その古城に勇者砲あり/敵ユニット の変更点
#contents
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難易度・最強、勇者砲の追加強化完了、浮遊城攻撃の状態で検証しています
//-以下の敵は全て黒色・白色のユニットを前提としています
*拠点の出現敵 [#xae39950]
-(威力1000以上ではなく)マナ100以上で白色の敵が出現
-白い敵が出現する場合は名前の後ろに(白)と表記
|LEFT:115||c
|拠点|出現敵|h
|近場の洞窟|(魔)スマキちゃん、マジロウ、ポッグ|
|岩場の村|ポッグ、フライドッグ(白)、ネイル(白)、ラブカロリ|
|魔物の拠点|(魔)クビキリメイド、ガフー、ネイル(白)|
|朽ち果てた塔|(魔)ペグル、フライドッグ(白)|
|黒の砦|(魔)ペグル、マジロウ、ガフー、テトン、ギガドーン、ムージ(白)|
|古代遺跡|マジロウ、ドムール、テトン、ロックアント(白)、ザックリス、モックン|
|山場の洞窟|(魔)ユニ、ギャンサー、ドムール(白)、ツルムン、ムージ(白)|
|平原の砦|(魔)シェルフ、ギャンサー、コモドラン(白)、ヘルナイト|
|魔物の墓場|(魔)フォーン、スカルボーン(白)、ザックリス、カゲール、クローク|
|ポッグの村|ポッグ、テトン、ツルムン(白)、ダークフォレス|
|牙の砦|ワンボルト(白)、グーガ、コモドラン、ヘルナイト、ギガドーン、ダークフォレス|
|学炎|(魔)学炎生、フライドッグ(白)、ワンボルト、トリプル、ミノタウロス|
|蛇の里|(魔)蛇姫様、ガフー、ロックアント、トリプル、モックン|
|月影の塔|ガフー(白)、ネイル、ラブカロリ、トリプル、ギガドーン|
|星屑の塔|ドムール、グーガ、テトン、ミノタウロス(白)|
|悪夢の塔|スカルボーン、ザックリス、カゲール(白)、クローク|
|魔王城|ネイル、ドムール、グーガ、ラブカロリ、テトン、ザックリス、カゲール、クローク、トリプル、ミノタウロス|
|浮遊城|固有キャラを除く全ての敵がランダムで出現するが、一度に出現する魔物娘の種類と数は限られるなど完全ランダムと言う訳ではない。&br;前魔王様は最大出現数が1ということ以外は魔物娘と同じ様な扱いで低威力だと低確率で、全力だとほぼ確実に登場する。|
|魔物の群れ&br();(攻めてくる敵)|固有キャラを除く全ての敵がランダムで出現する。&br;また、難易度最強でターンが経過すると(厳密な条件は不明)魔王の影が登場するようになる。|
*敵のスキルとアイテム [#z40fa2a2]
黒色・白色の敵と通常色の敵で、変化したスキル、追加されたスキル、追加されたアイテム等があるのでそれらに変化がある場合&br;
|LEFT:40|LEFT:210|||LEFT:80|c
|名前|固有スキル|汎用スキル|ドロップアイテム|出現拠点|h
|名前|黒色・白色の固有スキル|共通のスキル&br;(黒色・白色で追加されたスキル&br;(アイテムスキル含む))|黒色・白色、もしくは&br;難易度最強の魔物娘のレアドロップ|出現場所|
|~|通常色の固有スキル|~|レアドロップ|~|
|~|~|~|通常ドロップ|~|
|~|~|~|マナ鋼材|~|
|~|>|>|>|備考|
のように記載します&br;
// 区切りが分かり辛く、かと言ってプラグインの都合から書式をいじって改善も難しかったので「|>|>|>|>|#hr|」を追加しました。
// 後で確認するとプレビューと動作が異なっていたのと、IEでは見やすかったので削除。クロームなどでは表組みが正常に表示されないらしいです。
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**汎用の敵 [#jb17f71f]
