ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
部隊
ユニット情報
鉄板編成
部隊購入
称号
経験値
陣の性能
↑
攻略情報
攻略情報
引継ぎ
イベント回想
エンディング条件
ミッション
サブミッション
クイズ
↑
参考情報
地図・地名
スキル基礎
豆知識
バグ情報
FAQ
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マッタリ
クリア後感想
縛りプレイ
妄想追加パッチ
お絵かき
初回プレイのZOCはどうしましたか?
あなたのお気に入りのキャラは?
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その他
リンク
王賊/MenuBar edit
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2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
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プラネットドラゴン/イベント回想
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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王賊/アルイエット の編集
*自軍への参入 [#z078fd51] ゲームスタート時から。 *特徴 [#m7f3dc71] 万能キャラ。~ 特徴はなんといってもその堅さ。~ 騎兵の軽快さもある盾役として重宝する。~ 覇道・森のお願いなどの珍しいスキルも覚えるので、どう染めるかはプレイヤー次第といえる。~ *基本スキル [#b4cb5083] *アルイエット(歩兵) [#wbcade08] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| *アルイエット(騎兵) [#n06c48ea] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|5|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *アルイエット(重騎兵) [#hcda7be8] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|剣撃|個|1|550|5|接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |A|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |D|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |A|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |S|魔法の矢|個|1-5|350|5|射程5の単体魔法。| |E|隊列|個|-|-|-|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |S|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |F|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |B|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆吼|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|森のお願い|個|-|800|1|行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |A|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |A|反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。| |S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |F|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |E|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |C|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |A|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |F|弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青龍の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |B|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する| |A|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。| |S|覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。| |S|名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が10%に減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |B|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |A|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#f312b65b] *アルイエット(歩兵) [#ya8ab317] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|50|60|130|30|0|0|| |E|2500|2|53|63|160|31|1|0|| |D|3000|2|56|66|190|32|2|0|| |C|3500|2|59|69|230|33|3|0|| |B|4000|3|62|72|280|34|4|0|アルイエットの告白追加&br;(要「平原の激突」クリア後)| |A|4500|3|65|75|330|35|5|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|3|68|80|430|36|6|0|| *アルイエット(騎兵) [#k967a36a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |D|3000|3|66|66|240|32|2|0|| |C|3500|3|69|69|280|33|3|0|| |B|4000|4|72|72|330|34|4|0|アルイエットの告白追加&br;(要「平原の激突」クリア後)| |A|4500|4|75|75|380|35|5|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|4|78|80|480|36|6|0|| *アルイエット(重騎兵) [#v9652032] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |B|4000|4|64|72|380|39|9|0|| |A|4500|4|67|75|430|40|10|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|4|70|80|530|41|11|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] リーダーにする場合は名将を。森のお願いは強力無二なのでぜひ覚えさせたい。~ +攻撃特化ジン、ネイなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+死者の陣etc... +騎兵部隊を配下にする場合。名将+森のお願い+死者の陣+騎兵将軍etc... +魔法使いなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+疾風の陣or白虎の陣etc... リーダーにしない場合は攻撃特化よりは固さを生かして回復&壁役として使うと良いかも。飛燕を使えるが連撃はないので討ちもらすこと多し。 +壁役。森のお願い+英雄の憧れ+剣の才能+反撃etc...(ルカやトールでは反撃は使えないので。又、飛燕を使う場合は他の直接攻撃ユニットに追撃の構えをつけて仕留めてもらうようにするとよい)~ #br - 恐らくアルイエットの告白と内務大臣ムストの条件が逆。 先にムスト、後でアルイエットのはず。 -- &new{2007-07-03 (火) 15:50:07}; - アルイエットの告白はむしろランク関係あるのか微妙。RankBになっても発生せず、「平原の激突」後に発生した。ムストは未だ発生せず。 -- &new{2007-07-03 (火) 16:25:26}; - ともかく硬い。部隊員なら<才能+反撃+絶+森のお願い>、リーダーなら<覇道+名将+森のお願い+何か好きなの>推奨。