ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/攻略情報 の編集
*経験値 [#o2c6527b] -戦闘で入る経験値、マップをクリアしたときの経験値、クリアターンによるボーナスの3種類です
#contents *経験値 [#o2c6527b] -戦闘で入る経験値、マップをクリアしたときの経験値、クリアターンによるボーナスの3種類です **戦闘時の経験値 [#wdee735f] -スキル使用で2点、敵撃破で30点です(とどめを刺したユニットに入ります) **クリアー経験値 [#kd55b2de] -マップにより固定、初期のマップで1600点、終盤のマップには4000点以上のもあります -ダンジョンは1000点ですが、クリアターン数によって僅かに増えます。(遅い方が多くなります) -クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります **ボーナス経験値 [#g0158df6] -3T以内で3000点、6T以内で2000点、9T以内で1200点、12T以内で800点、15T以内で400点です -16T以上でクリアーした場合と、一部のマップ(遭遇戦とダンジョン)では0点です -クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります *ランクアップ [#t83487a8] -必要経験値を満たしたユニットはマップクリアー時にランクアップします。マップ中でランクアップすることはありません -十分な経験値があれば、一度に2ランク以上アップすることもあります **必要な経験値 [#cfd40ef2] -ランクアップに必要な経験値は、ランクが上がるごとに2倍になります(例外アリ) --ジン・アルイエット・八重・ネイ・ケーニスクフェアは同じ --ラウ・ゲンドウ・アデュは同じ --ルカ・トール・キューベルは同じ --一葉とルティモネは同じ --一般ユニットとリディアは同じ |~ランク|CENTER:ジン|CENTER:王虎|CENTER:ルカ|CENTER:一葉|CENTER:一般|h |~F→E|RIGHT:1000|RIGHT:800|RIGHT:700|RIGHT:500|RIGHT:300| |~E→D|RIGHT:1000|RIGHT:800|RIGHT:700|RIGHT:500|RIGHT:900| |~D→C|RIGHT:2000|RIGHT:1600|RIGHT:1400|RIGHT:1000|RIGHT:1200| |~C→B|RIGHT:4000|RIGHT:3200|RIGHT:2800|RIGHT:2000|RIGHT:2400| |~B→A|RIGHT:8000|RIGHT:6400|RIGHT:5600|RIGHT:4000|RIGHT:3200| |~A→S|RIGHT:16000|RIGHT:12800|RIGHT:11200|RIGHT:8000|RIGHT:7000| |~S→S|RIGHT:16000|RIGHT:12800|RIGHT:11200|RIGHT:8000|RIGHT:7000| #br *ユニットの全滅 [#hacc1e4c] -全滅した一般ユニットは消滅します(王虎傭兵はネームですが一般と同じ扱いです) -ユニークユニットは経験値をロストするだけで消滅しません。ランクも下がりません -ジン・アルイエットは敗北条件になっているので全滅するとゲームオーバーです #br *隠しパラメーター [#j2457086] -このゲームには通常ゲーム画面では確認できないパラメーターがあります。ユニットの攻撃力/魔法力/追撃率の3種類です。 **攻撃力 [#ccb735ba] -ユニットの基本となる攻撃力です。物理攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます --剣の才能で+200、歩兵/騎兵/弓矢将軍で+120、青竜の陣・死者の陣で+150されます --騎馬系/傭兵/侍/魔物系のユニットとユニークユニットはランクUpごとに上昇します --歩兵系/弓兵系/忍/輸送隊はランクUpしても攻撃力の上昇はありません --ユニークユニットBest3はアルイエット(重騎兵)ランクSで530、ジン(侍)ランクSで510、八重のランクSで480~ アルイエット(歩兵)ランクFは130なので、彼女は400も成長する大器晩成型です。(ジン(傭兵)ランクFは200) **魔法力 [#waf6ce76] -ユニットの基本となる魔法力です。魔法攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます --魔法の才能で+200、魔法将軍で+120、知者の陣で+150、白虎の陣で+100されます --魔法系ユニットはランクUpごとに魔法力が上昇します。(ランクUpごとに20程度) --ユニークユニットBest3はルティモネのランクSで320、ケーニスクフェアのランクSで260、ジン(侍)ランクSで240 **追撃率 [#a9da3fa9] -隣接するユニットを味方が攻撃したときに追撃を行う確率です。“追撃の構え”を覚えるとさらに+50%されます --基本値0%のユニットが多いですが、一部のユニットはランクUpによって上昇します --[[暗黒騎士>王賊/暗黒騎士]]は基本値で30%、[[ミックス>王賊/ミックス]]と[[漆黒騎士>王賊/漆黒騎士]]は基本値で50%あります --ユニークユニットでの最大値は[[ケーニスクフェア>王賊/ケーニス]]がAランク以上で25%、他は20%以下です **反撃率 [#q81b2f77] -反撃率はパラメーターには存在しません。“反撃の構え”を取得していないユニットが反撃を行うことはありません
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