王賊/リディア のプレビュー
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自軍への参入 †
ミッション「文化都市ウィル」攻略時
特徴 †
ヴィスト王国王女、兼、ヴィスト軍北方軍団長。
参入時期は終盤だが、強制出撃が多く、戦闘中に発生する会話も多い。
デフォルトでの防御系スキル多数所持は流石だが、基の防御力が重騎兵以下と、非常に心許ない。
参入時期ゆえか成長はかなり早いものの、Fランクからの強制出撃はなかなか頭の痛いところ。
敵の連携も激しい終盤、前衛を務めさせるには、不安があるのは否めないだろう。
基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
B | 突刺 | 個 | 1 | 380 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。 |
D | 弓矢 | 個 | 1-3 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。 |
S | 飛燕 | 個 | 1 | 300 | 2 | 目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。 |
F | 突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
F | 奇襲 | 個 | 1 | 300 | 2 | 相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。 |
B | 攪乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 |
A | 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
S | 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
S | 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
S | 雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
A | 魔法の矢 | 個 | 1-5 | 350 | 5 | 狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。 |
E | 隊列 | 個 | - | - | - | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
B | 説得 | 個 | - | - | 2 | 行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する) |
D | 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
S | 激励 | 個 | - | - | 2 | 行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。 |
B | 咆吼 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
F | 治療 | 個 | 1 | 600 | 2 | 行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
B | 追撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。 直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。 |
C | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
S | 弓の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。 |
S | 魔法の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。 |
S | 無敵の盾 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。 |
F | 対魔法防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。 |
F | 対剣撃防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。 |
F | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
F | 戦士の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
F | 英雄の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
F | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
F | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
S | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
S | 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
F | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
C | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
A | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
F | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
C | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6% |
A | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青龍の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 |
A | 武道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する |
S | 王道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。 |
C | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が10%減少する |
C | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 |
C | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
D | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
C | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
B | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
S | 歩兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 騎兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 弓矢将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 魔法将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。 |
A | 森の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 草原の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
F | 村の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
F | 街の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
F | 城砦の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
S | 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。 |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 3 | 40 | 60 | 5 | 0 | 0 | |
E | 2100 | 3 | 44 | 62 | 6 | 0 | 0 | リディアとの日々追加 |
D | 2300 | 3 | 48 | 64 | 6 | 1 | 0 | リディアとの寝室追加 |
C | 2500 | 4 | 52 | 66 | 7 | 1 | 0 | |
B | 3000 | 4 | 56 | 68 | 7 | 2 | 0 | |
A | 3500 | 4 | 60 | 70 | 8 | 2 | 0 | |
S | 4000 | 4 | 65 | 72 | 8 | 3 | 0 |
オススメスキル構成紹介 †
- 姫様は御神輿です。スタート本拠地からじっと動きません。だって、役に立たないから。でも、ボスと戦わせると大概会話が発生します。うーん。 -- 2007-07-04 (水) 15:08:38
- 柔らかすぎる攻撃力も微妙…Cまで上げてチョロチョロ治療させるか、Sまで上げて部隊長か -- ? 2007-07-04 (水) 20:23:30
- 陣系スキルを覚えさせて、ルカとトレードするぐらいしか使い道がないです -- 2007-07-04 (水) 22:31:06
- 無理矢理部隊員として使うなら魔法の才能+英雄の心得で後ろから魔法の矢を撃つぐらいしか・・・ -- 2007-07-05 (木) 13:03:03
- 器用貧乏な感じだが、縁の下の力持ち的な部隊員にしてみるのも一興 -- 2007-07-05 (木) 18:20:01
- 部隊員にして説得や激励、治療などを駆使する完全支援キャラも面白いかも -- [[ ]] 2007-07-05 (木) 23:55:47
- ルカと入れ替えで部隊長化でそこそこ安定運用 やはり会話イベントが多すぎる -- 2007-07-07 (土) 14:36:17
- 終盤参入だけあってランクアップだけは滅茶苦茶早い -- 2007-07-10 (火) 06:56:01
- 覇道や名将持ってても良かったんじゃないかと思う性能。あらゆる面でアルに大幅に負けてる。 -- 2007-07-12 (木) 12:49:36
- 一応飛燕を使えるから攻撃力ではアルとジンに次いで騎馬では3位なのでは、ルカアルトールリディアでもりもり殺せる -- 2007-07-12 (木) 19:40:59
- ランクアップの速度はネームキャラの中では一番だが、いかんせん微妙。軍団長だったんだし、何か兵士に凄い敬われてるし、名将くらいあってもよかったんじゃ・・・ -- 2007-07-20 (金) 22:26:04
- 序盤参入ならばまだ使えたんだが、防御力紙すぎ。軍団長もENDのアレもやっぱり神輿なのか… -- 2007-09-04 (火) 20:21:40
- とにかくダンジョン探索でランクAに。単騎軍団で行うととても楽。 -- 2007-09-21 (金) 17:51:08
- ケーニス(団長)+アル+ジンの軍団に突っ込むと、ちょろちょろしてても割りと平気。 -- 2007-09-21 (金) 17:52:37
- 水の魔法で敵の足止めさせてる。 -- 2007-10-17 (水) 15:22:24
- 名将と覇道がCくらいで付いてもおかしくないキャラ。騎馬で早いし最初から高位の個人スキル付きまくってる&その頃には戦速遅い方だから、終盤で前線にいてもじゃまには成らない、お掃除部隊。まともに使うならダンジョン突っ込むしかないんだろうな。 -- 2007-11-07 (水) 19:48:32
- 治療・説得・対剣防御・英雄の憧れ で、支援+大魔法使いの壁ユニットとして最終戦まで使った -- 2007-11-24 (土) 00:42:10
- 飛燕を使えても連続ないんじゃなぁ・・・ -- 2008-01-17 (木) 19:32:54
- でも飛燕+連続無しって結構いるよね。俺は隊長ジン、隊員アルは連続無しだったし。そう考えると、アルの下位互換として使えるかもしれない。ステータスも、回復も下位。剣才+追撃+絶+飛燕で普通に隊員としては優秀 -- 2008-01-19 (土) 21:16:22