ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/獣人 の編集
*特徴 [#z80a5357] 行動早いけど攻撃力ないし、[[騎馬>王賊/騎馬]]と[[歩兵>王賊/歩兵]]を足して~ 2で割ったような感じで戦力的には微妙。~ でもあの声を聴く為に使いつづけるのが漢ってもんです。~ *基本スキル [#n75d02ac] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| *スキル [#wd21d468] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。| |A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |B|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |B|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#ue15eb46] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|55|100|20|0|80|| |E|2100|3|57|100|20|0|85|| |D|2200|3|59|100|20|0|90|| |C|2400|3|61|100|20|0|95|| |B|2600|3|63|100|20|0|100|| |A|2800|3|65|100|20|0|105|| |S|3000|3|67|100|20|0|110|| *オススメスキル構成紹介 [#ac32ed85] - 獣人使うなら、鬼人使ったほうが・・・という使い勝手。 -- &new{2007-07-06 (金) 10:57:04}; - とにかく攻撃力が低くてお話にならない -- &new{2007-07-06 (金) 11:26:58}; - がいあはんま~くらっしゃ~~ -- &new{2007-07-08 (日) 23:51:29}; - 獣人は戦闘速と移動力がキモになる -- &new{2007-08-02 (木) 04:02:17}; - おいら普通にSまで育てて戦力に入れてるけど結構使えるよ? スキルは絶、連続、神速、剣舞だが。 -- &new{2007-08-23 (木) 19:37:19}; - 突撃がほしいよ~~~ -- &new{2007-10-25 (木) 17:39:33}; - 戦闘速が鬼人・ミックス(&竜w)以外には負けないので鬼人との組み合わせで先制攻撃。え、人数分鬼人使えって? それは言わないのがお約束。突撃があればなぁ。 -- &new{2007-11-05 (月) 19:26:18}; - 俊敏さと頑丈さに魔法・・でも、初期プレイで後半は解雇した。 -- &new{2008-09-08 (月) 01:00:22}; - ↑ え・・・っと、鬼人の誤り -- &new{2008-09-08 (月) 01:01:39}; - 鬼人は足が遅くて使いづらい。なんで鬼人使えって話になってるんだ? -- &new{2009-06-08 (月) 05:40:04}; - 移動力・戦闘速度・防御力・スキル構成・コストから、劣化版(斬撃タイプ)忍以外の何者でも無い。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:06:58}; - でもやっぱりネイには獣人を率いさせたいと言うのが人情……かな? ボイスの好みもあるし……。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:08:02}; - ちなみに、↑×6で戦闘速に触れられているが、Cランク以上は忍の方が早くなる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:16:59}; - 悪くない部隊だが良くもない。攻撃力・防御力・移動力・戦闘速、どれもそれなり。だからこそネイに率いてもらうしかない。(ネイは基本スキルに疾風の陣を持ってるので、合計5つの軍団リーダー用スキルを所持できる。)青龍・死者・鉄山などで能力の底上げをし、剣舞+剣才+神速+連続とか良いかと。 -- [[ねこみみもーど]] &new{2013-11-01 (金) 02:54:19}; - 忍びは声がキモすぐるのでこの子たちを使う -- &new{2014-07-13 (日) 08:28:06}; #comment
*特徴 [#z80a5357] 行動早いけど攻撃力ないし、[[騎馬>王賊/騎馬]]と[[歩兵>王賊/歩兵]]を足して~ 2で割ったような感じで戦力的には微妙。~ でもあの声を聴く為に使いつづけるのが漢ってもんです。~ *基本スキル [#n75d02ac] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| *スキル [#wd21d468] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。| |A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)| |C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |B|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |B|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#ue15eb46] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|55|100|20|0|80|| |E|2100|3|57|100|20|0|85|| |D|2200|3|59|100|20|0|90|| |C|2400|3|61|100|20|0|95|| |B|2600|3|63|100|20|0|100|| |A|2800|3|65|100|20|0|105|| |S|3000|3|67|100|20|0|110|| *オススメスキル構成紹介 [#ac32ed85] - 獣人使うなら、鬼人使ったほうが・・・という使い勝手。 -- &new{2007-07-06 (金) 10:57:04}; - とにかく攻撃力が低くてお話にならない -- &new{2007-07-06 (金) 11:26:58}; - がいあはんま~くらっしゃ~~ -- &new{2007-07-08 (日) 23:51:29}; - 獣人は戦闘速と移動力がキモになる -- &new{2007-08-02 (木) 04:02:17}; - おいら普通にSまで育てて戦力に入れてるけど結構使えるよ? スキルは絶、連続、神速、剣舞だが。 -- &new{2007-08-23 (木) 19:37:19}; - 突撃がほしいよ~~~ -- &new{2007-10-25 (木) 17:39:33}; - 戦闘速が鬼人・ミックス(&竜w)以外には負けないので鬼人との組み合わせで先制攻撃。え、人数分鬼人使えって? それは言わないのがお約束。突撃があればなぁ。 -- &new{2007-11-05 (月) 19:26:18}; - 俊敏さと頑丈さに魔法・・でも、初期プレイで後半は解雇した。 -- &new{2008-09-08 (月) 01:00:22}; - ↑ え・・・っと、鬼人の誤り -- &new{2008-09-08 (月) 01:01:39}; - 鬼人は足が遅くて使いづらい。なんで鬼人使えって話になってるんだ? -- &new{2009-06-08 (月) 05:40:04}; - 移動力・戦闘速度・防御力・スキル構成・コストから、劣化版(斬撃タイプ)忍以外の何者でも無い。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:06:58}; - でもやっぱりネイには獣人を率いさせたいと言うのが人情……かな? ボイスの好みもあるし……。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:08:02}; - ちなみに、↑×6で戦闘速に触れられているが、Cランク以上は忍の方が早くなる。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 22:16:59}; - 悪くない部隊だが良くもない。攻撃力・防御力・移動力・戦闘速、どれもそれなり。だからこそネイに率いてもらうしかない。(ネイは基本スキルに疾風の陣を持ってるので、合計5つの軍団リーダー用スキルを所持できる。)青龍・死者・鉄山などで能力の底上げをし、剣舞+剣才+神速+連続とか良いかと。 -- [[ねこみみもーど]] &new{2013-11-01 (金) 02:54:19}; - 忍びは声がキモすぐるのでこの子たちを使う -- &new{2014-07-13 (日) 08:28:06}; #comment
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