|LEFT:120|||||c
|名前|固有スキル|汎用スキル|ドロップアイテム|出現拠点|h
|マジロウ|身躱し|かっぱらい&br;群れ&br;(先制攻撃)|マジロウの盾(黒)|近場の洞窟&br;黒の砦&br;古代遺跡|
|~|逃亡癖|~|マジロウの魂&br;マジロウの斧|~|
|~|~|~|ボロボロの剣&br;使い古した盾|~|
|~|~|~|8種全て|~|
|~|>|>|>|ザコ。全てのマナ鋼材をドロップする。とは言ってもドロップ率は他の敵と変わらず低い。|
|ポッグ|フルスイング|足払い&br;群れ&br;クリティカル&br;(自己治療)&br;(肉捌き)|肉包丁|近場の洞窟&br;岩場の村&br;ポッグの村|
|~|なまけもの|~|ポッグバスター&br;ポッグの魂|~|
|~|~|~|普通の盾&br;くたびれた防具|~|
|~|~|~|マナ鋼材・紫色|~|
|~|>|>|>|ポッグの魂は「クリティカル」を習得できる良アイテム。クビキリメイド、ユニ、ヒュウリ等には是非装備させたい|
|フライドッグ|ふわふわ|群れ&br;先制攻撃&br;(HP増強)|アゲイヌクッション|岩場の村&br;朽果てた塔(白)&br;学炎(白)|
|~|~|~|カリふわクッション&br;フライドッグの魂|~|
|~|~|~|安物の防具&br;くたびれた防具|~|
|~|~|~|マナ鋼材・藍色|~|
|~|>|>|>|アゲイヌクッションはゲーム中最硬の防具|
|ガフー|急所狙い|最後の一撃&br;先制攻撃&br;(攻撃力上限上昇)|影人形(白)&br;トゲ付首輪(黒・白)|魔物の拠点&br;黒の砦&br;蛇の里&br;月影の塔(白)|
|~|~|~|二-ドルテイル&br;ガフーの魂|~|
|~|~|~|折れた剣&br;普通の剣|~|
|~|~|~|マナ鋼材・青色|~|
|~|>|>|>|弱めの敵だが攻撃的なスキル構成なので序盤は注意。|
|ネイル|好戦的|防御軽薄&br;バーサーク回避&br;最後の一撃&br;(獣人族)&br;(Dクロー)|Dネイルクロー|岩場の村(白)&br;魔物の拠点&br;月影の塔&br;魔王城|
|~|~|~|ネイルクロー&br;ネイルの魂|~|
|~|~|~|ボロボロの剣&br;よく切れる剣|~|
|~|~|~|マナ鋼材・緑色|~|
|~|>|>|>|とくになし|
|ワンボルト|好戦的|足払い&br;群れ&br;(フルスイング)&br;(強打)|ワンボルトの鈍器|牙の砦(白)&br;学炎|
|~|~|~|ワンボルトの棍棒&br;ワンボルトの魂|~|
|~|~|~|折れたハンマー&br;使い古したハンマー|~|
|~|~|~|マナ鋼材・黄色|~|
|~|>|>|>|通常色に比べて黒・白が大幅に強くなっている。|
|ギャンサー|カニ歩き|防御固め&br;バーサーク防御&br;硬質化&br;(初撃防御)|ギャンサーの鋏|山場の洞窟&br;平原の砦|
|~|~|~|ギャンサーの甲殻&br;ギャンサーの魂|~|
|~|~|~|くたびれた防具&br;良い防具|~|
|~|~|~|マナ鋼材・橙色|~|
|~|>|>|>|強打・フルスイング等の嫌な攻撃はしてこないがとにかく硬い&br;できれば遠距離攻撃で倒したい(魔弾・剣の舞等の間接的な攻撃は相手の防御の影響を受けない)|
|ドムール|硬質化|初撃集中&br;初撃防御&br;シールドアタック|石の壁|古代遺跡&br;山場の洞窟(白)&br;星屑の塔&br;魔王城|
|~|なし|~|ドームルの豪腕&br;ドームルの魂|~|
|~|~|~|錆びたハンマー&br;大きなハンマー|~|
|~|~|~|マナ鋼材・赤色|~|
|~|>|>|>|硬い。%%ドムールなのかドームルなのか%%|
