ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
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王賊/MenuBar edit
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巣作りカリンちゃん/エンディング
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プラネットドラゴン/イベント回想
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/縛りプレイ の編集
*難易度を楽しみたいなら禁止推奨スキル [#b6cba9d9] Aランク・・・使うとバランスが崩壊する。 大火・大暗・絶・飛行・連続・高速 Bランク・・・そこまででは無いが強すぎるスキル メテオ以外の魔法・飛燕 戦い・ダンジョン探索・遭遇戦やらない。無茶だという人は遭遇戦はOKにする。 もちろん一周目orユニット&スキルポイント引き継ぎ無し。たぶんこれが正統系縛り。 それでもぬるいと言う人は下にもあるように「原則青ミッションなし(もちダンジョンもね)」 それでもまだぬるい人は+~道と名将なし。 これで大魔もDマジも漆黒も凡ユニットになる。Dマジや漆黒は高価な穴埋めユニット化するのは間違いなし。たぶん大魔もC行く(大火炎覚える)前にケーニスあたりに殺されまくる。最強ユニットは忍となるかな?竜出せないのは仕方ないと言うことで。 それでもまだぬるい人は+大治療なし。 これで勝てたら神だと思う。 あたりかな。 ってか、障害物と固まった初期配置で前衛が戦うスペースを少なくして 大群で城を攻めにくくしてる(そしてバリスタや投石はそこに効果的に打ち込めるって事なんだと思う) のに、絶・飛行・範囲魔法がそれをぶち壊してるのが・・・
縛りプレイ報告所です。追加していってください *gdgd言う前に [#n64be696] -''リーダースキルを禁止'' 本当に強いのは軍団長スキルです~ --1発しか撃てない大火炎、1歩しか歩けない大魔法使い、所詮はクズスキル&ゴミユニット~ -''連行を禁止'' 各個撃破すれば勝てるのは当たり前です~ --敵の大軍と正々堂々と戦ってみましょう -''敵軍素通りを禁止'' 敵が居るのに無視して通り抜けられるのはおかしくありませんか?~ --いくらZOCが無いとはいえ、敵軍のいるMAPに入ったら移動を終了しましょう #br *難易度を楽しみたいなら禁止推奨スキル [#b6cba9d9] Aランク・・・使うとバランスが崩壊する。 大火・大暗・絶・飛行・連続・高速 Bランク・・・そこまででは無いが強すぎるスキル メテオ以外の魔法・飛燕 戦い・ダンジョン探索・遭遇戦やらない。無茶だという人は遭遇戦はOKにする。 もちろん一周目orユニット&スキルポイント引き継ぎ無し。たぶんこれが正統系縛り。 それでもぬるいと言う人は下にもあるように「原則青ミッションなし(もちダンジョンもね)」 それでもまだぬるい人は+~道と名将なし。 これで大魔もDマジも漆黒も凡ユニットになる。Dマジや漆黒は高価な穴埋めユニット化するのは間違いなし。たぶん大魔もC行く(大火炎覚える)前にケーニスあたりに殺されまくる。最強ユニットは忍となるかな?竜出せないのは仕方ないと言うことで。 それでもまだぬるい人は+大治療なし。 これで勝てたら神だと思う。 あたりかな。 ってか、障害物と固まった初期配置で前衛が戦うスペースを少なくして 大群で城を攻めにくくしてる(そしてバリスタや投石はそこに効果的に打ち込めるって事なんだと思う) のに、絶・飛行・範囲魔法がそれをぶち壊してるのが・・・ *青ミッションを原則やらずに引き継ぎ無しでやってみた [#h41c8e75] 例外青ミッションは最初の2つ「厳しい実践訓練」 と「遭遇戦(ただし敵が4部隊まで)」。