ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
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お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
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王賊/MenuBar edit
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巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/鉄板編成 の編集
**序盤 [#x70f39e7] ミッションは出来るだけ少ないターン数でクリアすると取得経験値が多くなり育成が楽。敵拠点すり抜けや連行を有効活用。最初のミッションはジン・アル+輸送隊2の1軍団で出撃、キューベルを連行してキューベル隊を集中して凹り1ターンクリアすると良い。その後のミッションもクリアターン数を減らす努力をすると良い。~ 一軍団につき一つくらいの割合で輸送隊を用意。これは回復だけでなく壁役としても使えるようになる。大治療・激励を覚えること。回復の手が足りない場合ジンやトールの治療を活用。~ ジンがランクDになったら賢者の陣など軍団リーダー用スキルを習得。ただし3つ以上習得してはいけない!殆どの強力なスキルはAランクかSランクで覚えるのでそれまで4以上スキルポイントをためておかなければいけない。~ キューベル等は成長しても使えないので学ぶもの、研究者、戦略家などを取得させて遭遇戦やダンジョンでの育成用に。~ ラウ・ゲンドウ・アデュは、一般扱いで、2周目以降もそのままのレベルで使えるので、2周目以降で遊ぶときの序盤リーダー用として、研究者、戦略家のほかに「節約者」もつけとくとよい(魔法系ユニットリーダー格)~ ルカ(リーダースキル)・アルイエット(剣の才能)・トール(治療など)で騎兵軍団を編成。部隊数が足りないときは一般ユニット使い捨て。~ 前が詰まって順番の遅いキャラがなかなか攻撃できない、そんなときには投石器がお勧め。~ 大魔法使いが雇用できるまでネームキャラ前衛×2、輸送部隊、投石器の部隊をふたつ作れば序盤も簡単。
#contents *輸送隊、魔法使い系について [#m7b183ab] まず、治療を専門に行う輸送ユニットが必須。これは後に大治療という範囲回復を覚えるため。しかし覚える前でも治療は有用。 後に追加されるユニット大魔法使いを育てる ---- 王賊において、治療技は必要不可欠です。 RPGで回復魔法がなかったら、ひどく難易度があがるのと同様、回復メインの輸送部隊は一軍団に一部隊は居たほうが良いです。輸送部隊は上位互換がなさそうなので、初めからそろえておきましょう。 また、魔法使い隊系も非常に役に立ちます。 集団魔法は戦争に非常に役に立ちます。戦士系で壁を作ってあげれば、弓部隊や投石系を超える大量殺戮兵器になってくれます。 同パターンとして連撃飛燕という物理攻撃パターンもある。 メリットは追撃の発動があることと魔法使いより硬いこと。 デメリットは密着必須で移動力、飛行、絶等が要求されることと範囲が大暗黒よりせまいのと反撃を受けること。 #br *称号について [#hb7a2696] いくつかの系統と段階に分かれている。 複数の称号の条件を満たした場合高い段階が優先される。 段階が同じ場合系統ごとに優先順位がある。 #br *1週目攻略編成例(ネームキャラ中心) [#jfbba647] 細かいスキル振りは各ユニットページ参照。 **序盤 [#x70f39e7] ミッションは出来るだけ少ないターン数でクリアすると取得経験値が多くなり育成が楽。敵拠点すり抜けや連行を有効活用。最初のミッションはジン・アル+輸送隊2の1軍団で出撃、キューベルを連行してキューベル隊を集中して凹り1ターンクリアすると良い。その後のミッションもクリアターン数を減らす努力をすると良い。~ 一軍団につき一つくらいの割合で輸送隊を用意。これは回復だけでなく壁役としても使えるようになる。大治療・激励を覚えること。回復の手が足りない場合ジンやトールの治療を活用。~ ジンがランクDになったら賢者の陣など軍団リーダー用スキルを習得。ただし3つ以上習得してはいけない!殆どの強力なスキルはAランクかSランクで覚えるのでそれまで4以上スキルポイントをためておかなければいけない。~ キューベル等は成長しても使えないので学ぶもの、研究者、戦略家などを取得させて遭遇戦やダンジョンでの育成用に。~ ラウ・ゲンドウ・アデュは、一般扱いで、2周目以降もそのままのレベルで使えるので、2周目以降で遊ぶときの序盤リーダー用として、研究者、戦略家のほかに「節約者」もつけとくとよい(魔法系ユニットリーダー格)~ ルカ(リーダースキル)・アルイエット(剣の才能)・トール(治療など)で騎兵軍団を編成。