王賊/攻略情報 の変更点


#contents
*経験値 [#o2c6527b]
-戦闘で入る経験値、マップをクリアしたときの経験値、クリアターンによるボーナスの3種類です
**戦闘時の経験値 [#wdee735f]
-スキル使用で2点、敵撃破で30点です(とどめを刺したユニットに入ります)
**クリアー経験値 [#kd55b2de]
-マップにより固定、初期のマップで1600点、終盤のマップには4000点以上のもあります
-ダンジョンは1000点ですが、クリアターン数によって僅かに増えます。(遅い方が多くなります)
-クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります
**ボーナス経験値 [#g0158df6]
-3T以内で3000点、6T以内で2000点、9T以内で1200点、12T以内で800点、15T以内で400点です
-16T以上でクリアーした場合と、一部のマップ(遭遇戦とダンジョン)では0点です
-クリアー時に生き残っていた部隊での頭割りになります
*ランクアップ [#t83487a8]
-必要経験値を満たしたユニットはマップクリアー時にランクアップします。マップ中でランクアップすることはありません
-十分な経験値があれば、一度に2ランク以上アップすることもあります
**必要な経験値 [#cfd40ef2]
-ランクアップに必要な経験値は、ランクが上がるごとに2倍になります(例外アリ)
--ジン・アルイエット・八重・ネイ・ケーニスクフェアは同じ
--ラウ・ゲンドウ・アデュは同じ
--ルカ・トール・キューベルは同じ
--一葉とルティモネは同じ
--一般ユニットとリディアは同じ

|~ランク|CENTER:ジン|CENTER:王虎|CENTER:ルカ|CENTER:一葉|CENTER:一般|h
|~F→E|RIGHT:1000|RIGHT:800|RIGHT:700|RIGHT:500|RIGHT:300|
|~E→D|RIGHT:1000|RIGHT:800|RIGHT:700|RIGHT:500|RIGHT:900|
|~D→C|RIGHT:2000|RIGHT:1600|RIGHT:1400|RIGHT:1000|RIGHT:1200|
|~C→B|RIGHT:4000|RIGHT:3200|RIGHT:2800|RIGHT:2000|RIGHT:2400|
|~B→A|RIGHT:8000|RIGHT:6400|RIGHT:5600|RIGHT:4000|RIGHT:3200|
|~A→S|RIGHT:16000|RIGHT:12800|RIGHT:11200|RIGHT:8000|RIGHT:7000|
|~S→S|RIGHT:16000|RIGHT:12800|RIGHT:11200|RIGHT:8000|RIGHT:7000|
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*ユニットの全滅 [#hacc1e4c]
-全滅した一般ユニットは消滅します(王虎傭兵はネームですが一般と同じ扱いです)
-ユニークユニットは経験値をロストするだけで消滅しません。ランクも下がりません
-ジン・アルイエットは敗北条件になっているので全滅するとゲームオーバーです
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*隠しパラメーター [#j2457086]
-このゲームには通常ゲーム画面では確認できないパラメーターがあります。ユニットの攻撃力/魔法力/追撃率の3種類です。
**攻撃力 [#ccb735ba]
-ユニットの基本となる攻撃力です。物理攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
--剣の才能で+200、歩兵/騎兵/弓矢将軍で+120、青竜の陣・死者の陣で+150されます
--騎馬系/傭兵/侍/魔物系のユニットとユニークユニットはランクUpごとに上昇します
--歩兵系/弓兵系/忍/輸送隊はランクUpしても攻撃力の上昇はありません
--ユニークユニットBest3はアルイエット(重騎兵)ランクSで530、ジン(侍)ランクSで510、八重のランクSで480~
アルイエット(歩兵)ランクFは130なので、彼女は400も成長する大器晩成型です。(ジン(傭兵)ランクFは200)
**魔法力 [#waf6ce76]
-ユニットの基本となる魔法力です。魔法攻撃はこの数字にスキル威力を足して行われます
--魔法の才能で+200、魔法将軍で+120、知者の陣で+150、白虎の陣で+100されます
--魔法系ユニットはランクUpごとに魔法力が上昇します。(ランクアップごとに20程度)
--魔法系ユニットはランクUpごとに魔法力が上昇します。(ランクUpごとに20程度)
--ユニークユニットBest3はルティモネのランクSで320、ケーニスクフェアのランクSで260、ジン(侍)ランクSで240
**追撃率 [#a9da3fa9]
-隣接するユニットを味方が攻撃したときに追撃を行う確率です。“追撃の構え”を覚えるとさらに+50%されます
--基本値0%のユニットが多いですが、一部のユニットはランクUpによって上昇します
--[[暗黒騎士>王賊/暗黒騎士]]は基本値で30%、[[ミックス>王賊/ミックス]]と[[漆黒騎士>王賊/漆黒騎士]]は基本値で50%あります
--ユニークユニットでの最大値は[[ケーニスクフェア>王賊/ケーニス]]がAランク以上で25%、他は20%以下です
**反撃率 [#q81b2f77]
-反撃率はパラメーターには存在しません。“反撃の構え”を取得していないユニットが反撃を行うことはありません