用)|-|595|195-475|128|122|203291|~|~| //|1|5000|157|28-128|16|15| //|~|10|-|256|67-194|36|35|~|~| //|~|30|-|463|151-349|85|80|~|~| //|~|50|-|673|236-501|134|126|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''山場の洞窟''で捕獲可能。本作随一の直接攻撃特化ユニット。固有スキルの「初めての体験」が非常に強力でクリティカル特化や「先制攻撃」「エナジードレイン」等を継承させるとパッチ前や「強い」までは無双可能と言っても過言ではない。スキル・引退アイテムも共にとても優秀。「最強」でももちろん有用なキャラ。| |フォーン&br;&ref(フォーン.jpg,nolink);&br;&ref(フォーンy.jpg,nolink);|1|-|180|52-77|85|212|-|多段攻撃|先制攻撃&br;切り返し&br;シールドアタック&br;&color(blue){剣の舞};&br;&color(blue){連撃};| |~|50|-|665|224-366|208|486|165448|~|~| |~|99|-|1141|392-650|328|755|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|170|49-71|83|206|-|~|~| |~|30(汎用)|-|457|150-242|155|368|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|655|220-360|205|480|165448|~|~| //|1|5000|173|50-74|83|206| //|~|10|-|268|89-132|107|257|~|~| //|~|30|-|508|170-261|158|372|~|~| //|~|50|-|727|254-393|211|486|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''魔物の墓場''で捕獲可能。連撃型アタッカー。ミスすることが前提の能力なので微妙。むしろ部屋内全体攻撃の「剣の舞」や「先制攻撃」の方が便利。総じて地味だが味方をフォローするような配置で活きるキャラ。固有スキル周りにバグがあったがVer.1.01で修正された。&br;スキル説明には記載されていないが、多段攻撃の効果で、部屋を敵が戦闘を行わずに通過しようとするのを無制限で全員阻止する。阻止されたユニットは部屋の入り口に留まる。| |学炎生&br;&ref(学炎生.jpg,nolink);&br;&ref(学炎生y.jpg,nolink);|1|-|134|57-63|68|77|-|炎の大火球|武器魔力付加&br;尻上がり攻撃&br;&color(blue){追尾する魔弾};&br;&color(blue){魔力障壁};&br;HP増強| |~|50|-|477|229-249|259|249|165448|~|~| |~|99|-|813|397-432|447|417|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|127|54-59|64|74|-|~|~| |~|30(汎用)|-|330|155-169|177|175|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|470|225-245|255|245|165448|~|~| //|1|5000|130|56-60|65|74| //|~|10|-|211|92-98|103|105|~|~| //|~|30|-|387|175-186|184|175|~|~| //|~|50|-|569|254-275|264|247|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''火炎魔神学園''で捕獲可能。攻撃的なユニットで大火球は魔弾系スキルよりは連撃の上位互換と呼んだ方が近いスキル。「追尾する魔弾」も便利でこれはどのユニットに継承しても役に立つ。防御面もHP増強で多少カバー出来るのでどう配置しても活かせる使い勝手の良さが売り。「魔力障壁」は単体ではあまり役に立たないが、他の防御系スキルと合わせてガチガチにすると「最強」でもそこそこ役立つ…しかし、「強打」持ちにはやはり無意味なので癖が強い。| |蛇姫様&br;&ref(蛇姫様.jpg,nolink);&br;&ref(蛇姫様y.jpg,nolink);|1|-|202|74-87|159|161|-|ヘビの攻防|体力吸収&br;&color(blue){バーサーク防御};&br;&color(blue){防御固め};&br;バーサーク攻撃&br;通せんぼ| |~|50|-|721|280-371|365|416|178063|~|~| |~|99|-|1230|481-650|566|665|707256|~|~| |~|1(汎用)|5000|191|70-81|155|156|-|~|~| |~|30(汎用)|-|498|191-249|276|306|62848|~|~| |~|50(汎用)|-|710|275-365|360|410|178063|~|~| //|1|5000|191|74-82|155|156| //|~|10|-|298|117-138|194|204|~|~| //|~|30|-|540|217-263|283|308|~|~| //|~|50|-|791|308-390|374|414|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''蛇の里''で捕獲可能。全体的にステータスが高い上に、スロースターターだが攻防バランスの取れたスキル構成。「防御固め」はフェイズが進むだけで効果が出るため、最終ライン付近での攻防で特に力を発揮する。素のスキルだけで十分強いが、「初撃防御」等で更に守りを固めるだけでもより実用的になる。| *ユニットの引退 [#q68f8dca] -Lv30になったユニットを引退させると現在雇っているどれか一つ好きなユニット(ユニーク含む)に一部のステータスを引き継がせることができる //-引き継がれるステータスは引退キャラごとにランダム。例えばハンター同士だとしても、上がるステータスはバラバラ。 -引き継がれるステータスは引退キャラがランダム成長した分だけ --どのキャラも固定成長とは別に、HP+3・攻撃力下限+1・攻撃力上限+1・幸運+1・封鎖+1の中から、加入時5回、Lv上昇時2回分ランダム成長する。このランダム成長分が継承の上昇数値になる。雇用キャラはLv1で生成して該当Lvまで成長させたものになるためどのLvで雇用しても損はない --全体的にHPは上がりやすく、攻撃はそこそこ、幸運と突破・封鎖は上がりにくい。 //--引退キャラのレベルで上昇数値が変動する。 --継承を受けたことがあるキャラを引退させた場合、受け継いでいたステータス分も上昇数値に上乗せされる。 -継承可能なスキルは「そのキャラの持っているスキル」なので、別キャラから継承してきたものをさらに継承、ということも可能。 -引退させたユニットの固有のスキルはアイテム化される(初級。ただし、パッチ後90レベル以上での引退だと超級の『紋章』が手に入る) ※引退時上昇数値・全キャラ30でのデータ |引退キャラ|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇| |ハンター1|63|20|27|5|0| |ハンター2|42|16|25|5|3| |フルアタッカー1|45|16|24|3|5| |フルアタッカー2|60|15|18|9|1| |メディック1|57|17|18|8|1| |メディック2|75|22|11|2|3| |ディフェンダー|54|13|25|7|0| ※引退時上昇数値・同一キャラのレベル比較(1キャラしかやっていないので、要検証) |レベル|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇| |30|51|20|17|7|2| |50|69|38|29|9|4| *コメント [#c6a99da3] - 魔物娘を何度も撃退すると強化版が登場、その魔物娘も倒すと?ユニットとして雇用化、エッチ回数も関係あるかも -- &new{2015-12-18 (金) 19:51:41}; - 何体かとエッチするとH時にイベント発生、三回目のHイベントで魔物娘が一体加入。多分何体とエッチしたか、だと思われるが……。 -- &new{2015-12-18 (金) 21:36:33}; - あー違うんだウチのPTにはそれぞれ色違いのペグルが2匹いる -- &new{2015-12-18 (金) 22:58:27}; - 追加で色違いのスマキちゃんPTに、条件相変わらずよく解らん、ただスマキ倒しまくってると出てくるような気がする -- &new{2015-12-18 (金) 23:04:55}; - ベグルとか捕獲できない時があるけど何か条件あるんだろうか。うさメイドは毎回倒せば確定だったが… -- &new{2015-12-19 (土) 00:08:08}; - ベグルは多分捕獲できる個体と捕獲できない個体の二種類あったりするんじゃないかな。他のに比べて明らかに出てくる数多いし。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:09:10}; - あと色違いはもしかすると攻撃回数によるものかも 。しろく -- &new{2015-12-19 (土) 00:09:58}; - 途中送信失礼、何度も同じとこ攻撃してると他の敵もなんか黒くなったり白く光ってたりする上に、Lvが高くなってるし。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:10:46}; - アサシンがLv30で赤く色が変わった。他のユニットは未確認 -- &new{2015-12-19 (土) 00:38:18}; - 蛇姫辺りまで行ってみたけど、捕獲できない同じ見た目のヤツが居るの、ベグルだけっぽい? -- &new{2015-12-19 (土) 00:45:07}; - あとランサーもLv30で色変わったような気がするから、大体のユニットはLv30で色変わるんじゃないかな。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:46:31}; - ペグルは雄と雌がいるから……捕まえてるのは雌 -- &new{2015-12-19 (土) 01:17:57}; - 検証した訳じゃないけど、ペグルは設定踏まえてるんだろうね。