王賊/輸送 のプレビュー

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特徴 †

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スキル †

L種効射ダメ回説明
F格闘個135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
D叱咤個--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C激励個--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
F治癒個16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
D大治癒個-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
B緊急治療個-7001行動「緊急治療」を選択可能。非攻撃。治癒よりも回復し、更に攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え個---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え個---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え個---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B弓の才能個---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ軍---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ軍---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ軍---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
F弱者の心得個状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志個---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者軍---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S絶個---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002156010010
E25002176210020
D30002196410025
C35002216610030
B40002236810035
A50002257010040
S60002277210045

オススメスキル構成紹介 †