|グーガ|力溜め|直進&br;フルスイング&br;尻上がり攻撃&br;初撃防御|グーガハンマー|牙の砦&br;星屑の塔&br;魔王城|
|~|なまけもの|~|グーガホーン&br;グーガの魂|~|
|~|~|~|下位ハンマー|~|
|~|~|~|マナ鋼材・紫色|~|
|~|>|>|>|フルスイングはウザい。序盤だと攻防兼ね備えた敵な上に「直進」が厄介。&br;力押しで倒せない場合は「直進」の性質を逆に活用するのが重要。|
|ラブカロリ|好戦的|エナジードレイン&br;誘惑&br;フルスイング&br;(HP増強)|ブーストカロリー|岩場の村&br;月影の塔&br;魔王城|
|~|~|~|フルカロリー&br;ラブカロリの魂|~|
|~|~|~|中回復の書&br;学習帳|~|
|~|~|~|マナ鋼材・藍色|~|
|~|>|>|>|学習帳持ちその1&br;ブーストカロリーもフルカロリーも非常に高性能だが、いかんせん消耗品でこいつしかドロップしない為、数を集めるが難しい。&br;ブーストカロリーは装備中攻撃力が100%増加するので、後方の遠距離支援で基本死なない位置にいるキャラに装備させると吉&br;(ちなみに、消費アイテムは在庫が0にならない場合、戦闘で消費しても次の戦闘では同アイテムを装備したままです)|
|スカルボーン|剣の舞|尻上がり攻撃&br;強打&br;必殺技&br;(連撃)|髑髏の兜|魔物の墓場(白)&br;悪夢の塔|
|~|~|~|連骨刀&br;スカルボーンの魂|~|
|~|~|~|折れた剣&br;よく切れる剣|~|
|~|~|~|マナ鋼材・青色|~|
|~|>|>|>|難易度があがる程に強打の恐ろしさを教えてくれる。剣の舞と合わせてこちらの防御が意味を成さない。&br;吹き飛ばし系はないが一人一人を確実に殺しにくる。|
|コモドラン|先制攻撃|一匹狼&br;切り返し&br;ジャンプ|ジャンプシューズ|平原の砦(白)&br;牙の砦|
|~|なし|~|ゲキリンブレイド&br;コモドランの魂|~|
|~|~|~|錆びた剣&br;かなり切れる剣|~|
|~|~|~|マナ鋼材・緑色|~|
|~|>|>|>|汎用の敵でジャンプを使ってくるのはこいつとスマキちゃんだけ。&br;ジャンプ持ちなのにジャンプシューズ装備と言う、イメージ的にはともかく無駄な構成も特徴。&br;プレイヤー的にはむしろ吹き飛ばしを無効化する何かが欲しい所だがバランス的になくて正解だろう。|
|テトン|硬質化|強打&br;切り裂く風&br;身躱し&br;超体力&br;(マジックビーム)|ビームキャノン|黒の砦&br;古代遺跡&br;ポッグの村&br;星屑の塔&br;魔王城|
|~|~|~|古代パーツ&br;テトンの魂|~|
|~|~|~|使い古した盾&br;普通の盾|~|
|~|~|~|マナ鋼材・黄色|~|
|~|>|>|>|強打持ちは強い|
|ツルムン|クリティカル|群れ&br;尻上がり防御|ねばつく液体|山場の洞窟&br;ポッグの村(白)|
|~|~|~|ツルムンの殻&br;ツルムンの魂|~|
|~|~|~|錆びた盾&br;大きな盾|~|
|~|~|~|マナ鋼材・橙色|~|
|~|>|>|>|とくになし|
|ロックアント|直進|連撃&br;バーサーク防御&br;(攻撃力上限上昇)|アントアーマー|古代遺跡(白)&br;蛇の里|
|~|~|~|アントアームズ&br;ロックアントの魂|~|
|~|~|~|折れたハンマー&br;普通のハンマー|~|
|~|~|~|マナ鋼材・赤色|~|
|~|>|>|>|とくになし|
|ヘルナイト|影渡り|回避上昇&br;尻上がり防御|地獄の武具|平原の砦&br;牙の砦|
|~|~|~|ヘルアーマー&br;ヘルナイトの魂|~|
|~|~|~|安物の盾&br;普通の盾|~|
|~|~|~|マナ鋼材・紫色|~|