脱がさないと性別わからない上にオスが多いって話。 -- &new{2015-12-19 (土) 15:34:16}; - 一般ユニットは全部LV30突破で色変わるよ~ディフェンダーはゴールド(笑) -- &new{2015-12-19 (土) 20:03:37}; - 色違いは雇用っぽい?仲間にしたあとも捕獲と魔力補給続けて何十体かしたら雇用にいつの間にかいる。15づつかな?色違いの方は名前変更可能複数雇用可能 -- &new{2015-12-19 (土) 20:11:16}; - 突破力は微々たるものだけど継承毎に増えてる?魔物の色違いについてはオリジナル加入後倒す事で雇用可。3体(一度の戦闘)で出現を確認。 -- &new{2015-12-19 (土) 20:31:10}; - 寝返りユニットの色違いは仲間になり(ハートイベント3まで行く)その後、相当数倒してから、Hして雇用に出現(但しかなり短い出現期間)首切りメイド辺りは+10体。シェルフは15体だったので、キャラごとに倒す数は違う様子。ちなみに数を倒せばそれだけ長く雇用に残る様子 -- &new{2015-12-19 (土) 23:55:20}; - 寝返りユニットはマナ補給から仲間になったものと雇用で買ったものは最大レベルが違う様子。雇用で買った方(クビキリメイド青髪とフォーン白で確認)は最大レベル50まででした。 -- &new{2015-12-20 (日) 00:33:16}; - セーブ&ロードで捕獲繰り返すけど15体倒す前に拠点潰しちまう、ターン終了でしばらく待ったほうがいいのかこれ -- &new{2015-12-20 (日) 04:40:36}; - ついでに一般の色変わり、ハンターが白、ランサー、フルアタが紫 ディフェが金までは確認した -- &new{2015-12-20 (日) 04:48:08}; - 拠点つぶしても同じところに砲撃出来るから捕獲のためにセーブ&ロードしなくても問題ないよ -- &new{2015-12-20 (日) 05:17:14}; - 幸運が影響するのってクリティカルだけ? -- &new{2015-12-20 (日) 07:58:36}; - ポッグの魂+必殺技+急所狙いでクリティカル発生率が数値上100%越えるな・・・ メイドにつけたら相当強そうだ -- &new{2015-12-20 (日) 12:41:06}; - 色違いの魔物ユニット3体雇用したら雇用のとこに出てこなくなった、上限? -- &new{2015-12-20 (日) 13:37:35}; - 固有ユニットのlv上限は99 -- &new{2015-12-20 (日) 13:39:56}; - 色違い魔物ユニット3体雇ったら出てこなくなり、周回後も同様。Sして引退させて捕獲したら再度雇用に出現、Lして引退させずに捕獲した場合出てこなかったため上限かも -- &new{2015-12-20 (日) 13:53:47}; - 学炎生の追尾する魔弾が強いからこれ集めるために学炎生狩ってる -- &new{2015-12-20 (日) 15:55:46}; - 初撃orクリティカル特化に先制+エナジードレインつけると無双出来るけど魂出ねえ・・・ -- &new{2015-12-20 (日) 17:57:24}; - 魔物娘もLV50限度だね -- &new{2015-12-20 (日) 21:34:22}; - ああごめん確認したら魔物娘の雇用型の色違いがLV50限度 -- &new{2015-12-20 (日) 21:40:31}; - スキル継承によるスキルの所持可能数はかなり多いのか限界がないのかな? -- &new{2015-12-20 (日) 21:50:59}; - ユニやメイドがやられる前に最後の1撃で2体ぐらい葬っていくからガンガンレベル上がる -- &new{2015-12-20 (日) 22:53:54}; - ↑のSしてとかLしてってセーブしてロードしてって意味?文脈的にセーブ・ロードが必要なさそうなんだが -- &new{2015-12-21 (月) 03:08:41}; - 3→2にしてすぐ出現を確認できたタイミングで3のまま同様にしたらどうなるのかっていうことです。結果出なかったので3体までしか雇用できないかと -- &new{2015-12-21 (月) 03:35:22}; - 攻撃力750程度、戦闘中に攻撃力アップするスキル持ちのユニットが、戦闘後リザルト画面で攻撃力999になっていることを確認(リザルト抜ければ戻る)。これが表示通りに攻撃力アップスキルを持ってしても999がMAXだとするなら、ステ上がれば上がるほど…それこそ素ステ999のユニットは1も上がらない死にスキルになってしまうんだが… 検証は出来てないスマン。 -- &new{2015-12-21 (月) 07:32:00}; - 単純にステだけで言えば、HP・攻撃は伸ばしやすいけど下2つは伸びにくいから、下2つが最初から高いユニットの方がステ的には優秀にしやすいね…実際には固有スキルの差が大きいので簡単ではないが、うーん。。 -- &new{2015-12-21 (月) 07:33:44}; - 固有スキル考えると、ディフェンダーとアサシンは鍛え甲斐があるよな -- &new{2015-12-21 (月) 09:48:33}; - フォーンの最終兵器感がヤバイ。引きが悪いと残念な事になる事はあるが体力吸収 エナドレ 切り返し 連撃を付けると居座って無双し始める -- &new{2015-12-21 (月) 09:57:46}; - ダメージ上限が999っぽいから、クリティカルとか攻撃上昇より手数を増やすほうが火力はあるっぽいな -- &new{2015-12-21 (月) 10:04:20}; - 攻撃力でなくダメージなら、攻撃999のクリ特化キャラ常時4桁出してる。見間違いではない…はず。 -- &new{2015-12-21 (月) 10:10:14}; - 蛇姫様の色違い。仲間にした後、60体近く捕獲で確認。 -- &new{2015-12-21 (月) 13:11:42}; - 4人ハート3,ヒロイン4人を一緒選ぶ、コロナとラクリマ仲間 -- &new{2015-12-21 (月) 15:06:00}; - フォーンの固有スキルの多段攻撃が初級から上がらずスキル選択で超級つけれるのは仕様なの? -- &new{2015-12-21 (月) 21:25:34}; - すまん↑だけど「バグ情報」が見えてなかった -- &new{2015-12-21 (月) 21:28:18}; - 質問なんですが、色違いのキャラ3体まで雇用できると書いてありますが1体目以降はどうやったら一覧にでるんでしょうか・・・? -- &new{2015-12-21 (月) 22:39:37}; - そのキャラが出るマップ周回して、捕まえてエッチしてーを繰り返せばいい。ある程度の数こなすと、以降Hした次ターンに雇用に出る(何ターンかは居続けるし、消えてもまた出る)ようになる -- &new{2015-12-21 (月) 23:15:04}; - ユニのが第一位くらいかな、首切りが第二てき、これはスキル的の強さ。自体の属性的にはやはり魔王さまですね、hpも攻撃力もやべー。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:38:22}; - 会心配置:急所狙い、必殺技、エナジードレイン、先制・尻上がり・群れ・力溜め・あるいはhp上昇みたいな生存スキルもいい。ぼく的にはやっぱりかつ上げかな、道具あんまり重要じゃないけど。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:47:31}; - 魔物娘は5体ごとに次の5n+1ターン目の雇用に出てくる、15体まとめてだと3回分出てくるけどスルーすると消える -- &new{2015-12-22 (火) 15:08:01}; - 最終的にはクリ特化、遠距離特化, -- &new{2015-12-22 (火) 21:18:34}; - クリ特化はわかるが遠距離特化って何だ?ラクリマで3種魔弾くらいしか思いつかないぞw -- &new{2015-12-22 (火) 21:37:54}; - 引継ぎに、武器投げ+追尾する魔弾もあるから、装備スキル含めたら3種遠距離は誰でも可能じゃない? -- &new{2015-12-22 (火) 22:05:00}; - ↑すまん、なんか書くつもり無かったんだが書き込んでしまったみたいだ。遠距離特化とは言っても全て遠距離攻撃は無理だから魔弾2種+武器投げ+お好みくらいでいいと思う、どうせポッグの魂が足りないときの枠埋めだし・・・。クリ特化は誰もが行き着くであろうポッグの魂+急所狙い+必殺技+エナドレ+先制かな?あとユニのみ初撃ダメ上げてもいいかもしれない。とは言ったもののドームルの魂くらいしか思いつかないけど・・・ -- &new{2015-12-22 (火) 22:06:17}; - ディフェンダーでトリプル魂+癒しの音色+通せんぼ+防御固め+HP増強を3枚並べておくと、後ろから魔弾飛ばし放題で楽しかったw -- &new{2015-12-22 (火) 23:03:44}; - なんか学炎生、イベント発生させても仲間にならないのだけど……。ターン数? それもと色違いを複数すでに雇用してるから? -- &new{2015-12-25 (金) 15:49:16}; - ↑イベント3回やれば、色違い3人いても加入する。何か特殊なバグ条件でもあるのかな? -- &new{2015-12-25 (金) 15:51:38}; - おうふ、ごめん。学炎仲間にならないってのは勘違いだった。めんご。 -- &new{2015-12-25 (金) 15:52:13}; - 誰も引継ぎしない状態でノンビリやっていたら、カンスト固有ユニットの中でオウラが一番攻撃力が低くなったんだけど…勇者とは一体… -- &new{2015-12-26 (土) 02:21:40}; - ラクリマとコロナのスキルなかったので書いておきました、変だったら直して -- &new{2015-12-26 (土) 04:34:38}; - ↑↑まぁ、勇者とは元々そういうものですよね。多才舞能という。 -- &new{2015-12-26 (土) 12:16:01}; - 今更だが寝返りユニットってどうしたらイベントこなす分捕獲できるんだ?2段階までしか進んだことがないんだが -- &new{2015-12-26 (土) 15:17:56}; - ↑出る場所を何周も回る。撃破後もひたすらそこを撃ちまくる。 -- &new{2015-12-26 (土) 16:06:09}; - 引退で強化してくとしてレベル50までそだてきるか30でとめるか、量産してくときどっちが効率いいんだろうね? -- &new{2015-12-30 (水) 19:48:55}; - ユニット限界まで雇用して、入り口と周辺3つの3人部屋に配置、30で即引退が一番いいかと、50まで育てきってもあまりステータス伸びないし、さっさと回転させたほうがいい -- &new{2015-12-31 (木) 12:10:59}; - ↑のほうでダメージについて出てたからちょっと検証してみた。最大ダメージ999のクビキリメイドクリ特化と最大ダメージ999、尻上がり攻撃超級もちのユニを入口に配置し、最大ダメージがどうなるか比較。結果として、クリティカル、通常ダメージ問わず最大ダメージは1789となった。又、ユニは最終的に攻撃力999~999になり、1798か、スキル軽減された1600のみとなった。最大ダメージ999あるならばダメージ増加系のスキルの恩恵は最少ダメージの底上げのみになると思われる。 -- &new{2016-01-04 (月) 23:02:57}; - ↑×3で「さっさと回転させた方が良い」という意見があるが、それは時間効率の話。雇い直す資金を考えたら当然Lv50まで育てた方が安上がり。このゲームにはターン制限がないからターン効率を考える意味はなく、資金もだだ余るとは言え資金の概念はあるので資金効率は考える意味がある。もちろんプレイ時間は有限だから時間効率も。よって一概に「さっさと回転させた方が良い」とは言い切れない -- &new{2016-01-05 (火) 13:32:58}; - 横幅の狭いブラウザで見辛かったので、短評部分を下げて文字の崩れを改善しました。オウラ等のメインキャラについても後ほど編集します。 -- &new{2016-01-11 (月) 15:27:24}; - 攻撃カンストさせたユニをクリ特化にすると最大ダメージは2000超えますよ -- &new{2016-01-12 (火) 00:35:35}; - 魔物娘を汎用とユニーク一緒にしてるけど、僅差でユニークの方がステータス高いよ残念ながら -- &new{2016-01-14 (木) 17:42:03}; - そういうのは画像が無いと信憑性薄いんだよね残念ながら。ってことで画像→ttp://i.imgur.com/6mYU4dP.jpg L1時点では誤差だけどL50でどれくらい差つくんだろうねこれ -- &new{2016-01-14 (木) 20:16:17}; - いや、ユニーク魔物娘の方が1Lv分だけ強い。ユニークのLv1基礎==汎用のLv2基礎ステになっている -- &new{2016-01-14 (木) 21:17:09}; - ↑有能 ttp://i.imgur.com/IZ7ZL92.jpg これくらいの差異なら表の上に注意書き付け足すだけでよさそうだね -- &new{2016-01-14 (木) 22:05:43}; - LV50引退は時間の無駄。参加報酬のみをアテにするトコロテン方式なら学習書等は一切使わずに済むので手間も無い。5ターン毎に成長が早くて安いLV1のユニットを雇えば良いだけ。メディとかだと15ユニットで1サイクルを構成できるので、例えばメインで使っている汎用が25体以下なら残りの75枠を使って5ターン毎に5匹の引退キャラが生まれる。 -- &new{2016-03-09 (水) 04:46:00}; #comment
#contents ------ -味方ユニットは固定成長とは別に、HP+3・攻撃力下限+1・攻撃力上限+1・幸運+1・封鎖+1の中から、加入時5回、Lv上昇時2回分ランダム成長する。このランダム成長分が継承の上昇数値になる。雇用キャラはLv1で生成して該当Lvまで成長させたものになるためどのLvで雇用しても損はない。 --あくまで体感なので断言できないが、封鎖は上がりにくい印象。レベル30まで上げて0~2程度がざら。 -加入Lv+86からレベルアップする際に加入Lv+87を飛ばして加入Lv+88になる。このとき加入Lv87の分のランダム成長は得られない ------ *固有ユニット [#r1f8bdcd] -イベントで仲間になる -Lv上限は99 -引退できない -ポチやエクリ等、捕獲が必要なユニットに逃げられた場合、もう一度拠点を砲撃する事でまた攻めてくる -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(加入時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |オウラ&br;&ref(オウラ.jpg,nolink);|21&br;(加入時)|-|329|119-135|289|163|-|勇敢な者|かつあげ&br;先制攻撃&br;必殺技&br;尻上がり攻撃&br;防御固め| //|21&br;(加入時)|-|335|121-135|290|163| |~|50|-|590|220-245|410|250|108683|~|~| |~|99|-|1031|392-432|616|397|658697|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|位置固定・強制参加の勇者様。直接殴られることはないので攻撃面が最重要。しかし、魔弾などは被弾するのでHPが不要と言うわけではない。彼自身の性能は良好だが役割上「先制攻撃」と「防御固め」が死んでいる為、学習と遠距離攻撃を覚えさせるだけでも地味に役立つ。また、彼が頻繁に働くような状況は危険なので中々成長しない。Ver.1.10以降、「強い」以降の難易度では他の場所に配置出来るようになった。「強い」ではともかく「最高」では移動した方がバランスが良いかも。SPは一番癖が強いものの使える場面はある。| |ティーナ&br;&ref(ティーナ.jpg,nolink);|1&br;(加入時)|-|139|35-45|403|52|-|吸魔|退却誘導&br;ジャンプ&br;エナジードレイン&br;誘惑&br;学習| //|1&br;(加入時)|-|145|35-48|403|52| |~|50|-|555|235-250|505|105|89766|~|~| |~|99|-|972|436-456|608|159|355086|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|学習持ちでとにかく成長が早い低周回時のエース。彼女の能力で「吸魔」およびSPの吸収マナ量が増えるので早解きや稼ぎ時にも有用。封鎖が低い&ドレイン&誘惑持ちなので、入り口で殲滅要員にするのが向いている。| |フレア&br;&ref(フレア.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|188|74-87|113|197|-|癒す光|猫だまし&br;防具魔力付加&br;癒やす音色&br;強打&br;HP増強| //|11&br;(加入時)|-|197|75-88|113|197| |~|50|-|500|210-235|230|360|143173|~|~| |~|99|-|892|382-422|377|566|656545|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|メディック上位版。スキルの回復量は最高だがHPはそこまででもなくやや倒れやすい。「初撃防御」などで生存力を上げよう。彼女の能力でSPの回復力が上がるがやや影が薄い。固有スキルで回復が残るので脳筋スキル構成にしても存分にブン殴れる。癒す音色を付けて更に回復量を上げるのも強力。| |ミラ&br;&ref(ミラ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|255|79-110|135|205|-|指揮官|パリィ&br;最後の一撃&br;剣の舞&br;連撃&br;攻撃力増強| //|11&br;(加入時)|-|255|85-115|141|213| |~|50|-|625|235-289|251|400|158957|~|~| |~|99|-|1091|431-515|398|645|714236|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|パッチをあてれば「指揮官」が自分以外にも有効になる上に非常に強力なので、エース部屋の補強に向いている。自身の性能も攻撃重視だが「剣の舞」以外はややパッとしないので引継ぎスキルでどう伸ばすかは悩ましい。パッチ後なら攻撃力カンストが遠いのでSPの使い勝手も良い。パッチ前でも引退キャラ育成の補助にはなる。| |エクリ&br;&ref(エクリ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|158|84-86|197|113|-|迸る紫電|急所狙い&br;追尾する魔弾&br;力溜め&br;攻撃力上限増強&br;学習| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|470|197-218|360|230|158957|~|~| |~|99|-|862|340-385|566|377|714236|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|遠距離攻撃特化。レベルを上げて周囲で足止めさせると、どんどん敵を壊滅させる本作最強キャラの一角。彼女の攻撃力でSPの威力が上がり、最終的にHP1000未満の敵は一発でケシ飛ぶ。SPで撃破しても経験値は入らないのと遠距離で働かせすぎると育成経験値が目減りするのが難点だが最も使い勝手が良い。なお、一部の捕縛条件の敵を彼女のSPでケシ飛ばした場合は捕縛失敗になる。撃破条件の場合はしっかり撃破判定になる。| |ポチ&br;&ref(ポチ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|208|91-108|118|118|-|ぶっ飛べえ&br;↓&br;もっとぶっ飛べえ&br;↓&br;もっともっとぶっ飛べえ|ジャンプ&br;強打&br;群れ&br;HP増強&br;攻撃力増強| //|6&br;(加入時)|-|208|94-109|119|118| |~|50|-|630|280-350|250|250|155500|~|~| |~|99|-|1101|491-620|397|397|659759|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|万能アタッカー。「群れ」「獣人族の誇り」でほぼ無条件に攻撃力+50%が入るのが強い。固有スキルが除外系でしょぼいように思えるが、超級になると結構な確率でブッ飛ばせるのではまれば強い。ただし、再生能力持ちの敵や初撃系スキルを当てにしている場合には逆効果になりやすいので注意。