ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/FAQ の編集
***Q うはw詰んだwこのミッションどうクリアすんだよ [#k791a41d] [[王賊/ミッション]]、[[王賊/サブミッション]]に各ミッションの簡単なアドバイスが載っていることがあります。 でも基本的には軍団数大杉+クリア遅すぎによる経験値不足とそれに伴う部隊戦闘力の不足。マップクリアによる経験値のボーナスは部隊毎の頭割りです。自分の腕に敵う限り部隊数を減らしてやり直しましょう。基本的には全マップ3軍団以上推奨でも2軍団で充分です。それと早解きボーナスは3ターンまで、6ターンまで、9ターンまで、と3ターン毎に加速度的(だいたい2/3づつ)に減ります。16ターン以降は0です。 可能な限り早く、できれば3ターン以内に、遅くとも6ターンまでにあがりましょう。根拠地占領やボスを倒すのが条件のマップは、まず6ターン以内に、慣れれば半数ぐらいが3ターン以内にあがれます。
#contents *FAQ [#y560bd44] [[王賊/スキル基礎]]、[[王賊/豆知識]]にも有用なアドヴァイスがあるかも。 ***Q ZOCってなに? [#r0db217b] B A ☆ C Aが自分、BCが部隊だとしよう、そしてAは☆地点へいこうとしている、この場合、AはBCの間を通ってまっすぐ☆へいくのが最短ルートだ。~ しかし、ZOCというシステムがあると、敵がコントロールしている領域(Zone Of Control、このゲームの場合部隊の周囲1マス)は進入不可だったりするんだ。(BとCの間が2マス以内の場合、AはBとCの間を通り抜けできず、遠回りするしかない)だからこれを利用して弱った部隊の前に複数の部隊を展開して蓋をしたりできるわけ。~ 但し部隊が突撃、水の魔法などで行動不能のときはZOCを発生しない。(上の例でBCが行動不能だとAは最短距離を移動できる)~ またスキル飛行、絶をもつ部隊はZOCを無視して移動できる。~ ZOCの有無をゲーム開始時に選択できるが、その後変更することは出来ない。 二周目など新しくゲームを始める時にはまた選択できる。 参照:[[王賊/アンケート/初回プレイのZOCはどうしましたか?]] ***Q 魔法使いとか雇用できないんだけど? [#vea5c7ea] ゲームを進めるにつれて雇用できる部隊の種類が増えます。詳しくは[[王賊/部隊購入]]を参照。 ***Q 経験値について教えて [#c039c610] [[王賊/経験値]]を参照。~ 簡単に言うと、少ないターン数でミッションをクリアするほどよい。~ 経験値はミッションに参加した部隊で分割される。 ***Q 最初の頃雇える兵にあまりにも魅力がないんだけど、何とかならない? [#vea5c7ea] 一切雇わなくても何とかなるよ。 //最序盤「貴族の反乱」をアルイエット、ジンのみで1~3ターンクリア(連行使ってキューベルぼこれば1ターンでなんとかなる。ガンバレ!)すると、両者いきなりDになる。 //これで「ジンの成長」「アルイエットの成長」「八重の特訓!」「将軍ルカの頼み」と黒ミッションが4つもでる(計5ミッションクリア)。 //全部見ると「重歩兵、魔法使い、投石機」が買えるようになり([[王賊/部隊購入]]を参照) 、「ラウ」「ゲンドウ」「ルカ」「トール」「キューベル」の無料&一般兵より高性能な部隊が5個も加わってくる([[王賊/ユニット情報]]を参照)。 //これで魅力が少ない初期ユニット(歩兵・傭兵・弓兵・騎馬)に経験値や金を投資することもなくロハで2軍団組める。 //これに輸送あたりを追加して弓騎兵(あと「領土奪還」1バトル+その後の「貴族の抵抗」)、 //精鋭歩兵・大魔(あと3~5バトル。 本見つけるとかレベルアップイベントで前倒し)当たりが雇えるまで押せばよろしい。 //クビにする候補はラウとゲンドウが真っ先で次がキューベル。 //自信ある人は「領土奪還(6ターン以内、3ターン以内も可能)」「奈宮皇国へ援軍」「厳しい実戦訓練」を「ルカ、アル、ジン、トール(八重や王虎でも可)」のみでクリア。一人も脱落させないのは結構厳しい。特に「領土奪還」は苦しい。これで「貴族の抵抗」、それにルカがDになって「将軍ルカとの付き合い方」が出る。アルがCで「エルネア」系の黒イベント4つ、ジンがCで「八重♪」「メイド道」が出る。