ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
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ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
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その他
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王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/精鋭歩兵 の編集
*特徴 [#yd3da05a] 歩兵の中では最強だが器用貧乏。防御力は高いので壁にはなる。登場は比較的早い。~ 攻撃力は成長しないので、壁要員と割り切り火力を期待してはいけない。~ *基本スキル [#uc8afcd5] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| *スキル [#u33520ea] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。| |C|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |A|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方問わず)| |B|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |A|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |A|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |A|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |B|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |A|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |A|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |A|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |A|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|連撃の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |S|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |B|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |B|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#v2c6178c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|35|60|30|0|80|| |E|2100|2|37|62|31|1|85|| |D|2200|2|39|64|32|2|90|| |C|2400|2|41|66|33|3|95|| |B|2600|2|43|68|34|4|100|| |A|2800|2|45|70|35|5|105|| |S|3000|2|47|72|36|6|110|| *オススメスキル構成紹介 [#gc726584] - 連続の構え+連撃の構え -- &new{2007-07-06 (金) 00:46:09}; - で4回攻撃ができたりします・・・ -- &new{2007-07-06 (金) 00:46:41}; - 2週目以降の引率者として優秀。大治療を習得してくれれば最高の指揮官になれたであろうに…。 -- &new{2007-07-08 (日) 17:52:11}; - 育成途中で習得するなら隊列。あとは治療か。基本は壁なので火力は求めない。攻撃魔法をひとつ習得しておくとすることがない、という機会は減る。 -- &new{2007-07-08 (日) 17:53:23}; - 突刺+連撃+剣才能だとそこそこ戦えた。 -- &new{2007-07-14 (土) 03:09:45}; - 剣舞、才能、連撃辺りを覚えるからそれなりの指揮官につけば十分攻撃要員としても使える。いわゆる「最強系」封印プレイだと主力になりうる。 -- &new{2007-07-14 (土) 08:04:07}; - 忍び・傭兵(無料)以外の直接攻撃歩兵系は全部ロマンor縛り用。「何もかも遅い」この一言に尽きる。戦術ターンは5ターンしかない&剣舞は敵味方関係ないから先攻もしくは敵中に切り込みむ必要があるのに戦闘速も歩くのも遅すぎ。スキル覚えるのも遅すぎ。前衛ユニットの初期ネーム&(無料で付いてくる)傭兵と交換する魅力はない。せめて神速がCか反撃が基本スキルに付いてれば…‥。直接攻撃歩兵系はユニットの特性上反撃スキルは基本でもつべきだとおもう。最初から使える傭兵・弓兵・騎馬の方がまし。精鋭歩兵や侍が出る頃には初期兵はC~Bになり戦闘速も攻撃力もEF精鋭歩兵より上。精鋭歩兵・侍はBまでは育てないと傭兵と代わり映えしないから、前衛入れ替えは鬼人、忍、暗黒騎士、ダークマンが出るまでもうちょっと踏ん張ったほうが吉。ジンの歩兵将軍がCなのがわずかな救い。でもジンの歩兵将軍はもったいない。-- &new{2007-10-24 (水) 12:05:35}; - サブミッション遭遇戦では敵として重歩兵の次に登場する。 -- &new{2008-07-13 (日) 17:41:30}; - 騎馬よりは頑丈でも鈍足ゆえに死ぬ! 二週目では全くノータッチ。 -- &new{2008-09-08 (月) 00:51:49}; - 治療女神の称号つけて歩兵将軍もちの部隊長の下で戦えば4歩移動可能。 -- &new{2008-09-08 (月) 22:40:19}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-08 (月) 22:46:26}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-09 (火) 04:40:07}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-09 (火) 04:40:19}; - 育てる意味ないねコレ。戦闘速の遅さが致命的 -- &new{2009-01-02 (金) 14:25:47}; - 火炎魔法をとれば最初に広く削れる、後は連撃と槍刺(好きなんです)そして剣才or神剣で、治療は諦めましょう -- &new{2010-02-18 (木) 13:49:51}; - 「剣舞」+「連撃の構え」+「剣の才能」で火力は一流。「治癒女神」の称号が付けば戦闘速度は騎馬や鬼人と同等。更に「歩兵将軍」配下なら移動力も4になる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 13:26:23}; - 「治療女神」後は「治療」を「神速」「絶」「対剣防御」などに替えても良いか。ある意味、最も育て甲斐のあるユニットかも。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 13:28:33}; - 歩兵はSLGでのロマン。異論は認める -- &new{2011-06-13 (月) 10:32:44}; - 治療女神に育て上げ、青龍の陣+疾風の陣+王道+歩兵将軍なキューベルの軍団へ。剣舞+剣の才能+連撃の構え+英雄の憧れで。 -- &new{2013-10-27 (日) 09:10:47}; #comment
