ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
↑
攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
↑
その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/イモモ の編集
*特徴 [#d72a7f8a] 移動力4でブレス持ち、それだけの部隊。~ 条件を満たせば早く雇える事、1ランク早く氷のブレスを覚えられる以外、ほぼ劣化[[竜兵>王賊/竜兵]]。~ 戦闘速と魔法防御の成長は[[竜兵>王賊/竜兵]]にやや勝るが、物理防御やHPが低く、~ 飛べないくせにコストが高いのも減点。~ *基本スキル [#x4e83d1c] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#je5716e5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |F|炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |C|氷のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。| |D|叱咤|個|1|-|2|使用した部隊の士気を上昇させる| |F|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#o3a17baf] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|4|46|60|20|5|500|| |E|2100|4|48|62|23|5|510|| |D|2200|4|50|64|23|6|520|| |C|2400|4|52|66|23|6|530|| |B|2600|4|54|68|24|7|540|| |A|2800|4|56|70|24|9|550|| |S|3000|4|58|72|24|11|560|| *オススメスキル構成紹介 [#e7af430b] - 無用だ -- [[tima]] &new{2007-07-06 (金) 11:22:28}; - 早期に30000溜めれたら使う機会もあるかもしれない。…が無用だろう。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:41:57}; - あくまで竜兵系イベントをクリアできなかった(しなかった)人への救済策という存在。「魔族だから」の存在が竜兵より優秀な部分と思われるが…。 -- &new{2007-08-31 (金) 01:12:40}; - 神剣の構え+魔族だから+英雄の憧れ+絶。 -- &new{2013-10-27 (日) 00:13:23}; #comment
*特徴 [#d72a7f8a] 移動力4でブレス持ち、それだけの部隊。~ 条件を満たせば早く雇える事、1ランク早く氷のブレスを覚えられる以外、ほぼ劣化[[竜兵>王賊/竜兵]]。~ 戦闘速と魔法防御の成長は[[竜兵>王賊/竜兵]]にやや勝るが、物理防御やHPが低く、~ 飛べないくせにコストが高いのも減点。~ *基本スキル [#x4e83d1c] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| *スキル [#je5716e5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |F|炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。| |C|氷のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。| |D|叱咤|個|1|-|2|使用した部隊の士気を上昇させる| |F|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |S|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。| |B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#o3a17baf] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|4|46|60|20|5|500|| |E|2100|4|48|62|23|5|510|| |D|2200|4|50|64|23|6|520|| |C|2400|4|52|66|23|6|530|| |B|2600|4|54|68|24|7|540|| |A|2800|4|56|70|24|9|550|| |S|3000|4|58|72|24|11|560|| *オススメスキル構成紹介 [#e7af430b] - 無用だ -- [[tima]] &new{2007-07-06 (金) 11:22:28}; - 早期に30000溜めれたら使う機会もあるかもしれない。…が無用だろう。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:41:57}; - あくまで竜兵系イベントをクリアできなかった(しなかった)人への救済策という存在。「魔族だから」の存在が竜兵より優秀な部分と思われるが…。 -- &new{2007-08-31 (金) 01:12:40}; - 神剣の構え+魔族だから+英雄の憧れ+絶。 -- &new{2013-10-27 (日) 00:13:23}; #comment
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