部隊員ならAに便利スキルが多いが、リーダーにするならポイント貯め推奨。 -- &new{2007-07-04 (水) 14:57:25}; - リーダーのときでも森のお願いいらないんじゃね?その前に倒せそうだし -- &new{2007-07-05 (木) 08:04:42}; - 森のお願いもっておくといざというとき(相手が先制とったときとかイベントでHP減ったとき)にアルイエット隊と合流するだけで回復できるから便利だぞ。 -- &new{2007-07-05 (木) 13:06:50}; - まぁ、名将を習得するのでリーダーがよろしいかと。森のお願いをメインにすると輸送部隊いらない。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:51:30}; - アルイエットのイベントはランクでなくシナリオで決まる? -- &new{2007-07-14 (土) 19:31:31}; - 名将なんて使い道無いだろ・・・ -- &new{2007-07-27 (金) 19:31:43}; - 名将はダンジョン探索時…………だけだな、本当に -- &new{2007-07-28 (土) 14:26:43}; - 名将は俺TUEEで行くなら確かに要らないが、早解きやレベル上げ無しプレイには必須。 -- &new{2007-07-28 (土) 19:24:57}; - 名将2人にもたせるとほぼ全シナリオ3部隊出撃できるという利点はある。色んなキャラ使いたいなら名将おすすめ -- &new{2007-07-28 (土) 20:05:42}; - 部隊員の1推奨。ただし、英雄はいらないかと。飛燕・剣撃防御・魔法の矢など好きなのを追加w -- &new{2007-09-21 (金) 19:24:53}; - ジンよりは絶対に強い。最強の壁かも。アルイエット……、実物がいたら向こう傷だらけの筋肉隆々の女丈夫だろうな。 -- &new{2007-10-24 (水) 14:11:05}; - 名将+覇道+森のお願い+死者の陣か。それまでは剣才or賢者あたりで。 -- &new{2007-11-04 (日) 02:39:46}; - 部隊員なら飛燕+剣才+森のお願い+なにか(弓矢、防御、反撃、追撃、神速あたりか) -- &new{2007-12-03 (月) 22:41:37}; - 連続が無いので軍団長。覇道・名将・森のお願いなどを使ってダンジョンで仲間を守りながら育成。 -- &new{2008-09-08 (月) 00:25:46}; - 覇道・お願い・名将・剣才で部隊長 -- &new{2009-02-21 (土) 18:32:09}; #comment
*自軍への参入 [#z078fd51] ゲームスタート時から。 *特徴 [#m7f3dc71] 万能キャラ。~ 特徴はなんといってもその堅さ。~ 騎兵の軽快さもある盾役として重宝する。~ 覇道・森のお願いなどの珍しいスキルも覚えるので、どう染めるかはプレイヤー次第といえる。~ *基本スキル [#b4cb5083] *アルイエット(歩兵) [#wbcade08] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| *アルイエット(騎兵) [#n06c48ea] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|5|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *アルイエット(重騎兵) [#hcda7be8] |種|効|射|ダメ|回|説明|h |斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| *スキル [#t5087bd5] |L|種|効|射|ダメ|回|説明|h |F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。| |F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。| |F|剣撃|個|1|550|5|接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。| |B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。| |A|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。| |E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。| |S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。| |F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。| |D|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。| |A|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。| |A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。| |S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。| |S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。| |S|魔法の矢|個|1-5|350|5|射程5の単体魔法。| |E|隊列|個|-|-|-|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。| |S|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)| |F|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。| |B|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。| |B|咆吼|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。| |S|森のお願い|個|-|800|1|行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。| |S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。| |S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。| |S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。| |A|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。| |A|反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。| |S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。| |F|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。| |S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。| |B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。| |B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。| |E|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)| |C|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)| |A|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)| |A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。| |A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。| |S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。| |S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。| |F|弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)| |S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。| |F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。| |C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。| |A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。