これらを見れば17ミッションこなしたことになるので、大魔・精鋭歩兵・獣人の雇用条件(14、16ミッション)を満たす。あとたぶん1・2回(トールCの騎兵、アルBの重騎兵、ジンBの侍イベントなどが出るから。私は1回でトールとアルが出た)、悪くとも4回遭遇戦をやれば鬼人や忍(20ミッションで)が出る。 //これで最後まで押せる、ネームの騎兵×4+大魔、輸送(この編成だと要らないかも)、忍、鬼人などで2or3軍団を無駄なく作った後に「遭遇戦」に入れる。遭遇戦をある程度やればネームはA~B、大魔はC(大火炎)にはできるので後のマップは楽勝のはず(私はやっていない。下記の1軍団縛りでのクリアの方へ行った)。 //大魔などを買わずに、1軍団のまま「遭遇戦」を6~8回こなすと15000万Bたまって「ギュンギュスカー商会の依頼」が出る(ネームはほとんどがA)。金使わないから地域活動は行動力が余った機会程度でもがんがん貯まる。これをこなして後半はDマジやミックス、漆黒、竜で遊ぶのも一興。ちなみにこの段階での「ギュンギュスカー商会の依頼」はかなり難易度が高い。全戦闘を1vs1に持ち込むか2軍団以上で臨むこと。早解きは考えない方がよい。私は余りネームを集めてもう1軍団つくらないと勝てなかった。「ラルン攻略」後の全S軍団なら1軍団、正確には3+1部隊の2軍団で勝てた(軍団を分けたのは戦闘軍団と占領軍団を別にするため)。~ //こうやって作った「ルカ、アル、ジン(ジン不可、ネイ必須時はネイ)、トール(ネイ、ジン必須時はネイ)」の騎兵軍団は「文化都市ウィル」までは1軍団のみで押せる。1軍団のみはすごい速度でレベルアップする。「平原の激突(正確には+青全部)」で全部Sに。「ラルン攻略」までにルカ、トール、アルイエットはSからもう一回レベルアップ。~ //「文化都市ウィル」より後は「ネイ、アル、ジン、リディア」が必須になるので1軍団かつダンジョン未使用だと苦しい(何せ軍団長スキルはルカが全部持っている。攻撃力の高いアルイエットを軍団長にする余裕はない)。ネイとリディアでもう1軍団作るか、ネイとリディアをダンジョンに入れてA,Sまでしてからルカ、トールと取り替えれば特に問題なくクリア可能。~ //「ルカ、アル、ジン、トール」1軍団のみで押すの面白いよ。戦略マップも戦術マップもスキル選択もかなりキツイけど。1軍団しか動かさないから、例えば「文化都市ウィル」を名将無しで3ターンで落とすとか言う早解きができる(1ターン目でウィルに飛び込んで、2ターン目でジュネルの敵殲滅、3ターン目で占領完了)。トールを八重に換えるとかなり楽に、王虎に換えるとかなり厳しくなるからそれらでチャレンジも良。~ ***Q 破産しそうです(`;ω;´) [#d98baf58] 拠点を占領して「地域活動」しましょう。遺跡でやれば初回は1000万B入るよ。~ あと運用費の高い部隊はあまり使わないこと。特に魔族は初回は使わない方が吉。使うときはスキル節約家のあるリーダーの下に。~ あとは、ダンジョンを探索しよー! ***Q 連携攻撃ってどうやるの? [#f4854821] ある部隊で敵部隊を攻撃したとき、その攻撃を受けた敵部隊に他の味方部隊が隣接しているとその味方部隊が追撃を加えることがある。これが連携攻撃。さらに連携攻撃は連鎖することがある。追撃の構えを持っている部隊は追撃を行う可能性が高くなる。また追撃で行動回数やスキル回数は消費しない。つまり他の味方部隊と隣接している敵を狙って攻撃したり、敵を囲むようにして攻撃すると効率が良い。~ より正確に言うと味方部隊を攻撃してしまった場合でも追撃は発生する。 C A B 上の図でABCはともに味方部隊で隣接している、Aがスキル剣舞などを使いBCに攻撃が当たってしまったとする。するとBからCに、またCからBにそれぞれ追撃が行われる可能性がある。更にそれは連鎖することがある。つまり追撃の構えや反撃の構えを持った味方部隊が密集している場所で味方部隊を攻撃してしまうと大規模な同士討ちが発生する恐れがある。気をつけよう。 ***Q 回収が難しいイベントなんかはありますか [#xbe43990] [[王賊/エンディング条件]]を参照。 「鍋+リディア達」はリディアが仲間になったあとでイベント「鍋」を選択すると埋まる。 「後日談1」はトール部隊を含む軍団に村(村ならどこでもよい)で地域活動をさせて会話イベント3種を見ておく(「三つの砦」以後に1回、「死闘ハルビッシュ要塞」以後に2回。