王賊/イモモ のプレビュー

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特徴 †

移動力4でブレス持ち、それだけの部隊。
条件を満たせば早く雇える事、1ランク早く氷のブレスを覚えられる以外、ほぼ劣化竜兵
戦闘速と魔法防御の成長は竜兵にやや勝るが、物理防御やHPが低く、
飛べないくせにコストが高いのも減点。

基本スキル †

ダメ説明
突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
F炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
C氷のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。
D叱咤1-2使用した部隊の士気を上昇させる
F咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200044660205500
E210044862235510
D220045064236520
C240045266236530
B260045468247540
A280045670249550
S3000458722411560

オススメスキル構成紹介 †

  • 無用だ -- tima? 2007-07-06 (金) 11:22:28
  • 早期に30000溜めれたら使う機会もあるかもしれない。…が無用だろう。 -- 2007-07-08 (日) 18:41:57
  • あくまで竜兵系イベントをクリアできなかった(しなかった)人への救済策という存在。「魔族だから」の存在が竜兵より優秀な部分と思われるが…。 -- 2007-08-31 (金) 01:12:40