| |ギガメーコ&br;&ref(ギガメーコ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|238|50-59|168|327|-|力加減無し|シールドアタック&br;尻上がり防御&br;武器投げ&br;力溜め&br;自己治癒| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|660|190-235|300|525|145334|~|~| |~|99|-|1131|347-431|447|746|614604|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|耐久力重視のユニット。HPと封鎖力が高い上に自己治癒持ちだが、防御系スキルがやや不足しているので素のままではタフな程度。固有スキルは柔らかい敵には無意味だが初撃防御等で硬い敵にダメが入る。ステ・スキルともに周回向きと言える。| |ルベラノーラ&br;&ref(ルベラノーラ.jpg,nolink);|6&br;(加入時)|-|176|61-139|418|26|-|フォレスの舞|切り返し&br;ジャンプ&br;力溜め&br;回避上昇&br;初撃防御| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|580|215-425|550|70|165665|~|~| |~|99|-|1031|387-744|697|119|704913|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|回避特化ユニットだが、封鎖力はまるで無いので基本的には削り専門キャラ。無理に封鎖力を上げるよりも「一匹狼」や「初撃防御」などを継承させ一人部屋に配置し、避けながら敵の体力を削る役割を与えると良い。パッチ前は脅威値が上がっても少し育成する程度で長生きしていたのが魅力だったが、「最強」では他キャラと同じ程度育成しないと辛い。大器晩成型でアサシンの紋章を活用すると見違える程強くなるが、遠距離攻撃には回避が無意味なのとフォーンを相手にすると回避が裏目に出るのが短所。| |暴風のヒュウリ&br;&ref(暴風のヒュウリ.jpg,nolink);|11&br;(加入時)|-|262|75-165|230|160|-|漆黒の刃|ジャンプ&br;剣の舞&br;追尾する魔弾&br;自己治癒&br;攻撃力増強| //|?&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|538|180-360|320|190|104971|~|~| |~|99|-|1081|387-744|497|249|526374|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|クリティカル特化するもよし、追尾する魔弾や剣の舞などを生かすも良しの攻撃特化キャラ。固有スキルはクビキリメイドのほぼ劣化版なのがやや悲しい。Lv12でステータスが下がりLv61でぐんと上がる。謎。| |ラクリマ&br;&ref(ラクリマ.jpg,nolink);|21&br;(加入時)|-|495|188-233|36|253|-|圧縮された魔弾|バーサーク攻撃&br;バーサーク防御&br;突破封鎖力増強&br;連撃&br;魔力障壁| //|21&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|915|335-415|70|395|108683|~|~| |~|99|-|1626|585-724|129|636|658697|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|ハーレムルート・浮遊城まで進めると加入。最強の魔弾スキルを持ち、スキル・基礎能力共にかなり強い。が、苦労人設定だからか幸運だけがえらく低い。ハーレムルート=周回前提という加入条件が非常にきつく、育成はモチベと相談になるのが切ない。| |コロナ&br;&ref(コロナ.jpg,nolink);|31&br;(加入時)|-|945|313-382|116|397|-|強大すぎるマナ|魔力障壁&br;HP増強&br;攻撃力増強&br;攻撃力上限増強&br;突破封鎖力増強| //|31&br;(加入時)|-||||| |~|50|-|1345|430-530|155|455|59344|~|~| |~|99|-|2379|734-913|258|607|563281|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|魔王。加入時期はラクリマ同様にハーレムルート。初期ステータスは最強だが、パッチ前だと固有スキルが痛いのと簡単に攻撃力がカンストするので微妙。パッチ後なら追加スキル(レベルアップで習得)でデメリットが劇的に緩和され攻撃力も中々カンストしなくなったので頼もしくなった。パッチ前だと入口に単騎配置して速攻で相打ちにするか出撃させないかのほぼ二択。パッチ後は「強い」までは難なく使えるものの「最強」では「魔王の影」がシャレにならない厄介さなのでやはり入口付近配置が安心。リザーブでも「最強」では事故が怖い。ちなみにマナ補給で彼女と3回H(マナ99999)すると、強制的にエンディングとなる。前魔王無残。| *雇用ユニット [#lccbd4df] -金を払う事で雇う事ができる -雇ったユニットを育てる事で更に高いLvのユニットを雇えるようになる(最大Lv10)&br;なお、育てたユニットを手放すと、このボーナスはリセットされる -雇用リストは5n+1ターンに更新される(1の位が1と6のターン) -Lv上限は50 →パッチ適応後のLv上限は99 -Lv30を超えると色が変わり、引退が可能になる&br; 引退させることで基礎ステータスの一部と保有スキル1つを別ユニットに継承できる --Lv30以上での引退で固有スキル・初級を修得できる「○○の印」&br;Lv90以上での引退で固有スキル・超級を修得できる「○○の紋章」を装備品として貰える -&color(blue){青字};はそのユニットからしか継承できないスキル -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(雇用時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |ハンター&br;&ref(ハンター.jpg,nolink);&br;&ref(ハンターe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|149|49-59|184|103|-|団結力|&color(blue){パリィ};&br;&color(blue){退却誘導};&br;猫だまし&br;かつあげ&br;&color(blue){かっぱらい};| |~|10|9500|230|80-93|211|130|5295|~|~| |~|30|-|410|150-169|273|190|51200|~|~| |~|50|-|590|220-245|335|250|145549|~|~| //|1|500|152|50-61|185|103| //|~|10|9500|260|87-97|213|130|~|~| //|~|30|-|488|178-197|278|190|~|~| //|~|50|-|689|252-275|341|252|~|~| //|~|1|500|152|50-59|187|103|~|~| //|~|10|9500|245|85-103|212|132|~|~| //|~|30|-|470|171-186|275|193|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|2人以上の部屋で能力がまんべんなく上がる固有スキルを持つ。能力は平均的だが幸運が高めで汎用スキルのほとんどが他キャラでは取れないユニーク構成。特に「かつあげ」と「退却誘導」はあると嬉しい。ドロップ集めとイベント回収用の強制退却が主なお仕事だが、稼ぎメインの時は「退却誘導」が邪魔になるので外すべし。安くて育ちやすいのも売り。| |ランサー&br;&ref(ランサー.jpg,nolink);&br;&ref(ランサーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|160|39-64|103|155|-|二段突き|先制攻撃&br;切り返し&br;急所突き&br;足払い&br;ジャンプ| |~|10|9500|245|71-100|128|200|5521|~|~| |~|30|-|435|143-180|184|300|53415|~|~| |~|50|-|625|215-260|240|400|151860|~|~| //|1|500|169|40-65|103|155| //|~|10|9500|275|77-106|129|200|~|~| //|~|30|-|492|157-203|186|305|~|~| //|~|50|-|721|242-292|244|408|~|~| //|~|1|500|169|40-64|104|155|~|~| //|~|10|9500|257|80-111|130|201|~|~| //|~|30|-|495|163-195|189|302|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|発動率が高めで安定して攻撃力を上げるスキルを覚える。「ジャンプ」は「ジャンプ」を持つ相手を止めるために必須だが、スキル枠を一つ潰すほどかで悩ましく、また、自身が使う場合には能力と噛み合ってない感が否めない。安いが育ちはやや悪い部類。| |メイジ&br;&ref(メイジ.jpg,nolink);&br;&ref(メイジe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|78|54-59|155|83|-|魔弾|武器魔力付加&br;&color(blue){切り裂く風};&br;エナジードレイン&br;攻撃力増強&br;学習| |~|10|9500|150|86-93|192|110|4614|~|~| |~|30|-|310|158-169|276|170|44560|~|~| |~|50|-|470|230-245|360|230|126626|~|~| //|1|500|84|55-61|155|83| //|~|10|9500|174|101-105|196|112|~|~| //|~|30|-|361|173-191|280|175|~|~| //|~|50|-|572|298-320|372|231|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|離れた敵にダメージを与える固有スキル「魔弾」を始めとした強力な間接攻撃スキルを覚える。