王賊/忍 の変更点


*特徴 [#ub810914]
ニンニン、声のキモさは一番でござる^^ &br;
絶使いたいなら使えばいいと思うよ

*基本スキル [#o8b3cbd8]
*忍(斬撃) [#fb1d75f3]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。|
*忍(手裏剣) [#j6735cc3]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。|
|忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。|

*スキル [#ab938abd]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|A|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。|
|C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。|
|F|手裏剣|個|1-2|300|4|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。|
|A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)|
|C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|A|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|B|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。|
|A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|A|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|C|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|F|忍びだから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|F|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#z11c5aff]
*忍(斬撃) [#xc8f971a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|51|100|25|0|60||
|E|2100|3|55|100|25|0|65||
|D|2200|3|59|100|25|0|70||
|C|2400|4|63|100|26|0|75||
|B|2600|4|67|100|26|0|80||
|A|2800|4|71|100|26|1|85||
|S|3000|4|75|100|26|1|90||

*忍(手裏剣) [#ib3ee860]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|50|100|25|0|60||
|E|2100|3|54|100|25|0|65||
|D|2200|3|58|100|25|0|70||
|C|2400|3|62|100|26|0|75||
|B|2600|3|66|100|26|0|80||
|A|2800|4|70|100|26|1|85||
|S|3000|4|74|100|26|1|90||

*オススメスキル構成紹介 [#na18f8c3]
もともと絶持ちなので剣舞+連続の構え+剣の才能で一気に敵陣に切り込んで暴れたあと離脱が可能。~
覇道持ちのリーダーがいる部隊なら縦横無尽に大暴れする。 ~
たとえ剣舞が切れても連続攻撃は凄まじい攻撃力を誇る。
- 声が嫌すぎる。 --  &new{2007-07-06 (金) 11:32:17};
- なにげに物理防御力が高い。声さえ耐えれるのなら悪くない性能ですが魔法使い達の前に霞む。 --  &new{2007-07-08 (日) 18:12:49};
- なんで忍者が購入画面で二種類いるのか、バグかと思ったら斬撃持ちと手裏剣持ちだった。 --  &new{2007-07-17 (火) 00:47:22};
- キモすぎる... --  &new{2007-07-19 (木) 22:29:21};
- むしろこの声がクセになる --  &new{2007-07-21 (土) 16:56:08};
- 魔法禁止プレイでは精鋭歩兵と並んで主力部隊 --  &new{2007-07-27 (金) 23:02:49};
- ミッション「平原での激突」で敵もとい火山部隊として初登場する。全員手裏剣部隊である。 --  &new{2008-07-29 (火) 23:56:08};
- 逃げ回りながらのチョロチョロ攻撃は馬鹿らしさの極み。「~でござる」のセリフもやる気が失せる・・ --  &new{2008-09-08 (月) 00:59:23};
- 金銭面でのバランスブレイカー。Sランクですら運営費90と格安なくせに、軍団長スキル次第では最終面でも忍×3で敵3軍団を余裕で壊滅させられる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:50:20};
- 2周目以降の竜や漆黒騎士の購入・ランク上げ・運用のための貯金をするなら、1周目で育てても良さそう。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:51:20};
- 「連続の構え」は間接攻撃に効果が無いので、雇うなら「斬撃」持ちの方がお勧め。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:53:37};
- 称号や軍団長スキルで「剣舞」が4回以上使えるようにしておけば、どーとでもなりますん。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 21:57:45};
- 絵的に和風ペアの配下にしたいが、武道系スキルを覚えない八重(スキル回数増加称号が必要)、治療系スキルを覚えない一葉(回復要員が必要)と厳しい。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 23:21:06};
- 忍者TUEEEEEEEE --  &new{2012-05-06 (日) 02:57:37};
- 忍者は攻撃力130固定で成長しないんだよー 侍や騎馬は270になるから勝負にならんよ --  &new{2012-09-21 (金) 23:20:56};
- 精鋭歩兵も120固定だけど、あれは歩兵将軍で+120されるから240になるし、さすがに忍者の入る余地はないw --  &new{2012-09-21 (金) 23:23:01};
- 称号で戦闘の英雄取れば連続+剣舞で虐殺しまくれる。お願い+覇道+青竜+死者のアルイエットの下に3体付けると無双。でも使いすぎると技術の創造者になってしまう罠が。 --  &new{2012-10-31 (水) 01:57:48};
- 忍(斬撃の方)が技術の創造者になったら、連続+お好みの軍団リーダー用スキル3つで軍団リーダーにしてみてはどうでしょう。(私のオススメは死者や青龍です。)そこそこ戦えるリーダーになると思いますよ。ちなみに治療女神の八重様で上記のようなリーダーにしたら、かなり頼もしかったです。 --  &new{2013-09-19 (木) 19:11:43};

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