| |F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。| |C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。| |A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。| |A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。| |A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。| |A|青龍の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。| |A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。| |S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。| |S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。| |B|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する| |A|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。| |S|覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。| |S|名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。| |C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が10%に減少する| |C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。| |C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。| |D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。| |C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。| |B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。| |B|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。| |A|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。| |A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。| |S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。| |S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。| #br *パラメータ [#f312b65b] *アルイエット(歩兵) [#ya8ab317] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |F|2000|2|50|60|130|30|0|0|| |E|2500|2|53|63|160|31|1|0|| |D|3000|2|56|66|190|32|2|0|| |C|3500|2|59|69|230|33|3|0|| |B|4000|3|62|72|280|34|4|0|アルイエットの告白追加&br;(要「平原の激突」クリア後)| |A|4500|3|65|75|330|35|5|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|3|68|80|430|36|6|0|| *アルイエット(騎兵) [#k967a36a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |D|3000|3|66|66|240|32|2|0|| |C|3500|3|69|69|280|33|3|0|| |B|4000|4|72|72|330|34|4|0|アルイエットの告白追加&br;(要「平原の激突」クリア後)| |A|4500|4|75|75|380|35|5|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|4|78|80|480|36|6|0|| *アルイエット(重騎兵) [#v9652032] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h |B|4000|4|64|72|380|39|9|0|| |A|4500|4|67|75|430|40|10|0|内務大臣ムスト追加| |S|5000|4|70|80|530|41|11|0|| *オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c] リーダーにする場合は名将を。森のお願いは強力無二なのでぜひ覚えさせたい。~ +攻撃特化ジン、ネイなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+死者の陣etc... +騎兵部隊を配下にする場合。名将+森のお願い+死者の陣+騎兵将軍etc... +魔法使いなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+疾風の陣or白虎の陣etc... リーダーにしない場合は攻撃特化よりは固さを生かして回復&壁役として使うと良いかも。飛燕を使えるが連撃はないので討ちもらすこと多し。 +壁役。森のお願い+英雄の憧れ+剣の才能+反撃etc...(ルカやトールでは反撃は使えないので。又、飛燕を使う場合は他の直接攻撃ユニットに追撃の構えをつけて仕留めてもらうようにするとよい)~ #br - 恐らくアルイエットの告白と内務大臣ムストの条件が逆。 先にムスト、後でアルイエットのはず。 -- &new{2007-07-03 (火) 15:50:07}; - アルイエットの告白はむしろランク関係あるのか微妙。RankBになっても発生せず、「平原の激突」後に発生した。ムストは未だ発生せず。 -- &new{2007-07-03 (火) 16:25:26}; - ともかく硬い。部隊員なら<才能+反撃+絶+森のお願い>、リーダーなら<覇道+名将+森のお願い+何か好きなの>推奨。部隊員ならAに便利スキルが多いが、リーダーにするならポイント貯め推奨。 -- &new{2007-07-04 (水) 14:57:25}; - リーダーのときでも森のお願いいらないんじゃね?その前に倒せそうだし -- &new{2007-07-05 (木) 08:04:42}; - 森のお願いもっておくといざというとき(相手が先制とったときとかイベントでHP減ったとき)にアルイエット隊と合流するだけで回復できるから便利だぞ。 -- &new{2007-07-05 (木) 13:06:50}; - まぁ、名将を習得するのでリーダーがよろしいかと。森のお願いをメインにすると輸送部隊いらない。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:51:30}; - アルイエットのイベントはランクでなくシナリオで決まる? -- &new{2007-07-14 (土) 19:31:31}; - 名将なんて使い道無いだろ・・・ -- &new{2007-07-27 (金) 19:31:43}; - 名将はダンジョン探索時…………だけだな、本当に -- &new{2007-07-28 (土) 14:26:43}; - 名将は俺TUEEで行くなら確かに要らないが、早解きやレベル上げ無しプレイには必須。 -- &new{2007-07-28 (土) 19:24:57}; - 名将2人にもたせるとほぼ全シナリオ3部隊出撃できるという利点はある。色んなキャラ使いたいなら名将おすすめ -- &new{2007-07-28 (土) 20:05:42}; - 部隊員の1推奨。ただし、英雄はいらないかと。飛燕・剣撃防御・魔法の矢など好きなのを追加w -- &new{2007-09-21 (金) 19:24:53}; - ジンよりは絶対に強い。最強の壁かも。アルイエット……、実物がいたら向こう傷だらけの筋肉隆々の女丈夫だろうな。 -- &new{2007-10-24 (水) 14:11:05}; - 名将+覇道+森のお願い+死者の陣か。それまでは剣才or賢者あたりで。 -- &new{2007-11-04 (日) 02:39:46}; - 部隊員なら飛燕+剣才+森のお願い+なにか(弓矢、防御、反撃、追撃、神速あたりか) -- &new{2007-12-03 (月) 22:41:37}; - 連続が無いので軍団長。覇道・名将・森のお願いなどを使ってダンジョンで仲間を守りながら育成。 -- &new{2008-09-08 (月) 00:25:46}; - 覇道・お願い・名将・剣才で部隊長 -- &new{2009-02-21 (土) 18:32:09}; #comment
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