王賊/巨人 のプレビュー

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特徴 †

基本的に、敵として出る事に価値のあるユニット。
購入できるのは罠です。
どんなにタフでも、移動力1で最大射程1では、お話になりません…。

基本スキル †

ダメ説明
格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F400011080400200
E410011282400205
D420011484400210
C440011686400215
B460011888400220
A480012090400225
S500012292400230

オススメスキル構成紹介 †

  • なんで居るのか判らないくらい、使いどころのないユニット -- 2007-07-06 (金) 10:46:50
  • 硬いじゃん、硬いだけだけど -- 2007-07-06 (金) 11:23:31
  • 硬いだけなら輸送部隊で事足りる。使い道皆無。 -- 2007-07-06 (金) 22:14:08
  • 魔法に弱いが物理にはめちゃくちゃ強い。終盤以後の連続・波状攻撃持ちにぶち当てるのが吉。まぁ、その前に焼け、というお言葉はなしで。先頭に配置されることの多いリーダー向けです。指揮官として優れてるとはいえないが。 -- 2007-07-08 (日) 18:27:49
  • スキル固めたハラミボディの方が硬い件について。使い捨てるには高すぎて救いようがない -- 2007-07-11 (水) 00:22:39
  • いっそ、HPが1万に伸びれば存在感あったと思うんだ……敵の時、ウザい事この上ないから。 -- 2007-07-11 (水) 04:51:38