ステラが出てきてなぜ戦争に行くのか問い詰める回想を見ればOK)。~ あとはサブミッションやイベント(青や黒の印)を漏れなくこなすことでエンディング以外は埋まる。放っておいて赤印のミッションを進めると消えてしまうことがあるので注意。[[王賊/縛りプレイ]]~ エンディングによってはイベントを見ないことが条件となるものもある。一周ですべてのエンディングを回収するにはラスト三連戦前まで「アルイエットの告白」「リディアの日々」だけを残しておきセーブ、そこからエンディング条件に合うようイベントを進めてクリア&ロードを繰り返す。[[王賊/エンディング条件]]~ 戦闘中、木などの障害物を破壊すると「本」を手に入れることがある。これでキャラゲーおなじみの作中作を見ることが出来る。~ イベント「見つけた本」はイベント回収はいつでも可能だが、特定キャラがいる場合といない場合で少しだけ後の展開が違うことがある~ ***Q 敵の行動パターンがよくわからん [#ye17213e] 敵のアルゴリズムはどうも、 -敵に隣接出来るなら優先的にその位置に移動。そのターンで隣接できない場合は待機(次ターンにエンゲージする為の移動を行わない) -攻撃の優先順位はどうも「体力の高い相手>残り1発の相手」のようで、ダメージを散らせる傾向がある。 (部隊が沈みにくいのはいいんだけど、回復して次の戦闘に備えている時は全快の部隊を狙うのでうっとおしい) -あと、軍団スキル持ちの軍団長を狙ってくる傾向がある。ネイやルカは突出させない方が良い。アルやジンは耐えれるけどね。 ***Q セーブ&ロードがだるい [#k88bb60b] F9キーで簡単に再起動。~ またF1キーでウインドウ/フルスクリーン切替が、F10キーを押すとシステム設定画面が開く。 ***Q スキル選択や軍団編成に迷ったら [#n8cf0658] ユニット情報ページに各ユニットのお奨めスキルが書かれています。[[王賊/ユニット情報]]~ また[[王賊/鉄板編成]]を参考にしても良いでしょう。~ スキル・編成は王賊の肝なので自力で試行錯誤してみるのも一興かと思います。 ***Q うはw詰んだwこのミッションどうクリアすんだよ [#k791a41d] [[王賊/ミッション]]、[[王賊/サブミッション]]に各ミッションの簡単なアドバイスが載っていることがあります。 でも基本的には軍団数大杉+クリア遅すぎによる経験値不足とそれに伴う部隊戦闘力の不足。マップクリアによる経験値のボーナスは部隊毎の頭割りです。自分の腕に敵う限り部隊数を減らしてやり直しましょう。基本的には全マップ3軍団以上推奨でも2軍団で充分です。それと早解きボーナスは3ターンまで、6ターンまで、9ターンまで、と3ターン毎に加速度的(だいたい2/3づつ)に減ります。16ターン以降は0です。 可能な限り早く、できれば3ターン以内に、遅くとも6ターンまでにあがりましょう。根拠地占領やボスを倒すのが条件のマップは、まず6ターン以内に、慣れれば半数ぐらいが3ターン以内にあがれます。 ***Q 二周目ボーナスなどはありますか [#w65aa5ff] [[王賊/引継ぎ]]を参照。今回はキャラにしては珍しく多周回前提ではないようです。 *良くある質問と回答暫定版(作品別スレより) [#ifffd78b] ***Q 「3つの砦」でネイが強すぎて進めないんだけど。 [#y235c5f2] A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。 推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。 ***Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。 [#p56fb993] A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。 ***Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの? [#z549f73e] A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。 