それと赤「平原での激突」後に赤ミッションがない状態になったので、青「神楽奪還」をクリア。ダンジョン系含め他は一切なし。基本的に早解き、軍団数しぼりによるレベルアップを目指しました。第1軍団「アルイエット(以下アル)、八重、ジン、傭兵」 最初の追加購入で第2軍団「弓兵×3+輸送×1」。 ・貴族の反乱: 2戦略ターン目で本拠地に乗り込んで弓兵でキュベールをタコなぐりにして3戦術ターンでクリア。八重の投石はハズレ。当たれば2ターンクリア(別途やってみた)。連行は使わず。Eになった弓兵は2個は格闘。1個は弓矢。輸送は治療をとる。 ・領土奪還 :第1軍団を最初の傭兵×1を首にしてルカを入れルカ軍団長でアル、ジン、八重にする。順当に2VS2以下になるようにしてまっすぐ進んでクリア。連行は最後の街で1回使用(以降全ゲームで連行は使わず)。最低2行動は使う連行使うと進撃遅れますからね。 ・ 「奈宮皇国へ援軍」 クリア後、「遭遇戦」が出るので余っていたトールとラウと傭兵×2とで第3軍団を作り3回クリア。それで大魔が買えるようになったので第3軍団を「トール、大魔×2、ラウ」に。今から思えばラウでなく強制出撃があり成長もそこそこ早いキューベルか一般兵をここで鍛えた方が良かった。具体的には重騎兵・弓騎兵・精鋭歩兵のどれか。一般兵は成長速度が初期ネームの倍ぐらい早い。出せるのが大魔と同じ精鋭歩兵でもCになるし、「遭遇戦」最初から出せる重騎兵・弓騎兵ならギリギリでBになった可能性が高い。 敵が5部隊出たら「遭遇戦」停止。ここでネームはC。それぞれ弓矢(八重は手裏剣。トールは+治療も)を追加。大魔もCで魔法の矢と大火炎。弓兵はBで+弓矢+格闘+応射。輸送Bは大治療×2を追加。ここで軍団を組み替え、第1軍団を「ルカ、アル、八重、ジン」第2軍団を「トール、大魔×2、輸送」。軍団長スキルは無し。弓兵、ラウは予備行き。 ・この2軍団で「ビルド奪還」までクリア。ネームはBorC。輸送A、大魔はAで魔法の才能+高速詠唱を追加。「ビルド奪還」以降、そろそろ敵の攻撃力があがって、配置次第では大魔が即死しかねない&疾風もちのネイが追加されたので「ネイ、大魔×2、輸送」で第2軍団。「トール、弓兵×3」で第3軍団。この3軍団で中盤は(推奨4軍団のところは3軍団で、推奨2のところは第1と2軍団)戦う。ジン、八重不可、ネイ必須の時はジン、八重の代わりにトールと弓。軍団長スキルはネイとルカの初期からもっているもの以外無し。 ・「死闘のハルビッシュ要塞 」でトールがAになったので玄武の陣と武道追加してネイと交代。ネイは軍団長で弓兵×3。これ以降、敵の8割方を始末する大魔のレベルアップ速度が上がり「ラルン攻略」でSになる 。「文化都市ウィル 」でアルがAになったので鉄山の陣と王道追加してトールと交代。 ・「ヴィーグルの炎 」:第1軍団は「ルカA(鉄山、玄武、青山、戦士憧れ)、八重B、ジンB、リディア」、第2軍団は「アルA(王道、鉄山、節約w)、大魔S×2、輸送A」、第3軍団「ネイC、弓A(+矢嵐)、弓B×2」。あまったトールを軍団長にして忍(新規雇用Fレベル)×2+ラウCで第4軍団。これで「ヴィスト王国の終焉」まで押す。2軍団縛りでネイ必須の時は八重と交代。 途中でのレベルアップはリディア・忍以外無し。もちろん一葉、ルティモネ、ケーニスは青ミッションやってないので仲間でないです。 ・「ヴィスト王国の終焉」はキツかった。第4軍団は全壊、第3軍団も事実上壊滅。ラウも天に召されました。これまで部隊壊滅なしで来てたのに~~。意地貼らずにダークマンか忍か巨人あたりで第5軍団つくっときゃ良かった。最後のマップは相手の方が戦闘速が早く混戦。大魔が大火炎打てない状態に。