王賊/ダークマン のプレビュー

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特徴 †

精鋭歩兵より堅くて速くて絶持ち、魔族だからの発動条件も簡便で、歩兵としては申し分ないスペックに見える。
しかし、ポテンシャルがパラメータ・スキル共に低い為、使い続ける事にあまり魅力がない。
やや割高な、推奨軍団数の多いミッションでの消耗戦力、という扱いに留まるか。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
F---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000245604020300
E2100247624320310
D2200249644321320
C2400251664321330
B2600253684422340
A2800255704424350
S3000257724426360

オススメスキル構成紹介 †