王賊/バリスタ の変更点
*特徴 [#b35ed49b]
[[弓兵>王賊/弓兵]]の意味が無くなるようなほぼ上位互換ユニットだが、戦闘速がひどく低いのが泣き所。~
行動順が来る前に袋叩きになることもしばしば。~
弓系自体が微妙な上、登場時期も他に有用な部隊が揃う頃なのでつらいか。~
*基本スキル [#w279efe1]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。|
|矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)|
*スキル [#k9d2a9cf]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。|
|F|矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。|
|B|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|B|兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|S|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|S|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|S|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|A|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|S|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|
#br
*パラメータ [#vf77488e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|2|16|60|10|0|50||
|E|2100|2|18|62|10|0|55||
|D|2200|2|20|64|11|0|60||
|C|2400|2|22|66|12|0|65||
|B|2600|2|24|68|13|0|70||
|A|2800|2|26|70|14|0|75||
|S|3000|2|28|72|15|0|80||
*オススメスキル構成紹介 [#ra6bd2ef]
- 矢嵐を習得するだけでいいです。矢嵐、応射、HP・火力補強スキル2種。とはいえ、反撃を受けることを考えると弓系列は微妙すぎる。 -- &new{2007-07-08 (日) 18:25:26};
- 巨人と共にスペック見ただけで使う気がしないユニットの一つ。弓系全部に言えることだが射程が短すぎ、火力なさ過ぎ。レベルあがっても火力増加程度低いし。「連射の構え」とか「強弓」とかが無いのも惜しまれる。 -- &new{2007-11-11 (日) 17:42:43};
- サブミッション遭遇戦では重騎兵の次に大魔法使い、鬼人と一緒に新たな敵部隊として出現する。 -- &new{2008-07-28 (月) 17:37:24};
- 弓才+神剣、後はお好み、応射は(どのユニットでも)出番が少ないので微妙 -- &new{2010-02-18 (木) 15:06:26};
- 弓才+神速+英雄の憧れ+神剣or応射でしょうか。頑張って技術の創造者にすると、基本スキルの矢嵐を5ターン使えます。 -- &new{2013-10-27 (日) 02:16:09};
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