3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。 これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。 その後シナリオを進めていき「死闘のハルビッシュ要塞」でケーニス部隊を撃破するとクリア後仲間になります。 ***Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの? [#wa19b0da] A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。 *初心者用テンプレ [#o0ea9f2d] :序盤|部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。 :中盤|大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。 :育成|訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。 :スキル|Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。 :軍団長|部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。 :飛竜戦|使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。 :後半|ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。 (以上、作品別スレより引用。叩き台としてください) ~ ~ ~ このゲームはSLGですが、RPG並にレベル(とスキル)が重要です。マップが狭いわ、軍団数が多くなると行動数減るわで、人海戦術はほぼ無効です。2軍団以上作る必要はありません。いや終盤の「ウィーグルの炎」まではむしろ作らないで経験値を少数の部隊に集中した方が良いでしょう。この2軍団を徹底的に鍛えましょう。~ 軍団中の部隊は基本的には戦闘速順に並べましょう。これが順番に並んでいないと戦術マップ中の初期配置次第で動けない部隊が出る確率が増えます。~ ~ 初心者は初期兵を1軍団分雇いましょう。輸送を1~2含める以外はどれでも代わり映えしないですが、歩兵系は足りてるので、騎馬か弓兵をお好みで。で、最初のミッション「貴族の抵抗」をクリアすると、ルカ、トール、キューベルが加わります。この3部隊で気に入らない部隊と入れ替えましょう。輸送以外の初期兵(騎馬、弓兵、歩兵、傭兵)は育てる意味は低いのでなるべく早くクビにしましょう。キューベルも低いのですが、初期兵よりは意味があります(強制出撃があるので。使い終わったら,城塞,街の王者,弓矢など付けておくと吉)。その後は青黒ミッション面倒くさがらずに全部1回はやりましょう(「遭遇戦」はやらない。後述)。金は2の次で成るべく早くクリアすることを目指す。一般兵は消滅したら適当に買って補充して下さい。どうせこの辺の一般兵は後々使いません。補充用オススメは弓騎兵、投石機。これらは低レベルでも即戦力になりますが、育てても代わり映えしません(特に投石)。それ以外の一般兵は初期性能が悪いので対費用効果が悪いです。特に魔族と巨人は出ても雇わないように!金と経験値のムダです。金使いたくなければ遊んでるネームでも良いです。ネーム(正確には元王虎以外のネーム)はなるべく守ってください。死ぬと経験値がもったいないので。~ ~ 次のポイントは大魔法使い(魔法使いにあらず)を早く雇えるようにすることです。大魔の出る条件は「赤青黒どれでも14ミッションこなす」です。黒ミッションは出次第見ましょう。余裕があれば地形を積極的に破壊して本を探しましょう。大魔を雇い次第、気に入らない部隊(ジン、アルイエット以外)2~3と入れ替えましょう。最終的に残すおすすめはアル、ジン、ルカ、トール、大魔×2or3、輸送1or2を含む計8部隊。~ そして、「遭遇戦」でひたすら鍛えて全大魔(とあなたの感覚)をC以上まで育てる。「遭遇戦」は早解きボーナスはないのでゆっくりやっても問題ありません。丁寧にやって消滅部隊を出さないようにしてください。遭遇戦は徐々に敵が強くなりますが,消滅部隊を出さずに勝てなくなるまで繰り返してください。