|~|>|>|>|弱い敵だが影渡りで一気に戦線突破したりする。「最強」で脅威値を上げると例に洩れず攻撃力が2000を軽く超えるので動力エリア直行が非常に恐くなる。|
|ザックリス|クリティカル|先制攻撃&br;力溜め&br;バーサーク攻撃&br;(初撃集中)&br;(呪縛)|呪縛刀|古代遺跡&br;魔物の墓場&br;悪夢の塔&br;魔王城|
|~|~|~|ザックリ刀&br;ザックリスの魂|~|
|~|~|~|使い古した剣&br;よく切れる剣|~|
|~|~|~|マナ鋼材・藍色|~|
|~|>|>|>|攻撃に全振りで体力は紙。先制攻撃&クリティカルで一撃死する事もあれば、それに耐えれば逆に相手が一撃で死ぬことも|
|カゲール|影潜り|魔力障壁&br;追尾する魔弾|影のマント|魔物の墓場&br;悪夢の塔(白)&br;魔王城|
|~|~|~|影の腕&br;カゲールの魂|~|
|~|~|~|普通の防具&br;身代わり人形|~|
|~|~|~|不明|~|
|~|>|>|>|身代わり人形はいつのまにか入手していることがあるが、ドロップするのはコイツ。また、影のマントは一部例外を除いて最高の回避装備。&br;遠距離攻撃持ちの為、敵が密集している前線では直接戦闘の前に殺される事も良くある&br;影潜りで一息で動力エリアに到着することもある厄介な敵で、難易度最強だと見違えるほど厄介になる。|
|クローク|影潜り|エナジードレイン&br;強打&br;回避上昇|漆黒マント|魔物の墓場&br;悪夢の塔(白)&br;魔王城|
|~|~|~|亡霊のマント&br;クロークの魂|~|
|~|~|~|使い古した盾&br;普通の盾|~|
|~|~|~|マナ鋼材・緑|~|
|~|>|>|>|強打に加え他もいやらしいスキルが揃っている。回避しながらエナドレしながら影潜りで奥に移動しながら敵を殺しにかかってくる。&br;こいつと強打持ちのスカルボーン、追尾魔弾持ちのカゲールが現れる魔物の墓場、悪夢の塔は脅威度次第では浮遊城以上にこちらが蹂躙される&br;カゲールとこいつはAIと影潜りの都合で延々と同じところをぐるぐる回ることがあるのでループするような構造には注意。|
|トリプル|超体力|一匹狼&br;切り裂く風&br;先制攻撃&br;(吹き飛ばす突風)|キメラホーン|学炎&br;蛇の里&br;月影の塔&br;魔王城|
|~|~|~|キメラスタンプ&br;トリプルの魂|~|
|~|~|~|回復の書&br;学習帳|~|
|~|~|~|マナ鋼材・黄|~|
|~|>|>|>|学習帳持ちその2&br;キメラスタンプは40%で相手を吹き飛ばす凶アイテム(味方が持っても敵を部屋の外に出すだけだが)&br;トリプルの魂はHPを30%上昇させるので、「癒やしの音色」要員に汎用スキルのHP上昇と合わせて装備させれば耐久力があがる|
|ギガドーン|クリティカル|直進&br;フルスイング&br;攻撃力上昇&br;力溜め&br;(インパクト)|ハイインパクト|黒の砦&br;牙の砦&br;月影の塔|
|~|~|~|ギガドンインパクト&br;ギガドーンの魂|~|
|~|~|~|大きなハンマー&br;巨大なハンマー|~|
|~|~|~|不明|~|
|~|>|>|>|ハイインパクトは強打とほぼ同様の効果「インパクト」を付加するアイテム&br;初期の金が少ない時は下位のハンマーだって小金にはなる。%%アイテムを一括で売れるようにして欲しかった%%|
|ムージ|身躱し|強打&br;自己治癒&br;群れ|不定形ウェッポン|黒の砦(白)&br;山場の洞窟|
|~|なし|~|不定形アーマー&br;ムージの魂|~|
|~|~|~|回復の書&br;中回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・赤色|~|