部隊数が足りないときは一般ユニット使い捨て。~ 前が詰まって順番の遅いキャラがなかなか攻撃できない、そんなときには投石器がお勧め。~ 大魔法使いが雇用できるまでネームキャラ前衛×2、輸送部隊、投石器の部隊をふたつ作れば序盤も簡単。 **中盤以降 [#zb9180e9] 大魔法使い、Dマジシャンが雇用できるようになったらすぐに2↑雇って部隊に組み込もう。~ -資金源がないときは、ジン・アルイエットをリーダーにした時には「節約者」もつけておこう。(Dマジシャンなどコスト高い為) -ジン・アルイエットをリーダーとして使うか、配下部隊として使うか決める。リーダーにする場合は「名将」を取らせること。これはミッションの高速クリアに非常に役立つ。~ どちらかをリーダーにする場合はアルイエットのほうが良いだろう。但しジンより名将や陣を覚えるのが遅い。育つまでルカなどをリーダーとして騎兵軍団を運用。~ 二人とも普通の部隊員にする(名将なし)のは帰って難しくなる気がするがどうなんだろう?~ -主力として使えるネームキャラにネイ、ルティモネが参入する。~ ネイは最初は魔法使い軍団などのリーダーとして運用し成長したら攻撃特化ユニット(剣の才能+連撃飛燕)とすると良い。ネイが出撃強制のミッションは多いので育てて損はない。ジン、アルイエットをともにリーダーにしないときはネイをリーダーにしても良い。~ ルティモネは成長が早くすぐに魔法軍団リーダーとして活躍できるようになる((魔法の才能→高速詠唱)+(火炎→大暗黒)+王道+疾風)。ネイなどの下で配下部隊として使っても良い。~ -リーダーユニットで必須スキルは「疾風の陣」。先手をとれるかどうかで大きく勝敗が分かれる。後手の場合、なすすべもなく大魔法部隊が即殺される危険など多々あり。 また高速詠唱を生かすため、武道、王道、覇道など攻撃回数を上げることも重要。 数は主力2+サブ+キューベルで十分。推奨5軍団のマップもあるが主力をしっかりさせておけば3軍団で十分。~ -一般キャラでは、ぶっちぎりで「Dマジシャン」がお勧め。~ 序盤から魔法の矢、治療、火炎など使い勝手のいいスキルを覚え、育ちきると最強火力、大暗黒+高速詠唱セットも使える。もともと飛行もち+移動2があるので神速の構えで移動力を上げて、敵陣に突撃→大暗黒でバランスブレーカー。リーダーも選ばない。~ その他大魔法使いも早めに高速詠唱を覚え、常に強力な戦力として活躍する。~ が、移動力と耐久力がないので、リーダーに魔法将軍、疾風の陣、大火炎を生かすために攻撃回数を増やす~道系がほしいところ。~ -鬼人は大暗黒、電撃系とあるが、使い物なるにはSまで育てないとだめ。~ 鬼人は行動が早いから先手取れやすい、大魔法使いは遅いのと移動力がないのが痛恨。~ その点、鬼人は移動力が3となるので、ほとんど先手取れやすく動きやすい。~ 逆に鬼人使うなら、「魔法の才能」を必ずつけないと、そもそもの魔法が弱くて使えない。(正直Dマジシャンさえいれば他は全ておまけともいえるが・・・w) -ベトも、魔法が弱いので、、「魔法の才能」を必ずつけないと全然ダメ。~ ベトは攻撃魔法要員にするよりは、回復要因やリーダー要因にした方がむしろ便利。 色々なユニットを育てるよりは主力(余力ないなら一般は「Dマジシャン」と「輸送隊」だけにする)を決めて集中運用したほうが楽。~ 最終的な強さは、高速詠唱+大暗黒or火炎系ができるかどうか。~ ---- ジン部隊長(名将軍、覇道、魔法将軍、疾風の陣) 大魔法(大火炎 大火炎 高速詠唱 魔法の矢 )×3匹 ベト部隊長(大治療 疾風の陣 白虎の陣 節約) Dマジシャン(大暗黒 治療 神速 高速詠唱)×3匹 この2部隊をダンジョンにこもって完成させたら世界が変わった。 相手が5部隊だろうがこの2隊でのしてける が、面白みがない・・・ ---- アルイエット部隊長{森のお願い 覇道 疾風の陣+α(名将、白虎陣etc)}~ Dマジシャン{大暗黒 高速詠唱 神速+α(大火炎、魔法才能、etc)×3}~~ が、このゲーム最強部隊。一部隊でどんな敵でも蹴散らせる。}~~ 敵数は1VS5ならやばい、高速詠唱が同じ箇所の2連続詠唱のため・・・~ でも、そういう事故死が不安な人は「英雄の憧れ」もつけとけばまず倒されることもない。 ---- - リーダー武道+大魔法使いの高速詠唱は正直反則w 一回の攻撃で大火炎×2とかどんだけww -- &new{2007-06-30 (土) 16:38:13}; - さらに魔法将軍をつけるとこれ最強。一部隊で三隊相手するのも夢じゃない。 -- &new{2007-06-30 (土) 23:46:06}; - 団長(疾風の陣+魔法将軍+~道)+高速詠唱大魔×2+鬼人→4部隊相手も余裕 -- [[ ]] &new{2007-07-01 (日) 11:14:32}; - ネタで疾風魔法将軍武道+高速詠唱神速絶で大魔法1個だけつけてみた。