ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
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参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/リディア の編集
*自軍への参入 [#t95016df] ミッション「文化都市ウィル」攻略時 *特徴 [#p0183d60] ヴィスト王国王女、兼、ヴィスト軍北方軍団長。~ 参入時期は終盤だが、強制出撃が多く、戦闘中に発生する会話も多い。~ デフォルトでの防御系スキル多数所持は流石だが、基の防御力が[[重騎兵>王賊/重騎兵]]以下と、非常に心許ない。~ 参入時期ゆえか成長はかなり早いものの、Fランクからの強制出撃はなかなか頭の痛いところ。~ 敵の連携も激しい終盤、前衛を務めさせるには、不安があるのは否めないだろう。~ *基本スキル [#k9b2f858] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *スキル [#q939c5a2] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |D|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |B|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。| |E|隊列|個|-|-|-|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |B|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆吼|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |C|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |F|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |F|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |F|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |F|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |F|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |F|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |F|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青龍の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する| |S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#dfa68304] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|40|60|5|0|0|| |E|2100|3|44|62|6|0|0|リディアとの日々追加| |D|2300|3|48|64|6|1|0|リディアとの寝室追加| |C|2500|4|52|66|7|1|0|| |B|3000|4|56|68|7|2|0|| |A|3500|4|60|70|8|2|0|| |S|4000|4|65|72|8|3|0|| *オススメスキル構成紹介 [#vcc25287] - 姫様は御神輿です。スタート本拠地からじっと動きません。だって、役に立たないから。でも、ボスと戦わせると大概会話が発生します。うーん。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:08:38}; - 柔らかすぎる攻撃力も微妙…Cまで上げてチョロチョロ治療させるか、Sまで上げて部隊長か -- [[ ]] &new{2007-07-04 (水) 20:23:30}; - 陣系スキルを覚えさせて、ルカとトレードするぐらいしか使い道がないです -- &new{2007-07-04 (水) 22:31:06}; - 無理矢理部隊員として使うなら魔法の才能+英雄の心得で後ろから魔法の矢を撃つぐらいしか・・・ -- &new{2007-07-05 (木) 13:03:03}; - 器用貧乏な感じだが、縁の下の力持ち的な部隊員にしてみるのも一興 -- &new{2007-07-05 (木) 18:20:01}; - 部隊員にして説得や激励、治療などを駆使する完全支援キャラも面白いかも -- [[ ]] &new{2007-07-05 (木) 23:55:47}; - ルカと入れ替えで部隊長化でそこそこ安定運用 やはり会話イベントが多すぎる -- &new{2007-07-07 (土) 14:36:17}; - 終盤参入だけあってランクアップだけは滅茶苦茶早い -- &new{2007-07-10 (火) 06:56:01}; - 覇道や名将持ってても良かったんじゃないかと思う性能。あらゆる面でアルに大幅に負けてる。 -- &new{2007-07-12 (木) 12:49:36}; - 一応飛燕を使えるから攻撃力ではアルとジンに次いで騎馬では3位なのでは、ルカアルトールリディアでもりもり殺せる -- &new{2007-07-12 (木) 19:40:59}; - ランクアップの速度はネームキャラの中では一番だが、いかんせん微妙。軍団長だったんだし、何か兵士に凄い敬われてるし、名将くらいあってもよかったんじゃ・・・ -- &new{2007-07-20 (金) 22:26:04}; - 序盤参入ならばまだ使えたんだが、防御力紙すぎ。軍団長もENDのアレもやっぱり神輿なのか… -- &new{2007-09-04 (火) 20:21:40}; - とにかくダンジョン探索でランクAに。