雷撃・魔法の矢・ネームの突撃4発のカーディル集中攻撃でなんとかクリアって感じです(ターン自体は2ターンで終わり)。カーディルしか倒してないのにこっちはHP半分以下の部隊がゴロゴロ。なかでもアルは1/5以下。 おわってやっと輸送がS、弓が一つS(笑。どれだけ働いてるかよくわかる)に。あと大魔×2がSだからSは計4部隊。アルもルカもトールもA、ジンや八重なんてBのまま。ネイC、リディアD。ネイがはじめから持つ疾風の陣・草原の陣のありがたさ、リディアE/Fが充分兵として使えるのにちょっと感動しました。最初の「遭遇戦」も八重も無しで勝てそうな気はするがもう一回やる気はしないなー。~道なしは私では多分勝てません。最後の3つがクリアできないと思う。輸送なしはもっとキツイ。 ここまでプレイして思ったのは、「もともとこれで難易度調節してたんじゃないのか?」ってことです。最初の頃の緊張感が終盤まで維持できてました。指し間違い=大魔や軍団長壊滅の恐怖の連続。エロゲと言うことで青ミッションを増やしすぎたり、ダンジョンなど作ったのでバランスを破壊したのではないかと。まー大戦略やエイジオブエンパイアシリーズが好きな俺が「緊張感の連続」なら普段SLGやらない方にはキツイかもしれないから、青ミッションを半分か1/3ぐらい入れるぐらいが適正難易度かも。 キャラのソフトらしく、むしろもっと1周の難易度を竜や漆黒S出さないとクリアできないくらいに上げて、ジンやアルが死んだら部隊持ち越してその部隊が旧王虎として八重やラウやゲンドウとして出るような周回前提の方が面白かったかも。で一回クリアしたらダンジョン出してレベルアップを容易にして残りイベントを埋めやすくするとか。 #comment *青ミッションを一つもやらずにクリアしてみようとやってみた [#h41c8e75] 例外としてダンジョン探索を複数回(LV上げなので許して) 赤「平原での激突」後に赤ミッションがない状態になったので、 青「海を渡って」をクリア(他でも良いかも) 基本的に赤ミッションをクリアしていけば最短。 黒ミッションは最後、赤(ボルゾ攻防戦)まで消えない模様。 青ミッションは赤ミッションの進行具合により追加&消滅 青ミッション固有での発展もあり 例)ダンジョン探索→その2 青ミッション追加&消滅タイミング 赤「ビルド奪還」時点(これ以前は誰か調べて)青ミッション数:5|所持金:6170 |「ノイルでの盗賊退治」|「乱れる川」|「魔法の森」|「厳しい実践訓練」|「遭遇戦」| 赤「ビルド奪還」クリア|青ミッション数:5|所持金:7150 変化なし 赤「平原での激突」クリア|青ミッション数:9|所持金:2539 |追加|「旧神楽家領国」|「海を渡って」|「補給路の確保と魔物退治」| ||「森の住人の頼み事(横から追記:ケーニス参加に必須ミッション)」|「ダンジョン探索」|| |消滅|「ノイルでの盗賊退治」|「乱れる川」|| 青「海を渡って」クリア|赤「ハルビッシュ砦」追加|青ミッション数:9|所持金:2539 |追加|「レッドウォール」|「盗賊探し」| (「レッドウォール」はおそらく「海を渡って」からの発展だと思う、次で消えるし) 赤「ハルビッシュ砦」クリア |赤「撤退」|赤「クングール攻防」|赤「クルガ攻防」|赤「死闘のハルビッシュ要塞」| クリアまで他のミッション選択不可 赤「死闘のハルビッシュ要塞」クリア|青ミッション数:8|所持金:11553 |追加|「反乱制圧(横から追記:終了時にルティモネ参加)」|「敵補給部隊撃破(横から追記:終了時に一葉参加)」|「抵抗勢力の女」| |消滅|「旧神楽家領国」|「補給路の確保と魔物退治」|「森の住人の頼み事」| ||「レッドウォール」||| 赤「ラルン攻略」クリア|青ミッション数:15|所持金:13243 |追加|「元ビルド貴族の悪行」|「ドラゴンの居る山」|「ヴィスト軍残党退治」|| ||「森の幽霊退治」|「戦い」|「抵抗する者達」|「霧の迷宮」| 