ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
↑
攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
↑
マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
↑
その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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プラネットドラゴン/イベント回想
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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*参入条件 [#ya0d6a82] ミッション「死闘のクングール」クリア時。 *特徴 [#m7f3dc71] ヴィスト軍突撃軍団長。 最初から「疾風の陣」持ちなので魔法使い系の隊長にすると良い。~ 防御力にやや物足りなさを感じるが、最終戦まで戦える。~ レベルアップが非常に遅く、強制出撃が多いという欠点がある。~ Sまで育てれば[[ルティモネ>王賊/ルティモネ]]の次くらいに強くなるので頑張って育てましょう。~ 固有ユニット全般に言えるが、成長を引き継げないので周回を重ねるごとに微妙になっていく。 *基本スキル [#i9fd4779] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |C|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |A|撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行う。| |S|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|-|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |C|治療|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的に直接攻撃する。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |D|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |C|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方部隊が一つだけの時、防御力が増加する。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。| |S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#h1dc7565] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|55|100|20|0|0|| |E|2100|3|59|100|21|0|0|| |D|2300|3|63|100|21|1|0|ネイとの野外訓練が追加| |C|2500|3|67|100|22|1|0|| |B|3000|4|71|100|22|2|0|| |A|3500|4|75|100|23|2|0|| |S|4000|4|81|100|23|3|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] 初期スキル疾風の陣をいかしてリーダーにする場合。王道は必須。~ -魔法将軍をつけて魔法軍団を率いる。(王道+魔法将軍+英雄の憧れ+治療など) -自らも攻撃役として活躍する。ネイ強いよネイ。(王道+死者の陣+飛燕+連続の構えなど)~ 攻撃特化。(飛燕+連続の構え+剣の才能+絶など) - Sまで育てるのが面倒なら(非常に育ちが遅い)、疾風陣の他は「治療」要員として割り切るのもいい。前線に出すとすぐ死ぬ。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:06:02}; - 愛着持って育てれば、それに応えてくれる良いキャラでもある。覇道or王道付き隊長の部下として攻撃特化の方がよさげ -- &new{2007-07-05 (木) 18:24:24}; - 行動順番は育ちきると最速。火力軍団をもっているのであればリーダーに、もっていないのなら火力要因に。 -- &new{2007-07-08 (日) 19:01:19}; - 八重と似たような性能になってしまうのはいたしかたないか。 -- &new{2007-07-21 (土) 00:35:22}; - 隊員、隊長、どちらにするも申し分ない性能。最高戦速を生かして飛燕+連続の構え+剣の才能+英雄の心得で切り込み隊に。(疾風の陣)+死神の陣+青龍の陣+王道+節約者で漆黒騎士を率いると突撃軍団の気分が味わえる。 -- &new{2007-07-26 (木) 18:48:40}; - 魔法隊長にするなら、(疾風の陣)+魔法将軍+王道+知者の陣+白虎の陣もオススメ -- &new{2007-07-29 (日) 01:58:39}; - ネイの不運なのはむしろまだダンジョン探索が出来ないうちにはいることだな。 -- &new{2007-07-29 (日) 08:28:41}; - にゃ…、にゃー… -- &new{2007-09-02 (日) 00:59:56}; - 隊員なら中盤:飛燕+連続の構え+剣の才能+絶。終盤は攻撃力不足になるので絶→神剣の構え。それでも攻撃力やや不足。防御力も不足。基本スキルは疾風より剣の才能が欲しかった。