王賊/忍 のバックアップ(No.8)


特徴 †

ニンニン、声のキモさは一番でござる^^ 
絶使いたいなら使えばいいと思うよ

基本スキル †

忍(斬撃) †

種効射ダメ回説明
斬撃個14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
忍びだから個---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。

忍(手裏剣) †

種効射ダメ回説明
手裏剣個1-23004間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
忍びだから個---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。

スキル †

L種効射ダメ回説明
F格闘個135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃個14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
A居合個17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
C突刺個138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
B剣舞個-5002自分に隣接する部隊のすべてを直接攻撃する。(敵、味方問わず)
F手裏剣個1-23004間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
A剣舞個15002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)
C隊列個--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤個---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A連続の構え個---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B応射の構え個---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
A剣の才能個---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A弓の才能個---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ個---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ個---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
C逃亡の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
F忍びだから個---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。
B知者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者軍---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A砂漠の民軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
F絶個---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

忍(斬撃) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200035110025060
E210035510025065
D220035910025070
C240046310026075
B260046710026080
A280047110026185
S300047510026190

忍(手裏剣) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200035010025060
E210035410025065
D220035810025070
C240036210026075
B260036610026080
A280047010026185
S300047410026190

オススメスキル構成紹介 †

もともと絶持ちなので剣舞+連続の構え+剣の才能で一気に敵陣に切り込んで暴れたあと離脱が可能。
覇道持ちのリーダーがいる部隊なら縦横無尽に大暴れする。
たとえ剣舞が切れても連続攻撃は凄まじい攻撃力を誇る。

  • 声が嫌すぎる。 -- 2007-07-06 (金) 11:32:17
  • なにげに物理防御力が高い。声さえ耐えれるのなら悪くない性能ですが魔法使い達の前に霞む。 -- 2007-07-08 (日) 18:12:49
  • なんで忍者が購入画面で二種類いるのか、バグかと思ったら斬撃持ちと手裏剣持ちだった。 -- 2007-07-17 (火) 00:47:22