王賊/ラウ・ゲンドウ・アデュ のバックアップ(No.27)
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- 王賊/ラウ・ゲンドウ・アデュ へ行く。
- 1 (2007-07-06 (金) 01:36:32)
- 2 (2007-07-06 (金) 02:33:55)
- 3 (2007-07-06 (金) 10:55:14)
- 4 (2007-07-06 (金) 18:57:32)
- 5 (2007-07-06 (金) 18:57:32)
- 6 (2007-07-07 (土) 19:45:33)
- 7 (2007-07-09 (月) 18:53:48)
- 8 (2007-07-09 (月) 23:43:59)
- 9 (2007-07-10 (火) 06:58:30)
- 10 (2007-07-20 (金) 22:02:28)
- 11 (2007-07-20 (金) 22:02:28)
- 12 (2007-08-01 (水) 22:35:41)
- 13 (2007-08-02 (木) 17:12:44)
- 14 (2007-08-06 (月) 00:54:28)
- 15 (2007-08-06 (月) 22:49:19)
- 16 (2007-09-03 (月) 00:09:35)
- 17 (2007-09-04 (火) 05:25:05)
- 18 (2007-10-31 (水) 11:42:28)
- 19 (2007-10-31 (水) 11:42:28)
- 20 (2007-10-31 (水) 11:42:28)
- 21 (2007-11-11 (日) 17:47:46)
- 22 (2007-11-11 (日) 17:47:46)
- 23 (2008-09-08 (月) 00:47:00)
- 24 (2009-02-19 (木) 00:34:29)
- 25 (2009-10-02 (金) 17:49:15)
- 26 (2010-02-18 (木) 22:05:18)
- 27 (2012-11-12 (月) 23:02:26)
自軍への参入 †
ミッション累計4回終了以降に元部下を呼び寄せるイベントを見る。
ラウ:上のイベントを見て次のミッション終了後
ゲンドウ:ラウ隊が参加後次のミッション終了後
アデュ:ゲンドウ隊が参加後次のミッション終了後
また、上記4つのイベントは部隊購入や他のイベントより優先順位が低いため後回しにされる場合があります。
ミッションの回数は、赤・青・黒・失敗全てカウントされる
特徴 †
傭兵の上位互換部隊。早期に弓矢・隊列を習得するのが有難い。
が、いかんせんベースが傭兵なので、中盤から苦しくなるのは致し方ない所。
他のネーム部隊と違い、戦闘で壊滅すると消失するのには注意。
ネーム部隊だが顔グラがない為か、一般部隊と同じく成長の周回引き継ぎOKなので、
育てておいて、周回後の前半にリーダーをさせるのも好手。
お金にうるさい諸氏には、特にオススメ。
基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
撹乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 |
スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
D | 弓矢 | 個 | 1-3 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。 |
F | 攪乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 |
E | 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | - | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる |
S | 咆吼 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
S | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
S | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
S | 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6% |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理に対する防御力が増加する。 |
S | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
S | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 |
B | 武道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。アデュのみ |
C | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する |
C | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 |
C | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
D | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
C | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
B | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
A | 森の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 草原の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 村の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 街の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
A | 城砦の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
S | 歩兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
S | 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。 |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 2 | 34 | 50 | 20 | 5 | 0 | |
E | 2100 | 3 | 35 | 52 | 20 | 5 | 0 | |
D | 2300 | 2 | 36 | 54 | 21 | 6 | 0 | |
C | 2500 | 2 | 37 | 56 | 21 | 6 | 0 | |
B | 3000 | 2 | 38 | 58 | 22 | 6 | 0 | |
A | 3500 | 2 | 39 | 60 | 22 | 6 | 0 | |
S | 4000 | 3 | 40 | 62 | 22 | 6 | 0 |
ゲンドウは戦闘速+1、アデュは戦闘速+2を上記に加える
オススメスキル構成紹介 †
- こいつらの真価は2週目。経験値UPスキル全部つけて、弱いジンや無能をさっさと育てられる。 というか、それ以外に使い道見当たらない -- 2007-07-06 (金) 10:55:14
- こんなの三隊までいらないよ -- 2007-07-09 (月) 23:43:59
- いっそわざと殺してもOK -- 2007-07-10 (火) 06:58:30
- これでも一応元王虎 -- 2007-07-20 (金) 22:02:28
- 実は~道を持ち越せるのは、全ユニット中アデュだけらしいので、2週目以降の序盤の魔法部隊の引率に良いかもしれない。
- いや、武道ならベトでも持ち越せるが -- 2007-08-01 (水) 22:35:41
- 眼中になくて気付かなかった。まぁ、運営費がただと言うことで使い道もあるかと。
- アデュはランクBで戦略家を覚える -- 2007-08-06 (月) 00:54:28
- うちのアデュは節約+武道+疾風+白虎でDマジ隊長やってます。 -- 2007-09-04 (火) 05:25:05
- アデュ、なにげに武道がB。他のネームはA(厳密に言うとジンもBだが)。参加時期や成長スピード考えると大魔の高速詠唱(A)に間に合うように武道とれる唯一のユニット。 -- 2007-10-31 (水) 11:42:28
- 二週目引き継ぎは全く期待せず、味方が弱い時に敵軍のオトリに使ってあっという間に死んじゃった・・ -- 2008-09-08 (月) 00:47:00
- 育てるのだりぃ、Sになるまで移動力2しかねぇ -- 2009-02-19 (木) 00:34:29
- アデュは武道+疾風+節約+戦略家でジン&アルが育ちきるまでリーダーとして大活躍、他2人はビリーにするか数合わせ要員 -- 2010-02-18 (木) 13:05:18
- ゲンドウは草原+死者+戦略+研究で遭遇戦特化のリーダーにしている。どうせ初期しか使わないのでそれで十分。 -- 2012-11-12 (月) 23:02:26