|~|>|>|>|なぜ強打持ちは厄介なスキルを持っているのか。自分を回復しながら相手を確殺してくる。%%ウェッポンはミスなのか個性なのか%%|
|モックン|硬質化|初撃集中&br;誘惑&br;体力吸収&br;(治癒力向上)|高級な樹脂|古代遺跡&br;蛇の里|
|~|~|~|不気味な樹脂&br;モックンの魂|~|
|~|~|~|回復の書&br;中回復の書|~|
|~|~|~|不明|~|
|~|>|>|>|初撃集中でダメージを与え、体力吸収と治癒力向上で回復してくる。|
|ダークフォレス|なし|剣の舞&br;追尾する魔弾&br;体力吸収&br;(マジックレーザー)|フォレスの弓|ポッグの村&br;牙の砦|
|~|~|~|装飾された刺剣&br;ダークフォレスの魂|~|
|~|~|~|魔術師の手袋&br;学習帳|~|
|~|~|~|不明|~|
|~|>|>|>|学習帳もちその3&br;遠距離攻撃をもっているので直接戦闘の前に倒されることも&br;難易度最強の黒はフォレスの弓装備で更に遠距離が強化されるので数が多いと厄介。|
|ミノタウロス|好戦的|一匹狼&br;力溜め&br;バーサーク攻撃&br;(クリティカル)|絶命の双斧|学炎&br;星屑の塔(白)&br;魔王城|
|~|~|~|断頭の双斧&br;ミノタウロスの魂|~|
|~|~|~|大きなハンマー&br;巨大なハンマー|~|
|~|~|~|マナ結集体|~|
|~|>|>|>|絶命の双斧は攻撃力上限を30%上昇させつつ「クリティカル」を付加させる。攻撃力がカンストしてないなら良武器|
|前魔王様|古代魔法知識|追尾する魔弾&br;超回復&br;パリィ&br;連撃&br;(マジックミサイル)|-|浮遊城|
|~|~|~|魔法のミサイル&br;(多分)魔法の砲筒&br;魔法の弓|~|
|~|~|~|身代わり人形|~|
|~|~|~|8種全て|~|
|~|>|>|>|魔王様らしく隙のないスキルをしている。魔弾で遠距離攻撃しつつ高HP&超回復で自分を回復してくる。&br;%%こちらに「シールドアタック」持ちがいればまさに「おさんぽ」する魔王様が。%% &br;1戦闘で1体しか現れないが''通常ドロップ並にマナ鋼材をドロップする''。1戦闘で4個のマナ鋼材を落とす事も。|
|魔王の影|魔力磁場・影|ジャンプ・超級&br;フルスイング&br;吸血&br;インパクト|-|魔物の群れ|
|~|~|~||~|
|~|~|~||~|
|~|~|~|8種全て|~|
|~|>|>|>|ステは全て最高水準でコロナと違ってAIは普通。スキルは全て個人技且つ近距離主体だが隙が無く、影人形所持で復活するよく考えられている最強の敵。&br;「癒しの音色」などではなく「ジャンプ」なのは開発サイドの良心だろう。&br;攻撃や罠による撤退が効かない可能性もある(要検証)。&br;魔力磁場・影は魔力路に5フェイズ毎に攻撃力3%のダメージを与えるのでそれだけでゲームオーバーになることも珍しくない。&br;最後の方から前進するせいで入口で叩くのも難しく、&br;何よりも一度に複数登場する(数はランダムではなく、毎回最大数が出る模様)ようになるので加速度的に手がつけられなくなっていく。&br;連続で出現したり、魔物の群れを勇者砲で散らしても最後まで残っていたりするので魔力路のHPに注意。&br;ターン経過&脅威値を上げないでいると出現数が増えていく気がするが、詳細は不明。逆に適度に脅威値を上げていると全く出現しない。&br;また、魔物娘の出現数も連動して増えるらしく、一度に20体以上出てくる様になる。&br;ちなみに前魔王様と同じくかなりの高確率でマナ鋼材をドロップする。|
