王賊/ルカ の変更点


*自軍への参入 [#v606aab9]
イベント「将軍ルカの頼み」選択後

*特徴 [#m7f3dc71]
強めの騎兵部隊。最序盤加入ながら、知者の陣を習得済なのが貴重。~
成長後も、軍団リーダーに求められるスキルはほぼ習得できるので、~
成長の遅い[[ジン>王賊/ジン]]や[[アルイエット>王賊/アルイエット]]が育ちきるまで、リーダー専従でいられる力量がある。~
特にランクBで騎兵将軍を覚えるのが優秀で、騎馬軍団のリーダーは大抵このキャラになる。~

*基本スキル [#kf699cdc]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|斬撃|個|1|450|5|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|

*スキル [#nbfd34e3]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|斬撃|個|1|450|5|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。|
|E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
|B|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|A|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|C|治癒|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|B|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#yfe8aded]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理攻撃力|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|52|60|230|15|5|0||
|E|2100|3|54|62|260|16|6|0||
|D|2300|3|56|64|290|16|6|0||
|C|2500|3|58|66|320|16|6|0||
|B|3000|3|60|68|350|17|7|0||
|A|3500|3|62|70|380|17|7|0||
|S|4000|4|64|72|410|17|7|0||

*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]
- 他のネームドと違って強力な範囲攻撃も連続の構えもないからほぼ完全に隊長向けだね。将軍と王道はあるし。 --  &new{2007-07-03 (火) 16:29:46};
- デフォルトで知者の陣をがあったりして序盤は部隊長。そのまま部隊長として活躍する流れとなる。が、アルイエット・ジン・ルティモネの3部隊ができると1隊員として戦わざるを得なくなることも。 --  &new{2007-07-04 (水) 22:29:37};
- 序盤は部隊長で、中盤は隊員。後半はメンバーから外しても制限がなく、また育ってるの出撃数増えてもそこそこ活躍してくれるという、縁の下の力持ちキャラ --  &new{2007-07-06 (金) 10:51:42};
- 序盤から中盤の要。後にケーニスと交代かな(防御力などの問題)。Sランクのスキルが欲しいけど、そうも言ってられない。 --  &new{2007-09-21 (金) 18:06:44};
- 最初の目標は「知者の陣・亀甲の陣・治癒・岩壁の陣」 次いで「騎兵将軍」を。 --  &new{2007-09-21 (金) 18:14:29};
- 隊員は、アルイエット・ジン・トールが中盤形態。最初は王虎傭兵や弓に輸送隊を、王虎が弓矢を覚え、トールの参入で、一般弓兵は引退。 --  &new{2007-09-21 (金) 18:21:16};
- アルイエット・ジン・八重以外の初期ネーム(王虎も含む。+ネイ、ケーニス)は成長が遅い上に戦闘力の伸びが低いから、軍団長にする気がないなら使わない方が吉。 --  &new{2007-11-02 (金) 19:07:16};
- ↑成長が遅いのは、ジン・アルイエットでは?ルカ・トール含めて皆勤させていたら、前2人がBの頃、後2人はSになった経験が。(軍団長スキルでも成長速度は変化するでしょうけれど。) --  &new{2007-12-13 (木) 10:22:00};
- ↑、ジン、アル、八重は成長は遅いですけど経験値当たりの戦闘力ののびは凄まじいですよ。それ以外の初期ネームは成長が遅い「上に」戦闘力も伸びない。切り込み兼壁部隊員ならルカ・トールより忍の方が早くて強い. --  &new{2007-12-14 (金) 00:28:00};
- kono --  &new{2008-01-19 (土) 10:47:04};
- このwikiを参考に育てると普通にSになる。3人目の隊長として、王道+疾風+青竜+(騎兵将軍or追撃or絶)。部隊員としては、追撃+絶+英雄憧れ+神剣で戦える。どっちでも使うなら、絶+青竜+追撃+(王道or英雄憧れあたり)で。防御がもろいのが村男より使いにくい。 --  &new{2008-01-19 (土) 10:50:46};
- 軍団長に。大治療も無いし連続も無いし・・ --  &new{2008-09-08 (月) 00:15:21};
- 王道・英雄の憧れ・騎兵将軍・治療でトール、キューベルを率いる部隊長 --  &new{2009-02-21 (土) 18:34:20};
- 「騎兵将軍」+「弓矢将軍」+「治療」+「○○の陣」で弓騎兵×3を率いるのも楽しい。他軍団のネームドキャラに止めを刺させるための削り専門軍団として。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-26 (火) 12:56:02};
- 本来はユニットキャラじゃなかったが、体験版で人気があったのでユニット化した。という歴史を記しておこう --  &new{2011-06-11 (土) 19:25:51};
- スキルに英雄の憧れが抜けてたので追加 --  &new{2017-02-09 (木) 04:25:23};

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