王賊/魔法使い のプレビュー

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特徴 †

これ買う暇あったら大魔法使いに備えてお金貯めましょう

基本スキル †

ダメ説明
火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B流氷魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S大流水の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
S雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
A悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
S魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
A魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
S高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
A対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F1000120601020100
E1100122621020105
D1200124641020110
C1400126661020115
B1600128681020120
A1800130701020125
S2000132721020130

オススメスキル構成紹介 †

  • 大魔法使いまでのつなぎ。Eランクは覚えるの我慢してDランクで炎+氷覚えるのが無難。 -- 2007-07-04 (水) 06:25:46
  • 大魔法使いがすぐ雇えるようになるので、正直いらない子。上位スキルは変化は無いけれど、あっちの暗黒+雷は後半でも使えるのに対し、火+水はあるだけ邪魔級 -- 2007-07-04 (水) 23:41:18
  • 重歩兵と共にまず使わないユニット。体験版みたいに最初から買えるか、魔法の矢がC&高速詠唱がAなら使えたかも。-- 2007-10-24 (水) 14:00:40