|~|>|>|>|ステは全て最高水準でコロナと違ってAIは普通。スキルは全て個人技且つ近距離主体だが隙が無く、影人形所持で復活するよく考えられている最強の敵。&br;「癒しの音色」などではなく「ジャンプ」なのは開発サイドの良心だろう。&br;攻撃や罠による撤退が効かない可能性もある(要検証)。&br;魔力磁場・影は魔力炉に5フェイズ毎に攻撃力3%のダメージを与えるのでそれだけでゲームオーバーになることも珍しくない。&br;最後の方から前進するせいで入口で叩くのも難しく、&br;何よりも一度に複数登場する(数はランダムではなく、毎回最大数が出る模様)ようになるので加速度的に手がつけられなくなっていく。&br;連続で出現したり、魔物の群れを勇者砲で散らしても最後まで残っていたりするので魔力炉のHPに注意。&br;ターン経過&脅威値を上げないでいると出現数が増えていく気がするが、詳細は不明。逆に適度に脅威値を上げていると全く出現しない。&br;また、魔物娘の出現数も連動して増えるらしく、一度に20体以上出てくる様になる。&br;ちなみに前魔王様と同じくかなりの高確率でマナ鋼材をドロップする。|
**魔物娘 [#ed2a080b]
-スキル構成は変わらないが、最高難易度では装備アイテムが変わっている
-一般ドロップは回復の書系しか落とさない
-マナ鋼材はそれぞれの種族が1種類を持っている
|LEFT:120|||||c
|名前|固有スキル|汎用スキル|ドロップアイテム|出現拠点|h
|スマキちゃん|花粉|ジャンプ&br;尻上がり防御&br;猫だまし&br;一匹狼&br;(羽毛のぬくもり:装備品)|羽毛布団|近場の洞窟|
|~|~|~|スマキの布団|~|
|~|~|~|回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・紫色|~|
|~|>|>|>|ジャンプ持ちなので、奥に潜りこまれることもある。近場の洞窟と浮遊城・魔物の群れでしか出現しないが、他の強力なモンスターと同時に来ると花粉は相当に痛い。羽毛布団のスキル「羽毛のぬくもり」は自動回復としては最高のスキル。%%こちらのスマキにジャンプを習得させて敵のスマキと戦わせると、両者の攻撃力が0の泥仕合になることも%%|
|クビキリメイド|クビキリ|武器投げ&br;誘惑&br;かつあげ&br;足払い|首切り刀|魔物の拠点|
|~|~|~|メイドの刀|~|
|~|~|~|回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・藍色|~|
|~|>|>|>|味方だと頼もしいが、自前でクリティカルを上昇させるスキルを保有していないので敵としては特に怖くはない。&br;余談だが、魔物の拠点には強打・吹き飛ばし・遠距離攻撃持ちがいない為、安全に経験値が稼ぎやすい|
|ペグル|体当たり|群れ&br;通せんぼ&br;強打&br;力溜め&br;(裂傷:装備品)|トゲトゲ棍棒|朽ち果てた塔&br;黒の砦|
|~|~|~|ペグルのきぐるみ&br;体力のお守り|~|
|~|~|~|回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・青色|~|
|~|>|>|>|体力のお守りはHPが30%上昇する良アイテム。体当たりがうっとうしい|
|シェルフ|甘い香と粘液|エナジードレイン&br;誘惑&br;癒やす音色&br;防御軽薄&br;(水鉄砲:装備品)|シェルフの杖|平原の砦|
|~|~|~|シェルフの帽子|~|
|~|~|~|中回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・緑色|~|