赤「文化都市ウィル」クリア|青ミッション数:19|所持金:16155 |追加|「難攻不落要塞クールン」|「商業都市タイア」|「工業都市ワーン」| ||「ギュンギュスカー商会の依頼」||| 赤「ヴィーグルの炎」クリア|青ミッション数:13|所持金:18504 |消滅|「反乱制圧」|「敵補給部隊撃破」|「難攻不落要塞クールン」| ||「商業都市タイア」|「工業都市ワーン」|「抵抗勢力の女」| ここが他のミッションが選べる最後の機会 - 所持金よりも編成教えてもらいたいな -- [[見]] &new{2007-09-30 (日) 16:18:01}; - ご苦労様。これ、縛りプレイというよりサブミッションの頭にあった方が良いね -- &new{2007-11-11 (日) 18:34:27}; #comment *竜1匹+出撃必須キャラのみでやってみた。 [#h41c8e75] ちょっと変わった縛り。好きなユニット一つ+出撃必須キャラのみの軍団でどこまで行けるか。「旧神楽家領国以外の青ミッション」・「連行」は一切なし。とりあえず選んだのは、最強ユニット『竜』。初期レベルはD。スキルは大暗黒と大火炎。Cになったら大治療+,Bで魔法の才能+。結論から言えば「ボルゾ地下攻防戦」までいけました。さすがに「ヴィスト王国の終焉」はムリだった。連行使って丁寧に削ればいけたかも。それはメンドーなのでやってない。ポイントは騎馬のフルボッコによる麻痺が天敵なので、それが起こらないようにすること(竜のみが突出しない、竜の横に回復持ちをなるべくつける、馬というか突撃持ちは優先撃破)。「文化都市ウィル」までは最短で本拠地に飛び込む&竜でHP削って、ネームに後始末させて経験値を稼がせました。一軍団(3部隊)で4軍団(16部隊)相手も結構な頻度で起こりますが、レベルアップがめちゃくちゃ早いので大丈夫。きっちり抹殺できました。あとアルイエット軍団長で「節約、学ぶ者、研究者、戦略家」はとれ次第つける。アルがAになったら「学ぶ者」→「王道」。Sになったら「節約」→「名将」.ジンはAまでは緊急治療と弓矢を+.Sで一人軍団長(笑)で連続,剣の才能,覇道,緊急治療.最終はジン・アル・竜S、ネイA、リディアB、所持金21517万B(節約ない時は赤字垂れ流しのため)。 →追記:「ヴィスト王国の終焉」も4軍団以上を同時に相手にしないように多少時間を掛けてしらみつぶしに潰せば特に問題なく連行も使わずにクリアできました。クリア後はジン・アル・竜・ネイS、リディアA。 ちなみにDマジや大魔は防御力・戦速が低い上に初期に防衛強化や疾風,~道が軍団長にないので死にやすくて苦しい。特に大暗黒の無い大魔はかなり苦しい.ミックスSなら戦速が速いし堅いからからいけるかも.でも2ヘックスしか動けないし多分竜より苦しい. - Dマジ、ミックスでもできたよ~~ -- &new{2009-03-16 (月) 23:11:55}; - 節約は不要。資金がマイナスになっても竜を出撃させられる。出撃費用が足りないから出撃できないということにはならない。新しく部隊を雇えなくなるだけ。 -- &new{2019-02-07 (木) 20:26:58}; #comment ~ *1軍団のみ&引き継ぎ無し[#h41c8e75] ~ 何とかなるもんです。さすがヌルゲー。~ [[王賊/FAQ]]の「Q 最初の頃雇える兵にあまりにも魅力がないんだけど、何とかならない?」参照。 #comment ~ *回復除く魔法・ブレス一切封印[#h41c8e75] ~ かなり何とかなるもんです。さすがヌルゲー。~ 序盤は遠距離に弓を入れておくと良い。~ てか、ネーム+弓+輸送だけでいけたw(青ミッション入れたら・・・)。~ 弓がSで移動4の射程3だから、遠距離攻撃ではかなり便利。ネームの騎士系も弓いれとくと便利。