*特徴 [#yd3da05a] 歩兵の中では最強だが器用貧乏。防御力は高いので壁にはなる。登場は比較的早い。~ 攻撃力は成長しないので、壁要員と割り切り火力を期待してはいけない。~ *基本スキル [#uc8afcd5] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| *スキル [#u33520ea] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。| |C|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |A|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方問わず)| |B|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |A|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |A|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |A|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |B|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |A|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |A|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |A|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |A|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|連撃の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |S|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |S|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |B|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |B|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |A|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |A|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#v2c6178c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|35|60|30|0|80|| |E|2100|2|37|62|31|1|85|| |D|2200|2|39|64|32|2|90|| |C|2400|2|41|66|33|3|95|| |B|2600|2|43|68|34|4|100|| |A|2800|2|45|70|35|5|105|| |S|3000|2|47|72|36|6|110|| *オススメスキル構成紹介 [#gc726584] - 連続の構え+連撃の構え -- &new{2007-07-06 (金) 00:46:09}; - で4回攻撃ができたりします・・・ -- &new{2007-07-06 (金) 00:46:41}; - 2週目以降の引率者として優秀。大治療を習得してくれれば最高の指揮官になれたであろうに…。 -- &new{2007-07-08 (日) 17:52:11}; - 育成途中で習得するなら隊列。あとは治療か。基本は壁なので火力は求めない。攻撃魔法をひとつ習得しておくとすることがない、という機会は減る。 -- &new{2007-07-08 (日) 17:53:23}; - 突刺+連撃+剣才能だとそこそこ戦えた。 -- &new{2007-07-14 (土) 03:09:45}; - 剣舞、才能、連撃辺りを覚えるからそれなりの指揮官につけば十分攻撃要員としても使える。いわゆる「最強系」封印プレイだと主力になりうる。 -- &new{2007-07-14 (土) 08:04:07}; - 忍び・傭兵(無料)以外の直接攻撃歩兵系は全部ロマンor縛り用。「何もかも遅い」この一言に尽きる。戦術ターンは5ターンしかない&剣舞は敵味方関係ないから先攻もしくは敵中に切り込みむ必要があるのに戦闘速も歩くのも遅すぎ。スキル覚えるのも遅すぎ。前衛ユニットの初期ネーム&(無料で付いてくる)傭兵と交換する魅力はない。せめて神速がCか反撃が基本スキルに付いてれば…‥。直接攻撃歩兵系はユニットの特性上反撃スキルは基本でもつべきだとおもう。最初から使える傭兵・弓兵・騎馬の方がまし。精鋭歩兵や侍が出る頃には初期兵はC~Bになり戦闘速も攻撃力もEF精鋭歩兵より上。精鋭歩兵・侍はBまでは育てないと傭兵と代わり映えしないから、前衛入れ替えは鬼人、忍、暗黒騎士、ダークマンが出るまでもうちょっと踏ん張ったほうが吉。ジンの歩兵将軍がCなのがわずかな救い。でもジンの歩兵将軍はもったいない。-- &new{2007-10-24 (水) 12:05:35}; - サブミッション遭遇戦では敵として重歩兵の次に登場する。 -- &new{2008-07-13 (日) 17:41:30}; - 騎馬よりは頑丈でも鈍足ゆえに死ぬ! 二週目では全くノータッチ。 -- &new{2008-09-08 (月) 00:51:49}; - 治療女神の称号つけて歩兵将軍もちの部隊長の下で戦えば4歩移動可能。 -- &new{2008-09-08 (月) 22:40:19}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-08 (月) 22:46:26}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-09 (火) 04:40:07}; - 部隊長に歩兵将軍、死者の陣、青竜の陣、賢者の陣で、治療女神の称号、剣舞、連撃の構え、剣の才能、絶で特攻させれば驚きの破壊力が。 -- &new{2008-09-09 (火) 04:40:19}; - 育てる意味ないねコレ。戦闘速の遅さが致命的 -- &new{2009-01-02 (金) 14:25:47}; - 火炎魔法をとれば最初に広く削れる、後は連撃と槍刺(好きなんです)そして剣才or神剣で、治療は諦めましょう -- &new{2010-02-18 (木) 13:49:51}; - 「剣舞」+「連撃の構え」+「剣の才能」で火力は一流。「治癒女神」の称号が付けば戦闘速度は騎馬や鬼人と同等。更に「歩兵将軍」配下なら移動力も4になる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 13:26:23}; - 「治療女神」後は「治療」を「神速」「絶」「対剣防御」などに替えても良いか。ある意味、最も育て甲斐のあるユニットかも。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 13:28:33}; - 歩兵はSLGでのロマン。異論は認める -- &new{2011-06-13 (月) 10:32:44}; - 治療女神に育て上げ、青龍の陣+疾風の陣+王道+歩兵将軍なキューベルの軍団へ。剣舞+剣の才能+連撃の構え+英雄の憧れで。 -- &new{2013-10-27 (日) 09:10:47}; #comment
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