|~|>|>|>|味方としてはスマキちゃんの下位互換なイメージだが敵側唯一の「癒やす音色」持ち。&br;他にも嫌らしいスキルが揃っている上に平原の砦は面倒な敵が揃っており、直接戦っても補助に回られても強い。魔物の群れでの出現でも言わずもがな。&br;「最強」で脅威値が高くなる程に厄介さが増していき、特に遠距離攻撃を利用して通路で削る布陣だと最も嫌らしい敵になる。&br;そのマルチプレイヤーっぷりは僧侶と言うよりもはや勇者に近い。|
|ユニ|初めての体験|急所突き&br;急所狙い&br;必殺技&br;最後の一撃&br;(ひとつき:装備品)|ユニの角|山場の洞窟|
|~|~|~|ユニの手袋|~|
|~|~|~|中回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・黄色|~|
|~|>|>|>|メイドとは逆にこちらは確実に殺しにきている。スキルだけでも会心率70%・ダメージ40%上昇と相当強く、初回プレイ時は場合によっては蹂躙されるだろう。&br;難易度最強では最終的に初撃7200、次撃4800出してくる。&br;…が、直接攻撃一辺倒なのでそこまで来る頃にはユニ用の対策は必要なかったりする。|
|フォーン|多段攻撃|剣の舞&br;連撃&br;先制攻撃&br;切り返し&br;(吸血:装備品)|ブラッドブレイド|魔物の墓場|
|~|~|~|フォーンブレイド|~|
|~|~|~|中回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・橙色|~|
|~|>|>|>|剣の舞は遠距離攻撃と同じく防御率を上げても関係ないので、ディフェンダー等封鎖力が高いと痛い。&br;強打・吹き飛ばしこそ持っていないが、確実にこちらを削ってくる。|
|学炎生|炎の大火球|武器魔力付加&br;魔力障壁&br;尻上がり攻撃&br;追尾する魔弾|学炎証|学炎|
|~|~|~|学炎の制服|~|
|~|~|~|大回復の書|~|
|~|~|~|マナ鋼材・赤色|~|
|~|>|>|>|大回復の書は学炎生と蛇姫様がドロップする。&br;炎の大火球はこちらの封鎖力が高い程その厄介さ(と有用性)が分かる。言わば発動率100%の二段突き。&br;また、追尾する魔弾持ちなのでまとまっていると遠距離攻撃も非常に痛い。|
|蛇姫様|ヘビの攻防|バーサーク攻撃&br;バーサーク防御&br;体力吸収&br;防御固め&br;(なぎ払う突風:装備品)|蛇姫の大扇子|蛇姫の里|
|~|~|~|蛇姫の扇子|~|
|~|~|~|大回復の書|~|
|~|~|~|マナ結晶体|~|
|~|>|>|>|ステの高さに加えて回避・防御・攻撃・体力吸収とバランスのいいスキル構成をしている。&br;「蛇姫の大扇子」は遠距離を習得できるアイテムとしては相当な強武器。流石蛇姫様。|
*コメント [#cf99ae1b]
- 強トリプルのふっとばしうざすぎる。ふっとばし系って味方にあっても役に立たないのに敵にあると異様に脅威になる凶スキル。 -- &new{2016-03-29 (火) 09:39:19};
- 良くぞここまで調べたと感服します。お疲れ様でした -- &new{2016-04-23 (土) 01:40:54};
- 学炎生でマナ結晶体 確認 -- &new{2016-06-16 (木) 18:32:29};
- 学炎生でマナ鋼材・藍 確認(キャラは関係ないかも) -- &new{2016-06-16 (木) 18:37:55};
- ↑恐らく場所は学炎での検証だと思われますが、ミノタウロスがマナ結晶体、フライドッグが藍色、(ワンボルトとトリプルが黄色)をドロップするので、それと混合している可能性はないでしょうか?(もちろんこちらの検証が間違っている可能性もあります) -- &new{2016-06-18 (土) 16:22:38};
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