ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
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攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
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あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
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王賊/MenuBar edit
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巣作りカリンちゃん/エンディング
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プラネットドラゴン/イベント回想
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/スキル の編集
スキルの取得に当たっては[[スキル基礎>王賊/スキル基礎]]を参照のこと。 また各ユニットのスキルについては[[ユニット情報>王賊/ユニット情報]]を参照のこと。 *スキル一覧 [#p6aa5903] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。| |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。| |突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |超多槍射|個|1|1200|1|隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。| |手裏剣|個|1-2|250|3|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |投石|個|1-4|1000|1|間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。| |矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| |剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)| |飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |突撃|個|1|600|10|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |大火炎魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中、6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |流氷魔法|個|1-4|300|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |大流氷魔法|個|1-4|500|1|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |大雷撃魔法|個|1-5|600|1|直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |暗黒魔法|個|-|700|2|使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。| |大暗黒魔法|個|-|800|2|使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。| |魔・隕石落|個|-|2000|1|全MAP中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。| |炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |氷のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。| |悪魔召喚|個|-|-|1|行動「悪魔召喚」を実行可能。悪魔を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |魔獣召喚|個|-|-|1|行動「魔獣召喚」を実行可能。魔獣を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |竜王召喚|個|-|-|1|行動「竜王召喚」を実行可能。竜王を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |大治療|個|-|600|2|行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |森のお願い|個|-|-|1|行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |連撃の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |波状の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。| |応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |高速詠唱|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます)| |対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)| |鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |侍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。| |忍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。| |獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| |鬼人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。| |王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。| |覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。| |名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。| |節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。| |征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ早くなる。| |経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。| |飛行|個|-|-|-|所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。| |絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| *少数の特定ユニットしか持たないスキル [#i5faea25] ジン、アルイエットのみ:覇道、名将 ネームのみ(王虎除く):王道 ネーム(王虎除く)とアデュとベトのみ:武道 アルイエットのみ:森のお願い 超多槍射のみ:超多槍射 漆黒騎士、ベトのみ:波状の構え 投石機、(八重)のみ:投石 侍ジン、重騎兵アルイエット、ネイ、リディア、ベト、漆黒騎士のみ:飛燕 ジン、トール、ルティモネ、輸送、ベト、ミックス、ハラミ、竜のみ:大治療 ~ ~ *全ユニットが持つスキル ~ [#d284cce2] ~ 格闘(F)、叱咤(F~D)、絶(忍・ダークマンF、侍A、それ以外S)、~陣、~憧れ~ ~ *コメント [#i5faea25] #comment
スキルの取得に当たっては[[スキル基礎>王賊/スキル基礎]]を参照のこと。 また各ユニットのスキルについては[[ユニット情報>王賊/ユニット情報]]を参照のこと。 *スキル一覧 [#p6aa5903] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。| |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。| |突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |超多槍射|個|1|1200|1|隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。| |手裏剣|個|1-2|250|3|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。| |投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。| |弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |投石|個|1-4|1000|1|間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。| |矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)| |剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)| |飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |突撃|個|1|600|10|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |大火炎魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中、6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |流氷魔法|個|1-4|300|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |大流氷魔法|個|1-4|500|1|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |大雷撃魔法|個|1-5|600|1|直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |暗黒魔法|個|-|700|2|使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。| |大暗黒魔法|個|-|800|2|使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。| |魔・隕石落|個|-|2000|1|全MAP中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。| |炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |氷のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。| |悪魔召喚|個|-|-|1|行動「悪魔召喚」を実行可能。悪魔を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |魔獣召喚|個|-|-|1|行動「魔獣召喚」を実行可能。魔獣を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |竜王召喚|個|-|-|1|行動「竜王召喚」を実行可能。竜王を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。| |隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |大治療|個|-|600|2|行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |森のお願い|個|-|-|1|行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |連撃の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |波状の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)| |追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。| |応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。| |魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |高速詠唱|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます)| |対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)| |鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |侍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。| |忍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。| |獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。| |鬼人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。| |武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。| |王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。| |覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。| |名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。| |節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。| |征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ早くなる。| |経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。| |森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。| |飛行|個|-|-|-|所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。| |絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| *少数の特定ユニットしか持たないスキル [#i5faea25] ジン、アルイエットのみ:覇道、名将 ネームのみ(王虎除く):王道 ネーム(王虎除く)とアデュとベトのみ:武道 アルイエットのみ:森のお願い 超多槍射のみ:超多槍射 漆黒騎士、ベトのみ:波状の構え 投石機、(八重)のみ:投石 侍ジン、重騎兵アルイエット、ネイ、リディア、ベト、漆黒騎士のみ:飛燕 ジン、トール、ルティモネ、輸送、ベト、ミックス、ハラミ、竜のみ:大治療 ~ ~ *全ユニットが持つスキル ~ [#d284cce2] ~ 格闘(F)、叱咤(F~D)、絶(忍・ダークマンF、侍A、それ以外S)、~陣、~憧れ~ ~ *コメント [#i5faea25] #comment
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