ネームは多分B,うまくしたらAまで行きます。これで「疾風の陣」無しでも大魔の即死はほぼなくなり、ネイが入るまでの序盤の大敵:ケーニスも怖くなくなってるはずです。Cまで育った大魔は「魔法の矢」と「大火炎」はとらずに「火炎魔法」をとるのがオススメ。最終的に要るのは「大火炎」ですが、「大火炎」は回数が1回しかないので軍団長が~道をとるまでは「火炎魔法」の方が使いやすいです。これなら高速詠唱を覚えれば即、大魔は殺戮部隊になります。軍団長が焦って武道(その軍団のスキル回数が1増える)を取る必要が無くなります。王道(2増える)or覇道(3増える。アル,ジンのみ)を覚えるまで待ってからゆっくり「大火炎」と入れ替えればよいのです。ここの中間は「流氷魔法」を勧める人もいますが私の使った感覚では「火炎」のほうが良いと思います。大魔は最終的には「大火炎、高速詠唱、(魔法の矢、魔法の才能、英雄の憧れ、神速の構え、その他魔法などのうち2つ)」にしてください。私のオススメは「大火炎、魔法の矢、高速詠唱、魔法の才能」です。また、魔法系や連続・波状系の軍団の場合、軍団長の武、王、覇道は必須というか前提です。~ 大魔の消耗は極力避けてください。ネイの「疾風の陣(行動順が早くなる=大魔が先制できる)」をアテにして大魔を動かすのは諸刃の剣です。中レベル以下の大魔部隊に低レベルネイを配置した軍団は先制攻撃力が中途半端な上にめちゃくちゃ柔らかいので極めて危険です。配置次第では1ターンで軍団が壊滅します(騎馬1軍団が並列すれば下手すると先制もできずに終わる)。ネイが死ぬだけでもその後の戦術マップでは効果がなくなります。それよりもその頃にはまず死なない初期ネームに防御系軍団長スキルをてんこ盛りにして付けとく方が安全です(CPUは対スキル持ち軍団長以外は攻撃を散らす傾向にある)。大魔の居る軍団にはできれば治癒部隊を2部隊付けてください(治療系スキル持ち軍団長と輸送で挟むように軍団編成する)。~ ~ ネームの内、ルカとトールを軍団長にするのが無難です。どちらがどんな軍団を率いるかは一長一短ですが、私はルカに大魔を、トールに騎兵(ジンとアル)を率いさせるのをお勧めします。これはルカが初めから持つ知者の陣が軍団の魔法攻撃力の強化性能が高く、最後まで取り替える必要がないからです。大魔を守るために最初は防御系の陣と治療を、その後は~道を優先してとり、入れ替えながら最終的には「知者の陣、疾風の陣、魔法将軍、王道」を取りましょう。疾風の陣がとれたら治療(場合によっては輸送も)は外してかまいません。トールは最初は治癒系を、輸送が育ったら攻撃系の陣を優先してとり、最終的には「青竜の陣、死者の陣、騎兵将軍、好きなの(王道、大治療、英雄の憧れ、剣の才能、弓矢がお勧め)」を目指しましょう。~ ジン、アルは成長が遅いので軍団長に向きません。特にジンは出撃不可があるので軍団長に向きません。また、初心者はダンジョンを使用しないでSに成るのを期待をしない方が良いでしょう(特にジン)。Sに成るまでは弓矢や剣の才能、治療系とっとけばいいです。Sに成れば各ユニットの項目参照してお好きなのをどうぞ。ジンは(少なくともSに成るまでは)2度目の成長で侍にしないで騎馬のままの方が使いやすいと思います。~ 中盤以降の消耗時の補充and前衛交換は鬼人、ミックス、ファニードラ、忍、だいぶ下がって飛竜あたりがレベルが低くてもそこそこ役立ち、成長後の期待もできるのでオススメです。でも、前衛は「ジン、アルイエット、ルカ、トール」で足りてるので積極的に買い換える意味はありません。交換でムダにする経験値を考えると微妙です。~ 軍団編成の例は「ルカ、大魔、大魔、輸送」+「トール、アルイエット、弓騎兵、ジン」や「ルカ、大魔、大魔、ミックス(笑:後述)」+「トール、鬼人(笑:後述)、アルイエット、ジン」でしょうか。2軍団でネイやリディア必須の時はどれと入れ替えるかそれぞれ一目瞭然ですねw。ミックスは治療・大治療がFで、しかも戦速が早いから反撃を受けない雷撃や暗黒で先制できます。物防も魔防も物攻も魔攻も高く、高速詠唱持ち。低レベルの魔法もそろっている上、魔法将軍以外の恩恵は大魔と共通。しかも3万貯めれば出ます。中盤以降で欠け部隊が出たときには最高の穴埋めです。鬼人は治療・高速詠唱を持たない以外は同じ傾向で安め早めです。この2種は物攻も魔攻も得意かつ戦速が早い割に堅く、しかも後方支援ができるので融通が利きます。