王賊/経験値 の変更点


*ダンジョン探索2での探索における経験値獲得数 [#ya13841f]

|4部隊で探索>265p|2T|272p|3T|280p|4T|
|3部隊で探索>353p|2T|||||
以下1部隊で探索
|1060p|2T|1090p|3T|1120p|4T|1150p|5T|1180p|6T|

2ターン目ラストで1エリア制圧したが変化無し?

3ターン目で地域活動をやった場合も1120Pで変わらず

|1378p|2T|戦略(1.3)|戦略(1.3)|戦略(1.3)|
|1378p|2T|戦略(1.3)|||
|1653p|2T|戦略(1.3)|研究(1.2)||
|1818p|2T|戦略(1.3)|研究(1.2)|学ぶ(1.1)|

傭兵経験値0 とベト経験値7353でそれぞれダンジョンに潜らせてみた結果>変わらず

以上から

( 基本(1000)P +ssっぽい。
**判ったこと [#aaffbd6d]
+ターン数は一応プラス  &new{2007-10-17 (水) 06:12:19};~
~
~
~
*「遭遇戦」「戦い」「ダンジョン探索」「ダンジョン探索2」以外は [#c6fb2748]
マップ固有経験値(1000~5000)以外に早解きボーナスが付く。~

3ターンまで3000、6ターンまで2000、9ターンまで1200、12ターンまで800、15ターンまで400、それ以上0。~

部隊撃破は30、攻撃は2。それぞれ部隊毎。例えば大火炎、高速詠唱で7部隊攻撃して2度目の詠唱で5部隊撃破すれば、30×5+2×6×2で174経験値が付く。……どおりで大火炎+高速詠唱後の大魔や大暗黒+高速詠唱後のルティモネの成長が早いはず。~

ここも詳しい。http://g-seeker.net/game/a/ouzoku/ouzoku.html
ここも詳しい。ttp://g-seeker.net/game/a/ouzoku/ouzoku.html

(てか詳しすぎ。レベルFの侍ジンや重騎兵アルイエットのデータとか)



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