王賊/巨人 の変更点


*特徴 [#v2834e22]
基本的に、敵として出る事に価値のあるユニット。~
購入できるのは罠です。~
どんなにタフでも、移動力1で最大射程1では、お話になりません…。~

*基本スキル [#h96694fd]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|

*スキル [#k7539b17]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|B|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#v53c2f26]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|4000|1|10|80|40|0|200||
|E|4100|1|12|82|40|0|205||
|D|4200|1|14|84|40|0|210||
|C|4400|1|16|86|40|0|215||
|B|4600|1|18|88|40|0|220||
|A|4800|1|20|90|40|0|225||
|S|5000|1|22|92|40|0|230||

*オススメスキル構成紹介 [#v4126e52]
- なんで居るのか判らないくらい、使いどころのないユニット --  &new{2007-07-06 (金) 10:46:50};
- 硬いじゃん、硬いだけだけど --  &new{2007-07-06 (金) 11:23:31};
- 硬いだけなら輸送部隊で事足りる。使い道皆無。 --  &new{2007-07-06 (金) 22:14:08};
- 魔法に弱いが物理にはめちゃくちゃ強い。終盤以後の連続・波状攻撃持ちにぶち当てるのが吉。まぁ、その前に焼け、というお言葉はなしで。先頭に配置されることの多いリーダー向けです。指揮官として優れてるとはいえないが。 --  &new{2007-07-08 (日) 18:27:49};
- スキル固めたハラミボディの方が硬い件について。使い捨てるには高すぎて救いようがない --  &new{2007-07-11 (水) 00:22:39};
- いっそ、HPが1万に伸びれば存在感あったと思うんだ……敵の時、ウザい事この上ないから。 --  &new{2007-07-11 (水) 04:51:38};
- せめて投石があれば良かった。少しは使い出あがるしイメージ的に良いし。 --  &new{2007-07-26 (木) 13:57:28};
- ↑それと2000ぐらいある直接攻撃。 --  &new{2007-10-25 (木) 17:49:50};
- 反撃の構えがあれば輸送隊とは別の壁につかえたのに --  &new{2007-12-16 (日) 15:11:53};
- 壁に使えるかと思って試したが、あっという間に囲まれて死んだ・・ --  &new{2008-09-08 (月) 01:03:31};
- 連続とらないと攻撃力で神速とらないと足で劣弱、そして2つ埋めたらリーダーとしても劣弱…壁と云うより置き物です --  &new{2010-02-21 (日) 17:44:15};
- 戦速遅くて移動力低いので、他の部隊に置いていかれがち。ゆえにある意味最も英雄の心得が似合う部隊だと思う。称号勝利の化身とスキル神速の構えで、ようやく移動力3になる。 --  &new{2013-10-27 (日) 01:49:36};

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