スキルは非常に強力なものが多いが、ステータスは攻撃と幸運以外イマイチ。スキルが強力なため継承を繰り返すことで真価を発揮する。レベルアップに必要な経験値が少なめで「学習」持ちのためLV30到達速度が速い。「エナジードレイン」の汎用性もあって、継承要員としてもとても優秀。固有スキルが魔弾なので動力エリア配置にも向いている。 ただし(メイジに限ったことでは無いが)遠距離攻撃でのダメージは経験値が入らない仕様なため、あまり多用するとユニット全体のLvが上がりにくくなる。適度な運用が大事。| |メディック&br;&ref(メディック.jpg,nolink);&br;&ref(メディックe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|500|88|44-54|83|155|-|治癒魔法|&color(blue){防具魔力付加};&br;癒す音色&br;体力吸収&br;HP増強&br;学習| |~|10|9500|160|73-86|102|192|4163|~|~| |~|30|-|320|139-158|146|276|40134|~|~| |~|50|-|480|205-230|190|360|114016|~|~| //|1|500|91|45-56|84|155| //|~|10|9500|211|78-93|104|193|~|~| //|~|30|-|377|157-181|148|277|~|~| //|~|50|-|555|281-300|199|364|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|近くの味方の体力を回復し、体力回復に関するスキルを覚える。高い封鎖力を持ち敵を通しにくいが、他のステータスは総じて低めで直接戦闘が苦手。主に敵の遠距離攻撃へのカウンターとして使う。パッチで「癒やす音色」や「HP増強」の価値が増したのでメイジ共々重要性が高い。レベルアップに必要な経験値がメイジよりもさらに少ない上に「学習」も覚えるため継承要員としての資質は最高。ただし戦闘力がない=戦闘で稼げる経験値が減るため、集中して稼がせるのは難しい。| |アサシン&br;&ref(アサシン.jpg,nolink);&br;&ref(アサシンe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|78|33-92|254|21|-|孤高|先制攻撃&br;必殺技&br;最後の一撃&br;HP増強&br;&color(blue){攻撃力上限増強};| |~|10|19000|145|51-147|283|30|7331|~|~| |~|30|-|295|93-271|349|50|71122|~|~| |~|50|-|445|135-395|415|70|202311|~|~| //|1|1000|84|35-92|255|21| //|~|10|19000|178|66-172|284|31|~|~| //|~|30|-|373|147-387|352|52|~|~| //|~|50|-|547|216-577|421|75|~|~| //|~|1|1000|84|36-92|254|21|~|~| //|~|10|19000|180|58-154|288|30|~|~| //|~|30|-|352|147-391|355|53|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|一人部屋だと能力が大きく上昇する固有スキルを持ち、クリティカルと先制攻撃に関するスキルを覚える。ダメージのムラが大きいが、幸運が非常に高く運がよければ超火力を叩き出す金星請負人。単体でほぼ完成されたスキルを持つが、一人部屋以外だと微妙。人間の雇用キャラでは最も成長が遅いが、戦闘力が高いため参戦さえさせれば割と育つ。| |ディフェンダー&br;&ref(ディフェンダー.jpg,nolink);&br;&ref(ディフェンダーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|191|33-38|103|396|-|鉄壁の封鎖|猫だまし&br;シールドアタック&br;尻上がり防御&br;&color(blue){初撃防御};&br;突破封鎖力増強| |~|10|19000|288|55-63|128|345|5068|~|~| |~|30|-|504|105-119|184|435|48987|~|~| |~|50|-|720|155-175|240|525|139241|~|~| //|1|1000|194|36-39|103|396| //|~|10|19000|297|61-75|130|448|~|~| //|~|30|-|549|125-143|188|652|~|~| //|~|50|-|795|192-210|245|789|~|~| //|~|1|1000|194|34-39|103|399|~|~| //|~|10|19000|312|64-68|129|448|~|~| //|~|30|-|531|126-145|189|655|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘しないで部屋を突破しようとするユニットを足止めする希少なスキルを持ち、ダメージ軽減に関するスキルを覚える。高い体力と封鎖力を持ち敵の足止めに優れるが、火力は低く初撃防御以外の汎用スキルの性能もイマイチだが、難度が上がる程に初撃防御の価値が飛躍的に上がる(強打持ちには注意が必要)。固有スキルの価値が希少なため継承先向き。| |フルアタッカー&br;&ref(フルアタッカー.jpg,nolink);&br;&ref(フルアタッカーe.jpg,nowrap,20%);&br;&size(11){↑クリックで拡大};|1|1000|109|70-81|103|83|-|怒り心頭|強打&br;尻上がり攻撃&br;急所狙い&br;武器投げ&br;攻撃力増強| |~|10|19000|181|108-129|128|110|7331|~|~| |~|30|-|343|194-237|184|170|71122|~|~| |~|50|-|505|280-345|240|230|202311|~|~| //|1|1000|118|71-82|103|83| //|~|10|19000|202|117-132|130|112|~|~| //|~|30|-|397|218-249|189|174|~|~| //|~|50|-|583|313-375|249|235|~|~| //|~|1|1000|118|70-83|103|83|~|~| //|~|10|19000|190|121-135|129|110|~|~| //|~|30|-|400|216-253|188|172|~|~| //|~|50|-|||||~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|爆発的に攻撃力を上げるスキルが揃った火力職。離れた相手も「武器投げ」で削ることができる。ただしレベル上げ&継承しないと防御性能の低さからいまいちスキルを生かしきれない。「先制攻撃」「必殺技」をつけてお手軽に強くするのもアリ。なお、アサシンと並んで必要経験値が多い上にアサシンほど暴れさせやすくないため、成長速度がかなり遅い。| *敵ユニット [#fec98577] ||固有スキル|使用スキル|備考|h |ブレスト|獣人族の誇り|フルスイング&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃|四天王・獣王ブレスト(ヒュウリ談)&br;本人は至ってマトモかつ温厚なお爺ちゃん。ただし獣魔族なので戦い自体は好きな模様。&br;高HP高火力でこちらの戦線をゴリゴリ削ってくる肉弾タイプ。強いキャラでもフルスイングで飛ばされるのが怖い。&br;遠距離手段は持っていないので、遠くからチクチク削ると楽。| |イエローストーン|硬質化|力溜め&br;強打&br;バーサーク防御|四天王・劫火のイエローストーン(ヒュウリ談)&br;石魔族の長、ぶっちゃけ古いゴーレム。&br;ひたすらタフかつ高い突破力でガンガン突進してくる厄介な相手だが、やっぱり遠距離攻撃は一切してこない。| |リバス|影潜み|命奪い&br;追尾する魔弾&br;必殺技|四天王・不死のリバス(ヒュウリ談)&br;こっそり反逆を企て、魔王を夢見る屍魔族の骸骨王…だけど普通に死ぬ(作中でもつっこまれている)。&br;高い突破力と嫌らしいスキル構成でどんどん奥まで突破してくる。&br;ただし能力自体はそこまで高くないので対策さえ出来ていればあっさり沈む。| |前魔王|古代魔法知識|追尾する魔弾&br;超回復&br;パリィ&br;連撃|ハーレムルートでのみ登場する、本名すら一切出なかったかつての魔王。&br;ヘタレで見栄っ張り。そして生命力だけは一級品。&br;設定通りに放っておくと回復するが、正直ここまで辿り着けた勇者達から見れば体力が高いだけの雑魚である。&br;一応、粘られて戦線突破されたり、固有スキルのせいで魔力炉まで来られると厄介なので警戒は必要。&br;なお、浮遊城を砲撃せずにコロナとHしまくった場合、''戦場に出ることなくイベント砲撃で消滅してしまう。''何しに出てきたんだか。| *魔物娘 [#q7726c05] -特定の拠点を砲撃し防衛戦に勝利することで捕獲可能 -捕獲→マナ補給を繰り返すと寝返って防衛に参加させることができるようになる --ハートマークを3つまで増やすと仲間になり、累計捕獲数がハートマーク1つ目は1匹、2つ目は5匹、3つ目は15匹必要、このときにHイベントが発生し、3つのHイベントを発生させるとなかまになる、よって最低3回のマナ補給が必要&br;(ハートが増える場合はHイベントランプが赤くなるのでそちらでも判断可) --こちらの方法で仲間になるのは所謂ユニークタイプであり、Lv上限が99で引退不可 -ユニークタイプを仲間にした後、合計5匹捕獲→マナ補給を行えば、3ターン経過後に凡用タイプが1人雇用できるようになる&br;(凡用ユニット数は3体まで同時雇用可能で、引退後は再度3体まで補充可能) --3体を育てている間に5体ストックしておくと、引退・引き継ぎ→マナ補給→3ターン経過ですぐに補充が可能。 --雇用で仲間になる汎用タイプはLv上限が50で、Lv30で引退・引き継ぎ可能 -Lv15(パッチ適応後はLv30)になると冒頭イベント有(キャラエンディング) -&color(blue){青字};はそのユニットからしか継承できないスキル -表は''スキル効果やランダム成長、能力継承を除いた値''&br;(加入[雇用]時のステータスに多少のばらつきがある為、必ずしも表通りの数値にはならないので注意) -画像上がユニークタイプ、画像下が汎用タイプ -ユニークはLv50→51ではランダム成長分しか能力が伸びない。 |~ |CENTER:~Lv|CENTER:~雇用費|CENTER:~HP|CENTER:~攻撃|CENTER:~幸運|CENTER:~封鎖|CENTER:~累計&br;Exp|CENTER:~固有スキル|CENTER:~覚えるスキル|h ||CENTER:60|RIGHT:50|RIGHT:30|CENTER:65|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|||c |スマキちゃん&br;&ref(スマキちゃん.jpg,nolink);&br;&ref(スマキちゃんy.jpg,nolink);|1|-|168|42-59|10|11|-|花粉|猫だまし&br;ジャンプ&br;尻上がり防御&br;&color(blue){一匹狼};&br;HP増強| |~|50|-|609|214-265|216|158|152350|~|~| |~|99|-|1041|382-466|417|302|605667|~|~| |~|1(汎用)|5000|159|39-55|6|8|-|~|~| |~|30(汎用)|-|420|140-176|127|95|53705|~|~| |~|50(汎用)|-|600|210-260|211|155|152350|~|~| //|1|5000|162|41-55|7|9| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''近場の洞窟''で捕獲可能。バリバリのデバッファー。「花粉」の性能は強力なので入り口付近でバラ撒くといい。魔力炉前を三連部屋にして入口配置するのも中々。また、「一匹狼」はルベラノーラやアサシンへ継承させたい。自身の能力が全体的に低く、最弱と言っても良いほどなのがネック。| |ペグル&br;&ref(ペグル.jpg,nolink);&br;&ref(ペグルy.jpg,nolink);|1|-|221|37-49|25|126|-|体当たり|強打&br;&color(blue){力溜め};&br;&color(blue){群れ};&br;通せんぼ&br;HP増強| |~|50|-|726|189-255|128|273|165448|~|~| |~|99|-|1220|337-456|228|417|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|211|34-45|23|123|-|~|~| |~|30(汎用)|-|509|123-166|83|210|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|715|185-250|125|270|165448|~|~| //|1|5000|224|37-50|28|126| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''朽ち果てた塔''で捕獲可能。封鎖そこそこのブロック要員。ポチの防御版のような能力構成だが、こちらは城外までブッ飛ばす。「力溜め」の効果で時間が経つと強力になる。「強打」以外は戦力が整っていない序盤ほど効果が大きいため、即戦力として使いやすい。敵として出現している場合はオスが混じっている為、倒した数より捕獲数は減る。スキル「通せんぼ」は足止め用スキルだが、スルーするはずの敵を1体止めるだけである。ご利用は計画的に。| |クビキリメイド&br;&ref(クビキリメイド.jpg,nolink);&br;&ref(クビキリメイドy.jpg,nolink);|1|-|150|57-124|209|16|-|クビキリ|かつあげ&br;足払い&br;最後の一撃&br;武器投げ&br;誘惑| |~|50|-|640|229-457|415|163|190677|~|~| |~|99|-|1120|397-784|616|307|757566|~|~| |~|1(汎用)|5000|140|54-117|205|13|-|~|~| |~|30(汎用)|-|430|155-314|326|100|67275|~|~| |~|50(汎用)|-|630|225-450|410|160|190677|~|~| //|1|5000|143|55-118|207|13| //|~|10|-|239|90-190|245|40|~|~| //|~|30|-|481|175-331|331|104|~|~| //|~|50|-|726|255-478|418|165|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''魔物の拠点''で捕獲可能。クリティカル型アタッカー。ただし''自前でのクリティカル率は壊滅的(幸運は悪くない)''。固有スキルを活かすために「必殺技」や「急所狙い」を継承すると目に見えて火力が跳ね上がる。そこにエナジードレインもつけると長生きしやすい。しかし封鎖力は低いので敵に抜けられやすい。引退してもアイテムを貰えなかったが、Ver.1.01で修正された。| |シェルフ&br;&ref(シェルフ.jpg,nolink);&br;&ref(シェルフy.jpg,nolink);|1|-|138|52-70|127|127|-|甘い香りと粘液|エナジードレイン&br;癒やす音色&br;誘惑&br;&color(blue){防御軽薄};&br;突破封鎖力増強| |~|50|-|579|224-305|279|284|165448|~|~| |~|99|-|1011|392-536|427|437|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|129|49-65|124|124|-|~|~| |~|30(汎用)|-|390|150-204|213|216|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|570|220-300|275|280|165448|~|~| //|1|5000|135|52-65|124|124| //|~|10|-|231|86-116|153|152|~|~| //|~|30|-|432|171-227|217|217|~|~| //|~|50|-|642|251-335|286|282|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''平原の砦''で捕獲可能。固有スキルは花粉の完全劣化版だが回復も兼任。エナジードレインなどもあるがやや使い方が難しい。「防御軽薄」はデメリットとなるスキルで、「最後の一撃」等と組み合わせても良いがスキルスロットを2枠使う価値はない。全体的にパッとしない印象だが一人部屋でも複数人部屋でも案外活躍してくれる。ただ、味方の時よりもむしろ敵として現れた時の唯一の回復役&面倒なスキルが揃っていることが印象深く、そして厄介。| |ユニ&br;&ref(ユニ.jpg,nolink);&br;&ref(ユニy.jpg,nolink);|1|-|163|27-135|18|17|-|初めての体験|急所突き&br;必殺技&br;最後の一撃&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃| |~|50|-|604|199-483|131|125|203291|~|~| |~|99|-|1036|367-823|241|230|807878|~|~| |~|1(汎用)|5000|154|24-128|16|15|-|~|~| |~|30(汎用)|-|415|125-333|82|78|71702|~|~| |~|50(汎用)|-|595|195-475|128|122|203291|~|~| //|1|5000|157|28-128|16|15| //|~|10|-|256|67-194|36|35|~|~| //|~|30|-|463|151-349|85|80|~|~| //|~|50|-|673|236-501|134|126|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''山場の洞窟''で捕獲可能。本作随一の直接攻撃特化ユニット。固有スキルの「初めての体験」が非常に強力でクリティカル特化や「先制攻撃」「エナジードレイン」等を継承させるとパッチ前や「強い」までは無双可能と言っても過言ではない。スキル・引退アイテムも共にとても優秀。「最強」でももちろん有用なキャラ。| |フォーン&br;&ref(フォーン.jpg,nolink);&br;&ref(フォーンy.jpg,nolink);|1|-|180|52-77|85|212|-|多段攻撃|先制攻撃&br;切り返し&br;シールドアタック&br;&color(blue){剣の舞};&br;&color(blue){連撃};| |~|50|-|665|224-366|208|486|165448|~|~| |~|99|-|1141|392-650|328|755|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|170|49-71|83|206|-|~|~| |~|30(汎用)|-|457|150-242|155|368|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|655|220-360|205|480|165448|~|~| //|1|5000|173|50-74|83|206| //|~|10|-|268|89-132|107|257|~|~| //|~|30|-|508|170-261|158|372|~|~| //|~|50|-|727|254-393|211|486|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''魔物の墓場''で捕獲可能。連撃型アタッカー。ミスすることが前提の能力なので微妙。むしろ部屋内全体攻撃の「剣の舞」や「先制攻撃」の方が便利。総じて地味だが味方をフォローするような配置で活きるキャラ。固有スキル周りにバグがあったがVer.1.01で修正された。&br;スキル説明には記載されていないが、多段攻撃の効果で、部屋を敵が戦闘を行わずに通過しようとするのを無制限で全員阻止する。阻止されたユニットは部屋の入り口に留まる。