そうすれば対剣撃防御も入れられたのに… -- &new{2007-09-04 (火) 19:51:22}; - オススメは「王道・死者の陣・鳳凰の陣・節約者」 部隊構成は↓ -- &new{2007-09-21 (金) 17:56:09}; - 漆黒騎士+大魔法使い×2(後に片方はルティモネでw) -- &new{2007-09-21 (金) 17:58:14}; - 広範囲に超絶な破壊力を得るこの軍団はまさに最強かも。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:58:59}; - 気に入ったので『ネイ波衝軍団』と名付けてみましたw -- &new{2007-09-21 (金) 17:59:21}; - 疾風もともとあるから、王道・節約・研究・戦略ではやめに称号を治療女神にw 本人は後回しになるけどw 疾風いらないとか思ったら覇道覚えるキャラでやるといいかも -- &new{2007-10-03 (水) 23:25:06}; - 実は魔法部隊の場合は知者の陣のほうが魔法攻撃力上がるんだぜ? 魔法将軍+知者の陣+王道+白虎の陣 -- &new{2007-10-08 (月) 04:46:04}; - ↑ 疾風陣ないと、魔法隊がすぐ死ぬ・・・ 陣の説明は「陣の性能」に書いてあるよ。ここに書かなくてもナー -- &new{2007-10-09 (火) 00:05:51}; - あえて言おう。火力隊員であると -- &new{2007-11-08 (木) 20:41:30}; - 神剣 連続 追撃 飛燕 火力足らなくても問題なし ネイかわいいよネイ -- &new{2007-11-17 (土) 16:58:23}; - ↑それなら剣才の方が上がりますよ。 -- &new{2007-11-19 (月) 20:06:23}; - 敵を倒せばスキル命中以上の経験地が倍溜まるを利用つまりできるだけ多くの敵部隊を倒せば育成の時間は省ける(それでも手間隙かかるのは変わらないが)。 -- &new{2008-08-03 (日) 19:58:34}; - Sで色々取得するまでは弱い。途中で投げ出してしまいそう・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:27:01}; - これだけ苦労してもレベルリセットだもんなあ・・ プレイを重ねるごとに邪魔になっていく -- &new{2008-11-08 (土) 09:19:02}; - 連続・飛燕・絶・剣才で攻撃特化 -- &new{2009-02-21 (土) 18:30:10}; - Sがものすごく遠い、レベルUPがもっと早いか、せめてAで飛燕と連続の構えが取れればな。 -- &new{2009-08-22 (土) 13:30:54}; - Sがものすごく遠い、レベルUPがもっと早いか、せめてAで飛燕と連続の構えが取れればな。 -- &new{2009-08-22 (土) 13:31:36}; - 突撃ばっかの脳筋 -- &new{2012-04-05 (木) 15:59:03}; - Sまで育てるつもりがあるのかが問題。最後まで使える剣の才能・追撃の構えと、あとは治療とか弓矢とか適当なのを覚えさせて、Aになったら「○○の陣」を付ければいい。 -- &new{2012-05-08 (火) 03:33:05}; #comment
*参入条件 [#ya0d6a82] ミッション「死闘のクングール」クリア時。 *特徴 [#m7f3dc71] ヴィスト軍突撃軍団長。 最初から「疾風の陣」持ちなので魔法使い系の隊長にすると良い。~ 防御力にやや物足りなさを感じるが、最終戦まで戦える。~ レベルアップが非常に遅く、強制出撃が多いという欠点がある。~ Sまで育てれば[[ルティモネ>王賊/ルティモネ]]の次くらいに強くなるので頑張って育てましょう。~ 固有ユニット全般に言えるが、成長を引き継げないので周回を重ねるごとに微妙になっていく。 *基本スキル [#i9fd4779] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |C|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |A|撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行う。| |S|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |S|激励|個|-|-|-|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |C|治療|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的に直接攻撃する。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |D|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |C|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方部隊が一つだけの時、防御力が増加する。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。| |S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |F|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#h1dc7565] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|3|55|100|20|0|0|| |E|2100|3|59|100|21|0|0|| |D|2300|3|63|100|21|1|0|ネイとの野外訓練が追加| |C|2500|3|67|100|22|1|0|| |B|3000|4|71|100|22|2|0|| |A|3500|4|75|100|23|2|0|| |S|4000|4|81|100|23|3|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] 初期スキル疾風の陣をいかしてリーダーにする場合。