~ 各ユニットに輸送隊必須。大回復しまくりの長期戦が楽しめます(笑)~ *ネーム&初期購入可能部隊で基本青ミッション無し [#h7d27df4] ~ 部隊・スキル・ミッションを縛ってプレイしてみた。 部隊:ネームと歩兵・弓兵・騎兵・輸送のみ使用可 スキル:攻撃魔法・剣舞・飛燕・絶・森のお願い・○○の構え・○道・○○者・名将を禁止 ミッション:青ミッションは旧神楽領国・森の住人の頼み事の二つだけクリア 特定部隊だけを強くするために、序盤はできるだけ3ターンクリアを目指し、育ててない部隊は、ミッションクリア前に撃破されるように仕向けた。厳しかったのは、三つの砦とノイル王国への援軍かな? 部隊が成長してないから、3ターンクリアするのに戦略マップで少し変わった動きが必要だった。3つの砦は、敵部隊を上に移動させてから、一番下の砦の代わりに真ん中の砦を占領。ノイル王国への援軍は、都市カウルにいる軍団を片方だけ壊滅させて、残りの一軍団を他のとこに連行した後、カウルに戻って占領。ビルド奪還が終わった辺りから見方部隊強くなったので、3ターンクリアより敵部隊を殲滅させることを優先させた。 最終的にジン・アル・八重・ルカ・トール・弓兵×1がAランク、ネイ・輸送部隊×2・弓兵×1がBランク、他はDランク以下になった。 クリア不可能かと思って始めたけど、案外簡単にクリアできた。 輸送部隊とサブミッションの森の住人も縛ってできそうだが、やり直す気力無しw #comment *一軍団/ネーム限定/攻撃魔法と稼ぎ禁止 [#k748001e] 今更、しかもヌルいがやってみた。~ 一軍団のみ、基本引継ぎ無し(八重は使用)、遭遇戦、ダンジョン、戦いを禁止。~ 汎用部隊、攻撃魔法も禁止。~ 特に難しくもなく、普通にクリア可能。~ ジン:飛燕と機動力両立のため、侍→騎兵の順に。弓矢を覚えさせれば、傭兵の内も十分活躍できる。~ 途中大治療を取り回復役を兼ねる。最終的には絶・飛燕・連続の構え・剣の才能でエースに。~ アルイエット:剣の才能取って部隊員、Aになったら青竜と死者を、Sで森のお願いと覇道で部隊長へ。~ リディアとどちらを部隊長にすべきか迷ったが、リディアが育ちきるか不安だったのでアルイエットに。正解だった。~ ネイの攻撃力補強のため死者を取ったが、最終戦などではどのみち火力不足ぎみなので、鉄山の方が良かったかも。~ 八重:Eで剣の才能、DとCで死者と鉄山取って部隊長。~ アルイエットがAまで育ったら部隊員へ。リディア加入で脱退。~ トール:治療・大治療取って部隊員。ネイ加入で脱退。その後、ジンと八重が出撃不可のマップで一時復帰。~ ネイ:飛燕・連続・絶・剣の才能で部隊員。育つまでは地道に弓矢。~ リディア:英雄の憧れ・飛燕・剣の才能・絶で部隊員のつもりだったが、Sになったのがぴったり最終戦後。~ 弓矢、魔法の矢要員に。~ その他ルカ等:使わず。 一番キツかったのがグングール攻防。ジンと八重不可でアルイエット・ネイ・トールの3人がそれぞれA・A・B。~ せめてトールがAになっていれば、大治療で随分楽になったのだが……。結局連行使ってじっくりクリア。~ 他は基本的に早解き可能。ジンとネイがSになれば後はもう楽勝。~ 実は、中盤で2つ、終盤で1つ青ミッションを失敗していた。セーブしてなくて面倒だったのでそのまま突貫。~ その辺など、しっかり計画組めば八重無しでもいけるかもしれないが、相当キツそう。 - 部隊長に経験付けてれば、みんな育ちきったよ~。八重も不要。 -- &new{2011-03-06 (日) 18:38:43}; - 1軍団でどうやって最終MAPの門を開けたのか疑問・・・ -- &new{2012-09-24 (月) 08:08:22}; #comment
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