| |学炎生&br;&ref(学炎生.jpg,nolink);&br;&ref(学炎生y.jpg,nolink);|1|-|134|57-63|68|77|-|炎の大火球|武器魔力付加&br;尻上がり攻撃&br;&color(blue){追尾する魔弾};&br;&color(blue){魔力障壁};&br;HP増強| |~|50|-|477|229-249|259|249|165448|~|~| |~|99|-|813|397-432|447|417|656945|~|~| |~|1(汎用)|5000|127|54-59|64|74|-|~|~| |~|30(汎用)|-|330|155-169|177|175|58420|~|~| |~|50(汎用)|-|470|225-245|255|245|165448|~|~| //|1|5000|130|56-60|65|74| //|~|10|-|211|92-98|103|105|~|~| //|~|30|-|387|175-186|184|175|~|~| //|~|50|-|569|254-275|264|247|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''火炎魔神学園''で捕獲可能。攻撃的なユニットで大火球は魔弾系スキルよりは連撃の上位互換と呼んだ方が近いスキル。「追尾する魔弾」も便利でこれはどのユニットに継承しても役に立つ。防御面もHP増強で多少カバー出来るのでどう配置しても活かせる使い勝手の良さが売り。「魔力障壁」は単体ではあまり役に立たないが、他の防御系スキルと合わせてガチガチにすると「最強」でもそこそこ役立つ…しかし、「強打」持ちにはやはり無意味なので癖が強い。| |蛇姫様&br;&ref(蛇姫様.jpg,nolink);&br;&ref(蛇姫様y.jpg,nolink);|1|-|202|74-87|159|161|-|ヘビの攻防|体力吸収&br;&color(blue){バーサーク防御};&br;&color(blue){防御固め};&br;バーサーク攻撃&br;通せんぼ| |~|50|-|721|280-371|365|416|178063|~|~| |~|99|-|1230|481-650|566|665|707256|~|~| |~|1(汎用)|5000|191|70-81|155|156|-|~|~| |~|30(汎用)|-|498|191-249|276|306|62848|~|~| |~|50(汎用)|-|710|275-365|360|410|178063|~|~| //|1|5000|191|74-82|155|156| //|~|10|-|298|117-138|194|204|~|~| //|~|30|-|540|217-263|283|308|~|~| //|~|50|-|791|308-390|374|414|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|''蛇の里''で捕獲可能。全体的にステータスが高い上に、スロースターターだが攻防バランスの取れたスキル構成。「防御固め」はフェイズが進むだけで効果が出るため、最終ライン付近での攻防で特に力を発揮する。素のスキルだけで十分強いが、「初撃防御」等で更に守りを固めるだけでもより実用的になる。| *ユニットの引退 [#q68f8dca] -Lv30になったユニットを引退させると現在雇っているどれか一つ好きなユニット(ユニーク含む)に一部のステータスを引き継がせることができる //-引き継がれるステータスは引退キャラごとにランダム。例えばハンター同士だとしても、上がるステータスはバラバラ。 -引き継がれるステータスは引退キャラがランダム成長した分だけ --どのキャラも固定成長とは別に、HP+3・攻撃力下限+1・攻撃力上限+1・幸運+1・封鎖+1の中から、加入時5回、Lv上昇時2回分ランダム成長する。このランダム成長分が継承の上昇数値になる。雇用キャラはLv1で生成して該当Lvまで成長させたものになるためどのLvで雇用しても損はない --全体的にHPは上がりやすく、攻撃はそこそこ、幸運と突破・封鎖は上がりにくい。 //--引退キャラのレベルで上昇数値が変動する。 --継承を受けたことがあるキャラを引退させた場合、受け継いでいたステータス分も上昇数値に上乗せされる。 -継承可能なスキルは「そのキャラの持っているスキル」なので、別キャラから継承してきたものをさらに継承、ということも可能。 -引退させたユニットの固有のスキルはアイテム化される(初級。ただし、パッチ後90レベル以上での引退だと超級の『紋章』が手に入る) ※引退時上昇数値・全キャラ30でのデータ |引退キャラ|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇| |ハンター1|63|20|27|5|0| |ハンター2|42|16|25|5|3| |フルアタッカー1|45|16|24|3|5| |フルアタッカー2|60|15|18|9|1| |メディック1|57|17|18|8|1| |メディック2|75|22|11|2|3| |ディフェンダー|54|13|25|7|0| ※引退時上昇数値・同一キャラのレベル比較(1キャラしかやっていないので、要検証) |レベル|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇| |30|51|20|17|7|2| |50|69|38|29|9|4| *コメント [#c6a99da3] - 魔物娘を何度も撃退すると強化版が登場、その魔物娘も倒すと?ユニットとして雇用化、エッチ回数も関係あるかも -- &new{2015-12-18 (金) 19:51:41}; - 何体かとエッチするとH時にイベント発生、三回目のHイベントで魔物娘が一体加入。多分何体とエッチしたか、だと思われるが……。 -- &new{2015-12-18 (金) 21:36:33}; - あー違うんだウチのPTにはそれぞれ色違いのペグルが2匹いる -- &new{2015-12-18 (金) 22:58:27}; - 追加で色違いのスマキちゃんPTに、条件相変わらずよく解らん、ただスマキ倒しまくってると出てくるような気がする -- &new{2015-12-18 (金) 23:04:55}; - ベグルとか捕獲できない時があるけど何か条件あるんだろうか。うさメイドは毎回倒せば確定だったが… -- &new{2015-12-19 (土) 00:08:08}; - ベグルは多分捕獲できる個体と捕獲できない個体の二種類あったりするんじゃないかな。他のに比べて明らかに出てくる数多いし。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:09:10}; - あと色違いはもしかすると攻撃回数によるものかも 。しろく -- &new{2015-12-19 (土) 00:09:58}; - 途中送信失礼、何度も同じとこ攻撃してると他の敵もなんか黒くなったり白く光ってたりする上に、Lvが高くなってるし。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:10:46}; - アサシンがLv30で赤く色が変わった。他のユニットは未確認 -- &new{2015-12-19 (土) 00:38:18}; - 蛇姫辺りまで行ってみたけど、捕獲できない同じ見た目のヤツが居るの、ベグルだけっぽい? -- &new{2015-12-19 (土) 00:45:07}; - あとランサーもLv30で色変わったような気がするから、大体のユニットはLv30で色変わるんじゃないかな。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:46:31}; - ペグルは雄と雌がいるから……捕まえてるのは雌 -- &new{2015-12-19 (土) 01:17:57}; - 検証した訳じゃないけど、ペグルは設定踏まえてるんだろうね。脱がさないと性別わからない上にオスが多いって話。 -- &new{2015-12-19 (土) 15:34:16}; - 一般ユニットは全部LV30突破で色変わるよ~ディフェンダーはゴールド(笑) -- &new{2015-12-19 (土) 20:03:37}; - 色違いは雇用っぽい?仲間にしたあとも捕獲と魔力補給続けて何十体かしたら雇用にいつの間にかいる。15づつかな?色違いの方は名前変更可能複数雇用可能 -- &new{2015-12-19 (土) 20:11:16}; - 突破力は微々たるものだけど継承毎に増えてる?魔物の色違いについてはオリジナル加入後倒す事で雇用可。3体(一度の戦闘)で出現を確認。 -- &new{2015-12-19 (土) 20:31:10}; - 寝返りユニットの色違いは仲間になり(ハートイベント3まで行く)その後、相当数倒してから、Hして雇用に出現(但しかなり短い出現期間)首切りメイド辺りは+10体。シェルフは15体だったので、キャラごとに倒す数は違う様子。ちなみに数を倒せばそれだけ長く雇用に残る様子 -- &new{2015-12-19 (土) 23:55:20}; - 寝返りユニットはマナ補給から仲間になったものと雇用で買ったものは最大レベルが違う様子。雇用で買った方(クビキリメイド青髪とフォーン白で確認)は最大レベル50まででした。 -- &new{2015-12-20 (日) 00:33:16}; - セーブ&ロードで捕獲繰り返すけど15体倒す前に拠点潰しちまう、ターン終了でしばらく待ったほうがいいのかこれ -- &new{2015-12-20 (日) 04:40:36}; - ついでに一般の色変わり、ハンターが白、ランサー、フルアタが紫 ディフェが金までは確認した -- &new{2015-12-20 (日) 04:48:08}; - 拠点つぶしても同じところに砲撃出来るから捕獲のためにセーブ&ロードしなくても問題ないよ -- &new{2015-12-20 (日) 05:17:14}; - 幸運が影響するのってクリティカルだけ? -- &new{2015-12-20 (日) 07:58:36}; - ポッグの魂+必殺技+急所狙いでクリティカル発生率が数値上100%越えるな・・・ メイドにつけたら相当強そうだ -- &new{2015-12-20 (日) 12:41:06}; - 色違いの魔物ユニット3体雇用したら雇用のとこに出てこなくなった、上限? -- &new{2015-12-20 (日) 13:37:35}; - 固有ユニットのlv上限は99 -- &new{2015-12-20 (日) 13:39:56}; - 色違い魔物ユニット3体雇ったら出てこなくなり、周回後も同様。