単騎軍団で行うととても楽。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:51:08}; - ケーニス(団長)+アル+ジンの軍団に突っ込むと、ちょろちょろしてても割りと平気。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:52:37}; - 水の魔法で敵の足止めさせてる。 -- &new{2007-10-17 (水) 15:22:24}; - 名将と覇道がCくらいで付いてもおかしくないキャラ。騎馬で早いし最初から高位の個人スキル付きまくってる&その頃には戦速遅い方だから、終盤で前線にいてもじゃまには成らない、お掃除部隊。まともに使うならダンジョン突っ込むしかないんだろうな。 -- &new{2007-11-07 (水) 19:48:32}; - 治療・説得・対剣防御・英雄の憧れ で、支援+大魔法使いの壁ユニットとして最終戦まで使った -- &new{2007-11-24 (土) 00:42:10}; - 飛燕を使えても連続ないんじゃなぁ・・・ -- &new{2008-01-17 (木) 19:32:54}; - でも飛燕+連続無しって結構いるよね。俺は隊長ジン、隊員アルは連続無しだったし。そう考えると、アルの下位互換として使えるかもしれない。ステータスも、回復も下位。剣才+追撃+絶+飛燕で普通に隊員としては優秀 -- &new{2008-01-19 (土) 21:16:22}; - 彼女の特筆すべき点は説得というスキルをランクBでとれること(ジンとアルイエットはA以上でないと取れない)。これのおかげで後方支援もこなせる。 -- &new{2008-08-13 (水) 14:02:29}; - 王道、魔法将軍、英雄の憧れ、剣の才能の代わりに鳳凰の陣。ルカと交代で軍団長に・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:12:29}; - 飛燕・剣才・治療・英雄の憧れ装備でジンの部隊員 -- &new{2009-02-21 (土) 18:38:01}; - とりあえず、リディア・ケーニス・ネイで反ヴィスト軍を結成するべき(ネタ的に) -- &new{2009-07-30 (木) 18:07:27}; - 龍部隊の隊長に組み込んで 節約+王道+激励+御好みの陣(私は白虎)でなかなか使える(龍が) -- &new{2009-10-17 (土) 14:04:50}; - 悪い意味でのバランスブレイカー。最後の加入ネームドなのにこの性能は悲しい。10倍とは言わないものの、物理・魔法防御力がせめてこの7倍あれば最硬の壁として確固たる地位を築けたものを……。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 19:28:04}; - リディア役のこの人引退しちゃったんだよねぇ・・・好きだっただけに残念。王賊で一番好きなキャラだから使い続けてるけど -- &new{2012-10-21 (日) 02:25:35}; #comment
*自軍への参入 [#t95016df] ミッション「文化都市ウィル」攻略時 *特徴 [#p0183d60] ヴィスト王国王女、兼、ヴィスト軍北方軍団長。~ 参入時期は終盤だが、強制出撃が多く、戦闘中に発生する会話も多い。~ デフォルトでの防御系スキル多数所持は流石だが、基の防御力が[[重騎兵>王賊/重騎兵]]以下と、非常に心許ない。~ 参入時期ゆえか成長はかなり早いものの、Fランクからの強制出撃はなかなか頭の痛いところ。~ 敵の連携も激しい終盤、前衛を務めさせるには、不安があるのは否めないだろう。~ *基本スキル [#k9b2f858] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *スキル [#q939c5a2] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |D|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |B|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |A|魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。| |E|隊列|個|-|-|-|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |B|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆吼|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |C|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |F|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |F|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |F|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |F|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |F|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |F|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |F|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青龍の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する| |S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#dfa68304] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|40|60|5|0|0|| |E|2100|3|44|62|6|0|0|リディアとの日々追加| |D|2300|3|48|64|6|1|0|リディアとの寝室追加| |C|2500|4|52|66|7|1|0|| |B|3000|4|56|68|7|2|0|| |A|3500|4|60|70|8|2|0|| |S|4000|4|65|72|8|3|0|| *オススメスキル構成紹介 [#vcc25287] - 姫様は御神輿です。