開幕で敵がほとんどしぬから1回あれば十分だったw -- &new{2007-07-01 (日) 12:20:48}; - ■序盤の編成・コツなど(携帯からだからコメ欄に失礼)・輸送隊はほぼ必須。 部隊の生存率が全く違う。・前線に出られる部隊は、都市などでは2部隊、開けた平原でもほぼ3部隊が限界。殴り合い専門の2部隊と、魔法使いや弓(を覚えた歩兵)などで構成するといい(森林ステージやZOC無ではこの限りではない)。・魔法使い系は成長すると鬼強い。序盤から優先して育てていこう。・魔法使いなどの打たれ弱い部隊がいるときは、森には入らない方がいい(初期位置が散らされるため)。・部隊の維持費は見なかったことに。 -- &new{2007-07-01 (日) 17:39:24}; - 輸送隊の「激励」もかなり効果が高い。最初のターンは大体やることが無いので、これを入れておくだけでかなり違ってきます。 -- &new{2007-07-01 (日) 20:04:15}; - Aランクで急に使えるスキルが選択できるようになる場合が多いのでB、Cぐらいでは我慢したほうがいいかも。 -- &new{2007-07-01 (日) 21:06:31}; - Sになった後もスキルは覚えるけどSまでで完成させたいからBとCはスキルとらないのが正解かもね -- &new{2007-07-01 (日) 21:23:45}; - 主人公は騎馬隊から更にレベルアップさせず、騎士将軍つけさせると移動範囲が無茶苦茶広くなってGood。更に専属騎士部隊で絶とか二三人に持たせたら、かなり楽に使える。奥の弱い側からボコれるし。 -- &new{2007-07-01 (日) 22:17:11}; - 一般傭兵隊は雇う意味無し。最初にある二つも捨て駒でよい。 -- &new{2007-07-02 (月) 01:54:58}; - 最初に騎馬×2、弓兵×2、輸送×2を購入して、最初のMAPクリアしたら輸送を1買い足して、順次名前有り部隊と入れ替えつつ、遭遇戦こなしてさっさと精鋭歩兵と大魔法使いを出してしまうのが良さげ。 -- &new{2007-07-02 (月) 02:29:46}; - 鬼人は高速詠唱がないうえ、魔法将軍が効かないので、ダークマジシャンのほうがよい -- &new{2007-07-02 (月) 12:45:57}; - Dマジシャンも魔法将軍きかないことない? -- &new{2007-07-02 (月) 14:28:27}; - 序盤は補給隊(若しくはトールのスキル)ないとF9連打になるな。ランクB辺りからやけにこっちが強くなるんで、後半は入らないかと。アルイエットが森のお願い覚えたらゲームバランス崩壊。 -- &new{2007-07-02 (月) 17:36:47}; - 2週目以降は、移動力考えれば、魔法強化陣形(+節約者)+竜(大暗黒と大火炎-魔法の才能)か、漆黒騎士の波状飛燕(称号や陣形で回数増やす)が詐欺 -- &new{2007-07-02 (月) 22:23:55}; - 森のお願いいれなくても、ルティモネ+大魔法使いorDマジ部隊でラストまでほとんどノーダメだからなぁ -- &new{2007-07-02 (月) 22:56:48}; - 直接仕様にしたジンは連続飛燕で普通に破壊王になれる -- &new{2007-07-03 (火) 00:14:30}; - Dマジシャン、漆黒はSランクまで育てないとあまり使えない(高速詠唱、波状がSだから)。序盤からラストまで使える&運営費安い大魔がやっぱり便利。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:44:14}; - 最終マップの推奨が五部隊なのはジン+姫4人をリーダーにしろというお達しだろ -- &new{2007-07-05 (木) 08:53:33}; - んな鉄板にせんでも中盤以降は敵は豆腐。大魔もでんし。城はいきなり城壁内戦闘だし。SLGとして面白いのはダンジョンが出るまで。あとは縛りかけないと。2周目中盤以降はアルとジンに名将つけて、節約+竜(大暗黒×2)×3の1軍団のみで戦うのが間違いなく最強鉄板。あぶれた出撃必須を含むその他部隊は居るとかえって邪魔なので、戦略マップの隅で大魔にでも守らせて動かさない。これで作業も少なくあっという間にクリア。 - 序盤の遭遇戦では、大魔をCにするまでに、称号の『地獄の死神使い』を取っておきたい。やり方は全体治療覚えた輸送隊と一緒に後ろにいて、大魔のペアで輸送隊や相方を魔法で攻撃するだけ。これを使えば序盤から大火炎が二回使えてウマー。あまりの強さに絶句間違いなし。一緒に輸送隊も称号覚えられてウマー。 同じく、わざとスケープゴート用の部隊を連れてって死なせればHPうpする称号が取れる。楽になるのは間違いない。
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