しかも歩くのが遅く、低レベルでは絶も飛行もないのでので突出してやられる確率も低いです(先制した後は勝手に後方に回ってしまう)。~ 「ジン、アルイエット、ルカ、トール」以外のネームは「初心者が容易にクリア」と言う意味ではとりあえずは考慮に値しません(ルティモネ、ネイでも)。出撃必須の時は軍団の後ろの方にひっつけとけばいいです。噂の漆黒やダークマジシャン(ルティモネ、ネイも)は余裕ができたと思えてから楽しみましょう。彼女らは出現時期を考慮すると初心者では低レベルでは役立ちません。ギュンギュスカー商会にもらえる漆黒も低レベルでは結構柔らかいので意外に役立ちません。「ギュンギュスカー商会の依頼」は結構難しいので,後半でないと解けないと思います。~ ~ 最初からダンジョン上げしても面白くないでしょ?それにダンジョンまでたどり着いた人はもはや詰むことも無いと思いますし。~ そして青ミッションは面倒くさがらずに出次第全部1回はやる。~ ~ 「ウィーグルの炎」以降は最適軍団数で押し込んだ方が有利です。レベルアップはもはや事実上ないのでE,Fでそこそこ強そうなのを買ってください。この時こそ低レベルで王者や陣が付けられる新参?ネームを軍団長にして低レベル部隊を底上げしてください。ネイC(疾風、草原の王者+賢者、岩壁、亀甲陣)+重騎兵とか、ルティモネD(魔法将軍+知者陣、賢者陣)+魔法使いや大魔とかキューベルC(城塞の王者、岩壁、賢者)+忍なんてレベルE,Fでも結構使えますよ?安いし使い捨てれるし。リディアはせっかく一杯個人防御スキルついてるし、Cくらいで治療とか剣才付けて主力の騎兵部隊に混ぜるのが良いかな?え、一葉とケーニス?あぁ、計5軍団でいいでしょ?彼女らにはお城で待っててもらうと言うことで……。ケーニスはともかく一葉は本気で役立たない……侍将軍とか持ってたら良かったのに。~ ~ これで全マップクリアできるはずです。最後にはアルイエットとジンがSで凱旋できますように!~ ~ 蛇足1:「ウィーグルの炎」に入る前に、使わなくてもいろんな部隊を買ってダンジョンに突っ込んでレベル上げしとくことをお勧めします。「ウィーグルの炎」をやるとダンジョンも含めあらゆる青黒ミッションが消えちゃいます。「ウィーグルの炎」にたどり着いた戦力があればゲームクリアにはまず充分。で、戦力増強の必要はないはずですが、2周目に持ち越せるのは一般部隊と「王虎」だけなのでw。~ まずはアデュ(Bで武道が出ます!)を1匹だけ突っ込んで「戦略家B、研究者C、学ぶ者D、(節約家C)」をつけながらBにします(ダンジョン5回)。で軍団長にして他の部隊をレベル上げすると効率良いです。使い終わったらスキルポイントは結構あるはずなので目的のスキルに付け替えて実戦軍団長一丁上がり、です。ミックスやDマジのS3部隊引き連れれば凶悪そのものw。付け替えずに2周目の育成隊長にしても良し。~ ネームも上げて軍団を補強する場合はルティモネ、リディアがお勧め。あがるのが早い上に使えます。それ以外のネームは……育ちが遅いか使えないもしくはその両方なので対費用効果が良いとは言いかねます(アデュ以外の王虎も)。特にジン、ネイなんて延々とかかります。部隊員でも軍団長でもSとそれ以外では強さが全然違うのですけどね。アルイエットはルカ、トールが共にSに成っていたら、ジンはアルイエットがSまで行っていたらもうちょっとなのでやる価値有りです。BやAになったった直後ならあきらめた方が吉。アル、ジンやネイをA→Sにするのは、一般兵やルティモネ、リディアをF→Sにする以上に経験値が掛かるのです。一般部隊上げたほうが楽。2周目に持ち越せるし。~ 蛇足2:持ち金が60000万B越えていた場合は、そこで保存してからクリア後、再ロードしてゲームを進めると2周せずとも竜が出ます。蛇足1とは相容れない部分があるので注意。~ 蛇足3:一周目の「ギュンギュスカー商会の依頼」では30000万Bより漆黒を取るのをお勧めします。蛇足1,2とは相容れない部分があるので注意。 [[王賊/スキル基礎]]、[[王賊/豆知識]]、[[王賊/未整理]]なども参考にしてください。 #br *質問投書箱 [#gec2dc6e] 貴方の疑問に誰かが答えてくれるかもしれません #pcomment(,20,reply)
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