スタート本拠地からじっと動きません。だって、役に立たないから。でも、ボスと戦わせると大概会話が発生します。うーん。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:08:38}; - 柔らかすぎる攻撃力も微妙…Cまで上げてチョロチョロ治療させるか、Sまで上げて部隊長か -- [[ ]] &new{2007-07-04 (水) 20:23:30}; - 陣系スキルを覚えさせて、ルカとトレードするぐらいしか使い道がないです -- &new{2007-07-04 (水) 22:31:06}; - 無理矢理部隊員として使うなら魔法の才能+英雄の心得で後ろから魔法の矢を撃つぐらいしか・・・ -- &new{2007-07-05 (木) 13:03:03}; - 器用貧乏な感じだが、縁の下の力持ち的な部隊員にしてみるのも一興 -- &new{2007-07-05 (木) 18:20:01}; - 部隊員にして説得や激励、治療などを駆使する完全支援キャラも面白いかも -- [[ ]] &new{2007-07-05 (木) 23:55:47}; - ルカと入れ替えで部隊長化でそこそこ安定運用 やはり会話イベントが多すぎる -- &new{2007-07-07 (土) 14:36:17}; - 終盤参入だけあってランクアップだけは滅茶苦茶早い -- &new{2007-07-10 (火) 06:56:01}; - 覇道や名将持ってても良かったんじゃないかと思う性能。あらゆる面でアルに大幅に負けてる。 -- &new{2007-07-12 (木) 12:49:36}; - 一応飛燕を使えるから攻撃力ではアルとジンに次いで騎馬では3位なのでは、ルカアルトールリディアでもりもり殺せる -- &new{2007-07-12 (木) 19:40:59}; - ランクアップの速度はネームキャラの中では一番だが、いかんせん微妙。軍団長だったんだし、何か兵士に凄い敬われてるし、名将くらいあってもよかったんじゃ・・・ -- &new{2007-07-20 (金) 22:26:04}; - 序盤参入ならばまだ使えたんだが、防御力紙すぎ。軍団長もENDのアレもやっぱり神輿なのか… -- &new{2007-09-04 (火) 20:21:40}; - とにかくダンジョン探索でランクAに。単騎軍団で行うととても楽。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:51:08}; - ケーニス(団長)+アル+ジンの軍団に突っ込むと、ちょろちょろしてても割りと平気。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:52:37}; - 水の魔法で敵の足止めさせてる。 -- &new{2007-10-17 (水) 15:22:24}; - 名将と覇道がCくらいで付いてもおかしくないキャラ。騎馬で早いし最初から高位の個人スキル付きまくってる&その頃には戦速遅い方だから、終盤で前線にいてもじゃまには成らない、お掃除部隊。まともに使うならダンジョン突っ込むしかないんだろうな。 -- &new{2007-11-07 (水) 19:48:32}; - 治療・説得・対剣防御・英雄の憧れ で、支援+大魔法使いの壁ユニットとして最終戦まで使った -- &new{2007-11-24 (土) 00:42:10}; - 飛燕を使えても連続ないんじゃなぁ・・・ -- &new{2008-01-17 (木) 19:32:54}; - でも飛燕+連続無しって結構いるよね。俺は隊長ジン、隊員アルは連続無しだったし。そう考えると、アルの下位互換として使えるかもしれない。ステータスも、回復も下位。剣才+追撃+絶+飛燕で普通に隊員としては優秀 -- &new{2008-01-19 (土) 21:16:22}; - 彼女の特筆すべき点は説得というスキルをランクBでとれること(ジンとアルイエットはA以上でないと取れない)。これのおかげで後方支援もこなせる。 -- &new{2008-08-13 (水) 14:02:29}; - 王道、魔法将軍、英雄の憧れ、剣の才能の代わりに鳳凰の陣。ルカと交代で軍団長に・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:12:29}; - 飛燕・剣才・治療・英雄の憧れ装備でジンの部隊員 -- &new{2009-02-21 (土) 18:38:01}; - とりあえず、リディア・ケーニス・ネイで反ヴィスト軍を結成するべき(ネタ的に) -- &new{2009-07-30 (木) 18:07:27}; - 龍部隊の隊長に組み込んで 節約+王道+激励+御好みの陣(私は白虎)でなかなか使える(龍が) -- &new{2009-10-17 (土) 14:04:50}; - 悪い意味でのバランスブレイカー。最後の加入ネームドなのにこの性能は悲しい。10倍とは言わないものの、物理・魔法防御力がせめてこの7倍あれば最硬の壁として確固たる地位を築けたものを……。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 19:28:04}; - リディア役のこの人引退しちゃったんだよねぇ・・・好きだっただけに残念。王賊で一番好きなキャラだから使い続けてるけど -- &new{2012-10-21 (日) 02:25:35}; #comment
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