王道は必須。~ -魔法将軍をつけて魔法軍団を率いる。(王道+魔法将軍+英雄の憧れ+治療など) -自らも攻撃役として活躍する。ネイ強いよネイ。(王道+死者の陣+飛燕+連続の構えなど)~ 攻撃特化。(飛燕+連続の構え+剣の才能+絶など) - Sまで育てるのが面倒なら(非常に育ちが遅い)、疾風陣の他は「治療」要員として割り切るのもいい。前線に出すとすぐ死ぬ。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:06:02}; - 愛着持って育てれば、それに応えてくれる良いキャラでもある。覇道or王道付き隊長の部下として攻撃特化の方がよさげ -- &new{2007-07-05 (木) 18:24:24}; - 行動順番は育ちきると最速。火力軍団をもっているのであればリーダーに、もっていないのなら火力要因に。 -- &new{2007-07-08 (日) 19:01:19}; - 八重と似たような性能になってしまうのはいたしかたないか。 -- &new{2007-07-21 (土) 00:35:22}; - 隊員、隊長、どちらにするも申し分ない性能。最高戦速を生かして飛燕+連続の構え+剣の才能+英雄の心得で切り込み隊に。(疾風の陣)+死神の陣+青龍の陣+王道+節約者で漆黒騎士を率いると突撃軍団の気分が味わえる。 -- &new{2007-07-26 (木) 18:48:40}; - 魔法隊長にするなら、(疾風の陣)+魔法将軍+王道+知者の陣+白虎の陣もオススメ -- &new{2007-07-29 (日) 01:58:39}; - ネイの不運なのはむしろまだダンジョン探索が出来ないうちにはいることだな。 -- &new{2007-07-29 (日) 08:28:41}; - にゃ…、にゃー… -- &new{2007-09-02 (日) 00:59:56}; - 隊員なら中盤:飛燕+連続の構え+剣の才能+絶。終盤は攻撃力不足になるので絶→神剣の構え。それでも攻撃力やや不足。防御力も不足。基本スキルは疾風より剣の才能が欲しかった。そうすれば対剣撃防御も入れられたのに… -- &new{2007-09-04 (火) 19:51:22}; - オススメは「王道・死者の陣・鳳凰の陣・節約者」 部隊構成は↓ -- &new{2007-09-21 (金) 17:56:09}; - 漆黒騎士+大魔法使い×2(後に片方はルティモネでw) -- &new{2007-09-21 (金) 17:58:14}; - 広範囲に超絶な破壊力を得るこの軍団はまさに最強かも。 -- &new{2007-09-21 (金) 17:58:59}; - 気に入ったので『ネイ波衝軍団』と名付けてみましたw -- &new{2007-09-21 (金) 17:59:21}; - 疾風もともとあるから、王道・節約・研究・戦略ではやめに称号を治療女神にw 本人は後回しになるけどw 疾風いらないとか思ったら覇道覚えるキャラでやるといいかも -- &new{2007-10-03 (水) 23:25:06}; - 実は魔法部隊の場合は知者の陣のほうが魔法攻撃力上がるんだぜ? 魔法将軍+知者の陣+王道+白虎の陣 -- &new{2007-10-08 (月) 04:46:04}; - ↑ 疾風陣ないと、魔法隊がすぐ死ぬ・・・ 陣の説明は「陣の性能」に書いてあるよ。ここに書かなくてもナー -- &new{2007-10-09 (火) 00:05:51}; - あえて言おう。火力隊員であると -- &new{2007-11-08 (木) 20:41:30}; - 神剣 連続 追撃 飛燕 火力足らなくても問題なし ネイかわいいよネイ -- &new{2007-11-17 (土) 16:58:23}; - ↑それなら剣才の方が上がりますよ。 -- &new{2007-11-19 (月) 20:06:23}; - 敵を倒せばスキル命中以上の経験地が倍溜まるを利用つまりできるだけ多くの敵部隊を倒せば育成の時間は省ける(それでも手間隙かかるのは変わらないが)。 -- &new{2008-08-03 (日) 19:58:34}; - Sで色々取得するまでは弱い。途中で投げ出してしまいそう・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:27:01}; - これだけ苦労してもレベルリセットだもんなあ・・ プレイを重ねるごとに邪魔になっていく -- &new{2008-11-08 (土) 09:19:02}; - 連続・飛燕・絶・剣才で攻撃特化 -- &new{2009-02-21 (土) 18:30:10}; - Sがものすごく遠い、レベルUPがもっと早いか、せめてAで飛燕と連続の構えが取れればな。 -- &new{2009-08-22 (土) 13:30:54}; - Sがものすごく遠い、レベルUPがもっと早いか、せめてAで飛燕と連続の構えが取れればな。 -- &new{2009-08-22 (土) 13:31:36}; - 突撃ばっかの脳筋 -- &new{2012-04-05 (木) 15:59:03}; - Sまで育てるつもりがあるのかが問題。最後まで使える剣の才能・追撃の構えと、あとは治療とか弓矢とか適当なのを覚えさせて、Aになったら「○○の陣」を付ければいい。 -- &new{2012-05-08 (火) 03:33:05}; #comment
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