Sして引退させて捕獲したら再度雇用に出現、Lして引退させずに捕獲した場合出てこなかったため上限かも -- &new{2015-12-20 (日) 13:53:47}; - 学炎生の追尾する魔弾が強いからこれ集めるために学炎生狩ってる -- &new{2015-12-20 (日) 15:55:46}; - 初撃orクリティカル特化に先制+エナジードレインつけると無双出来るけど魂出ねえ・・・ -- &new{2015-12-20 (日) 17:57:24}; - 魔物娘もLV50限度だね -- &new{2015-12-20 (日) 21:34:22}; - ああごめん確認したら魔物娘の雇用型の色違いがLV50限度 -- &new{2015-12-20 (日) 21:40:31}; - スキル継承によるスキルの所持可能数はかなり多いのか限界がないのかな? -- &new{2015-12-20 (日) 21:50:59}; - ユニやメイドがやられる前に最後の1撃で2体ぐらい葬っていくからガンガンレベル上がる -- &new{2015-12-20 (日) 22:53:54}; - ↑のSしてとかLしてってセーブしてロードしてって意味?文脈的にセーブ・ロードが必要なさそうなんだが -- &new{2015-12-21 (月) 03:08:41}; - 3→2にしてすぐ出現を確認できたタイミングで3のまま同様にしたらどうなるのかっていうことです。結果出なかったので3体までしか雇用できないかと -- &new{2015-12-21 (月) 03:35:22}; - 攻撃力750程度、戦闘中に攻撃力アップするスキル持ちのユニットが、戦闘後リザルト画面で攻撃力999になっていることを確認(リザルト抜ければ戻る)。これが表示通りに攻撃力アップスキルを持ってしても999がMAXだとするなら、ステ上がれば上がるほど…それこそ素ステ999のユニットは1も上がらない死にスキルになってしまうんだが… 検証は出来てないスマン。 -- &new{2015-12-21 (月) 07:32:00}; - 単純にステだけで言えば、HP・攻撃は伸ばしやすいけど下2つは伸びにくいから、下2つが最初から高いユニットの方がステ的には優秀にしやすいね…実際には固有スキルの差が大きいので簡単ではないが、うーん。。 -- &new{2015-12-21 (月) 07:33:44}; - 固有スキル考えると、ディフェンダーとアサシンは鍛え甲斐があるよな -- &new{2015-12-21 (月) 09:48:33}; - フォーンの最終兵器感がヤバイ。引きが悪いと残念な事になる事はあるが体力吸収 エナドレ 切り返し 連撃を付けると居座って無双し始める -- &new{2015-12-21 (月) 09:57:46}; - ダメージ上限が999っぽいから、クリティカルとか攻撃上昇より手数を増やすほうが火力はあるっぽいな -- &new{2015-12-21 (月) 10:04:20}; - 攻撃力でなくダメージなら、攻撃999のクリ特化キャラ常時4桁出してる。見間違いではない…はず。 -- &new{2015-12-21 (月) 10:10:14}; - 蛇姫様の色違い。仲間にした後、60体近く捕獲で確認。 -- &new{2015-12-21 (月) 13:11:42}; - 4人ハート3,ヒロイン4人を一緒選ぶ、コロナとラクリマ仲間 -- &new{2015-12-21 (月) 15:06:00}; - フォーンの固有スキルの多段攻撃が初級から上がらずスキル選択で超級つけれるのは仕様なの? -- &new{2015-12-21 (月) 21:25:34}; - すまん↑だけど「バグ情報」が見えてなかった -- &new{2015-12-21 (月) 21:28:18}; - 質問なんですが、色違いのキャラ3体まで雇用できると書いてありますが1体目以降はどうやったら一覧にでるんでしょうか・・・? -- &new{2015-12-21 (月) 22:39:37}; - そのキャラが出るマップ周回して、捕まえてエッチしてーを繰り返せばいい。ある程度の数こなすと、以降Hした次ターンに雇用に出る(何ターンかは居続けるし、消えてもまた出る)ようになる -- &new{2015-12-21 (月) 23:15:04}; - ユニのが第一位くらいかな、首切りが第二てき、これはスキル的の強さ。自体の属性的にはやはり魔王さまですね、hpも攻撃力もやべー。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:38:22}; - 会心配置:急所狙い、必殺技、エナジードレイン、先制・尻上がり・群れ・力溜め・あるいはhp上昇みたいな生存スキルもいい。ぼく的にはやっぱりかつ上げかな、道具あんまり重要じゃないけど。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:47:31}; - 魔物娘は5体ごとに次の5n+1ターン目の雇用に出てくる、15体まとめてだと3回分出てくるけどスルーすると消える -- &new{2015-12-22 (火) 15:08:01}; - 最終的にはクリ特化、遠距離特化, -- &new{2015-12-22 (火) 21:18:34}; - クリ特化はわかるが遠距離特化って何だ?ラクリマで3種魔弾くらいしか思いつかないぞw -- &new{2015-12-22 (火) 21:37:54}; - 引継ぎに、武器投げ+追尾する魔弾もあるから、装備スキル含めたら3種遠距離は誰でも可能じゃない? -- &new{2015-12-22 (火) 22:05:00}; - ↑すまん、なんか書くつもり無かったんだが書き込んでしまったみたいだ。遠距離特化とは言っても全て遠距離攻撃は無理だから魔弾2種+武器投げ+お好みくらいでいいと思う、どうせポッグの魂が足りないときの枠埋めだし・・・。クリ特化は誰もが行き着くであろうポッグの魂+急所狙い+必殺技+エナドレ+先制かな?あとユニのみ初撃ダメ上げてもいいかもしれない。とは言ったもののドームルの魂くらいしか思いつかないけど・・・ -- &new{2015-12-22 (火) 22:06:17}; - ディフェンダーでトリプル魂+癒しの音色+通せんぼ+防御固め+HP増強を3枚並べておくと、後ろから魔弾飛ばし放題で楽しかったw -- &new{2015-12-22 (火) 23:03:44}; - なんか学炎生、イベント発生させても仲間にならないのだけど……。ターン数? それもと色違いを複数すでに雇用してるから? -- &new{2015-12-25 (金) 15:49:16}; - ↑イベント3回やれば、色違い3人いても加入する。何か特殊なバグ条件でもあるのかな? -- &new{2015-12-25 (金) 15:51:38}; - おうふ、ごめん。学炎仲間にならないってのは勘違いだった。めんご。 -- &new{2015-12-25 (金) 15:52:13}; - 誰も引継ぎしない状態でノンビリやっていたら、カンスト固有ユニットの中でオウラが一番攻撃力が低くなったんだけど…勇者とは一体… -- &new{2015-12-26 (土) 02:21:40}; - ラクリマとコロナのスキルなかったので書いておきました、変だったら直して -- &new{2015-12-26 (土) 04:34:38}; - ↑↑まぁ、勇者とは元々そういうものですよね。多才舞能という。 -- &new{2015-12-26 (土) 12:16:01}; - 今更だが寝返りユニットってどうしたらイベントこなす分捕獲できるんだ?2段階までしか進んだことがないんだが -- &new{2015-12-26 (土) 15:17:56}; - ↑出る場所を何周も回る。撃破後もひたすらそこを撃ちまくる。 -- &new{2015-12-26 (土) 16:06:09}; - 引退で強化してくとしてレベル50までそだてきるか30でとめるか、量産してくときどっちが効率いいんだろうね? -- &new{2015-12-30 (水) 19:48:55}; - ユニット限界まで雇用して、入り口と周辺3つの3人部屋に配置、30で即引退が一番いいかと、50まで育てきってもあまりステータス伸びないし、さっさと回転させたほうがいい -- &new{2015-12-31 (木) 12:10:59}; - ↑のほうでダメージについて出てたからちょっと検証してみた。最大ダメージ999のクビキリメイドクリ特化と最大ダメージ999、尻上がり攻撃超級もちのユニを入口に配置し、最大ダメージがどうなるか比較。結果として、クリティカル、通常ダメージ問わず最大ダメージは1789となった。又、ユニは最終的に攻撃力999~999になり、1798か、スキル軽減された1600のみとなった。最大ダメージ999あるならばダメージ増加系のスキルの恩恵は最少ダメージの底上げのみになると思われる。 -- &new{2016-01-04 (月) 23:02:57}; - ↑×3で「さっさと回転させた方が良い」という意見があるが、それは時間効率の話。雇い直す資金を考えたら当然Lv50まで育てた方が安上がり。このゲームにはターン制限がないからターン効率を考える意味はなく、資金もだだ余るとは言え資金の概念はあるので資金効率は考える意味がある。もちろんプレイ時間は有限だから時間効率も。よって一概に「さっさと回転させた方が良い」とは言い切れない -- &new{2016-01-05 (火) 13:32:58}; - 横幅の狭いブラウザで見辛かったので、短評部分を下げて文字の崩れを改善しました。オウラ等のメインキャラについても後ほど編集します。 -- &new{2016-01-11 (月) 15:27:24}; - 攻撃カンストさせたユニをクリ特化にすると最大ダメージは2000超えますよ -- &new{2016-01-12 (火) 00:35:35}; - 魔物娘を汎用とユニーク一緒にしてるけど、僅差でユニークの方がステータス高いよ残念ながら -- &new{2016-01-14 (木) 17:42:03}; - そういうのは画像が無いと信憑性薄いんだよね残念ながら。ってことで画像→ttp://i.imgur.com/6mYU4dP.jpg L1時点では誤差だけどL50でどれくらい差つくんだろうねこれ -- &new{2016-01-14 (木) 20:16:17}; - いや、ユニーク魔物娘の方が1Lv分だけ強い。ユニークのLv1基礎==汎用のLv2基礎ステになっている -- &new{2016-01-14 (木) 21:17:09}; - ↑有能 ttp://i.imgur.com/IZ7ZL92.jpg これくらいの差異なら表の上に注意書き付け足すだけでよさそうだね -- &new{2016-01-14 (木) 22:05:43}; - LV50引退は時間の無駄。参加報酬のみをアテにするトコロテン方式なら学習書等は一切使わずに済むので手間も無い。5ターン毎に成長が早くて安いLV1のユニットを雇えば良いだけ。メディとかだと15ユニットで1サイクルを構成できるので、例えばメインで使っている汎用が25体以下なら残りの75枠を使って5ターン毎に5匹の引退キャラが生まれる。 -- &new{2016-03-09 (水) 04:46:00}; #comment
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